ооп теория
.pdfСоздание инструментальной панели с командными кнопками
Панель с командными кнопками дополняет меню. Панель устроена проще,
поскольку здесь нет иерархии. На панели располагаются кнопки, щелчок по каждой из которых запускает на выполнение соответствующую команду,
заданную обработчиком события Click. Как правило, команды, задаваемые кнопками панелей, соответствуют наиболее часто используемым командам меню и являются альтернативным способом их запуска. Но это не обязательно, и команды, задаваемые кнопками панели, могут не пересекаться с командами меню.
Роль контейнерного класса для командных кнопок играет класс,
определяющий панель - ToolBar. Командные кнопки - элементы,
располагаемые на панели, - задаются классом ToolBarButton.
Давайте спроектируем панель с тремя кнопками, задающими команды Open, Save и Color, повторяющие команды меню. Принято кнопки делать красивыми, вынося на них рисунки, ассоциированные с командами. Поэтому посадим на форму два элемента управления - ImageList, хранящий рисунки,
связываемые с кнопками, и ToolBar - панель, на которой будут располагаться кнопки. В коллекцию объекта imageList1 добавим три подходящие картинки,
свяжем этот объект со свойством ImageList объекта toolBar1. Затем добавим три кнопки в коллекцию объекта toolBar1 и зададим для них нужные свойства - текст, появляющийся на кнопке, подсказку к кнопке и индекс элемента из списка ImageList. На рис. 24.11 показан процесс задания кнопки и установки ее свойств.
531
Рис. 24.11. Проектирование панели с командными кнопками
Проанализируем теперь созданный дизайнером программный код. Как всегда начнем с полей класса, хранящих созданные в процессе проектирования элементы:
private System.Windows.Forms.ToolBar toolBar1; private System.Windows.Forms.ImageList imageList1;
private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton1; private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton2; private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton3;
В методе InitializeComponent эти объекты создаются и инициализируются:
this.toolBar1 = new System.Windows.Forms.ToolBar();
this.imageList1 = new System.Windows.Forms.ImageList(this.components); this.toolBarButton1 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton(); this.toolBarButton2 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton(); this.toolBarButton3 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton();
...
// toolBar1
this.toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] {this.toolBarButton1, this.toolBarButton2,this.toolBarButton3}); this.toolBar1.DropDownArrows = true;
this.toolBar1.ImageList = this.imageList1; this.toolBar1.Name = "toolBar1"; this.toolBar1.ShowToolTips = true;
this.toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(432, 42);
532
this.toolBar1.TabIndex = 1; this.toolBar1.ButtonClick +=
new System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler( this.toolBar1_ButtonClick);
// toolBarButton1 this.toolBarButton1.ImageIndex = 0; this.toolBarButton1.Text = "OpenFile"; this.toolBarButton1.ToolTipText =
"Диалоговое окно открытия файла";
...
Этот текст должен быть понятен без комментариев, а вот об обработчике события Click стоит сказать несколько слов. Во-первых, событие Click не связывается с каждой командной кнопкой, расположенной на панели, - оно связано с самой панелью. Так что в обработчике происходит разбор случаев с анализом того, какая кнопка была нажата. Вот как это делается:
private void toolBar1_ButtonClick(object sender, System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
int buttonNumber = toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button); switch (buttonNumber)
{
case 0:
OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.ShowDialog();
//код, показывающий, что делать с открытым файлом textBox1.Text = "Открытие Файла!";
break;
case 1:
SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.ShowDialog();
//код, анализирующий результат операции сохранения
файла
textBox1.Text = "Сохранение Файла!"; break;
default:
ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog();
if (colorDialog1.ShowDialog()== DialogResult.OK) this.textBox1.BackColor =colorDialog1.Color;
break;
}
}
В заключение взгляните на спроектированную форму с меню и панелью с командными кнопками.
533
Рис. 24.12. Форма с меню и инструментальной панелью РИСОВАНИЕ В ФОРМЕ
Графика необходима при организации пользовательского интерфейса.
Образы информативнее текста. Framework .Net реализует расширенный графический интерфейс GDI+, обладающий широким набором возможностей. Но для рисования в формах достаточно иметь три объекта -
перо, кисть и, хочется сказать, бумагу, но третий нужный объект - это объект класса Graphics, методы которого позволяют в формах заниматься графикой -
рисовать и раскрашивать.
Класс Graphics
Класс Graphics - это основной класс, необходимый для рисования. Класс
Graphics, так же, как и другие рассматриваемые здесь классы для перьев и кистей, находятся в пространстве имен Drawing, хотя классы некоторых кистей вложены в подпространство Drawing2D.
Объекты этого класса зависят от контекста устройства, (графика не обязательно отображается на дисплее компьютера, она может выводиться на принтер, графопостроитель или другие устройства), поэтому создание объектов класса Graphics выполняется не традиционным способом - без
534
вызова конструктора класса. Создаются объекты специальными методами разных классов. Например, метод CreateGraphics класса Control - наследника класса Form - возвращает объект, ассоциированный с выводом графики на форму.
При рисовании в формах можно объявить в форме поле, описывающее объект класса Graphics:
Graphics graph;
а в конструкторе формы произвести связывание с реальным объектом:
graph = CreateGraphics();
Затем всюду в программе, где нужно работать с графикой, используется глобальный для формы объект graph и его методы. Есть другой способ получения этого объекта - обработчики некоторых событий получают объект класса Graphics среди передаваемых им аргументов. Например, в
обработчике события Paint, занимающегося перерисовкой, этот объект можно получить так:
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics gr = e.Graphics;
//перерисовка, использующая методы объекта gr
}
Для получения этого объекта можно использовать и статические методы самого класса Graphics.
Методы класса Graphics
У класса Graphics большое число методов и свойств. Упомяну лишь о некоторых из них. Группа статических методов класса позволяет создать объект этого класса, задавая, например, описатель (handle) контекста устройства.
535
Для рисования наиболее важны три группы методов. К первой относится перегруженный метод DrawString, позволяющий выводить тексты в графическом режиме. Вторую группу составляют методы Draw - DrawEllipse, DrawLine, DrawArc и другие, позволяющие цветным пером (объектом класса
Pen) рисовать геометрические фигуры: линии, различные кривые,
прямоугольники, многоугольники, эллипсы и прочее. К третьей группе относятся методы Fill - FillEllipse, FillPie, FillRectangle и другие,
позволяющие нарисовать и закрасить фигуру кистью. Кисти (объекты классов, производных от Brush), могут быть разные - сплошные, узорные,
градиентные.
Класс Pen
Методам группы Draw класса Graphics, рисующим контур фигуры, нужно передать перо - объект класса Pen. В конструкторе этого класса можно задать цвет пера и его толщину (чаще говорят "ширину пера"). Цвет задается объектом класса (структурой) Color. Для выбора подходящего цвета можно использовать упоминавшееся выше диалоговое окно Color либо одно из многочисленных статических свойств класса Color, возвращающее требуемый цвет. Возможно и непосредственное задание элементов структуры в виде комбинации RGB - трех цветов - красного, зеленого и голубого. Вместо создания нового пера с помощью конструктора можно использовать специальный класс предопределенных системных перьев.
Класс Brush
Класс Brush, задающий кисти, устроен более сложно. Начну с того, что класс
Brush является абстрактным классом, так что создавать кисти этого класса нельзя, но можно создавать кисти классов-потомков Brush. Таких классов пять - они задают кисть:
536
SolidBrush - для сплошной закраски области заданным цветом;
TextureBrush - для закраски области заданной картинкой (image);
HatchBrush - для закраски области предопределенным узором;
LinearGradientBrush - для сплошной закраски с переходом от одного цвета к другому, где изменение оттенков задается линейным градиентом;
PathGradientBrush - для сплошной закраски с переходом от одного цвета к другому, где изменение оттенков задается более сложным путем.
Первые два класса кистей находятся в пространстве имен System.Drawing,
остальные - в System.Drawing.Drawing2D.
У каждого из этих классов свои конструкторы. В примере, обсуждаемом далее, рассмотрим создание кистей трех разных классов, там и поговорим о конструкторах классов.
Проект "Паутина Безье, кисти и краски"
Построим проект для рисования в формах. В одной из форм будем рисовать пером, в другом - кистями различного типа. Главную форму сделаем простой кнопочной формой. Вот как она выглядит.
Рис. 24.13. Кнопочная форма "кисть или перо"
537
Выбор соответствующей командной кнопки открывает форму для рисования пером или кистью.
Паутина Безье
В форме BezierWeb будем рисовать несколько кривых Безье, исходящих из одной точки - центра. Положение центра определяется курсором. Перемещая мышь, меняем положение курсора, а, следовательно, и центра, так что рисунок в форме будет все время перерисовываться, следуя за мышью.
(кривые Безье - это широко используемый в графике и технических приложениях вид гладких кривых. Кривая Безье задается четырьмя точками,
первая и последняя из которых являются начальной и конечной точками кривой. Две оставшиеся точки являются точками притяжения. Прямую,
заданную началом и концом, они притягивают к себе, превращая ее в гладкую кривую. Строгое математическое определение несложно, но мы приводить его не будем.)
Прежде чем рассмотреть программный код, давайте посмотрим, как выглядят нарисованные программой кривые Безье, исходящие из одной точки.
Рис. 24.14. Паутина Безье
Перейдем к рассмотрению кода. Первым делом добавим в поля формы нужные нам объекты:
538
//fields
Point center;
Point[] points = new Point[10]; Pen pen;
Graphics graph; int count;
Точка center будет задавать общую начальную точку для всех рисуемых кривых Безье, массив points будет задавать остальные точки, используемые при построении кривых Безье. О роли объектов pen и graph, необходимых при рисовании, уже говорилось. Объект count играет техническую роль, о
которой скажу чуть позже, прямого отношения к рисованию он не имеет.
В конструкторе формы вызывается метод MyInit, инициализирующий введенные объекты:
void MyInit()
{
int cx = ClientSize.Width; int cy = ClientSize.Height; points[0] = new Point(0,0);
points[1] = new Point(cx/2,0); points[2] = new Point(cx,0); points[3] = new Point(0,cy/2); points[4] = new Point(cx,cy/2); points[5] = new Point(0,cy); points[6] = new Point(cx/2,cy); points[7] = new Point(cx,cy); points[8] = new Point(0,0); points[9] = new Point(cx/2,0); graph = this.CreateGraphics(); center = new Point(cx/2,cy/2); count =1;
}
Рисование кривых Безье выполняется в методе DrawWeb, устроенном очень просто. В цикле рисуется 8 кривых, используя точку center и массив points:
void DrawWeb()
{
for (int i = 0; i<8; i++) graph.DrawBezier(pen,center,points[i],points[i+2],
points[i+1]);
}
Метод DrawBezier, вызываемый объектом graph класса Graphics,
принадлежит группе рассмотренных нами методов Draw. Первым аргументом у всех этих методов является объект класса Pen, а остальные
539
зависят от типа рисуемой фигуры. Для кривой Безье, как уже говорилось,
необходимо задать четыре точки.
Главный вопрос, требующий решения: где же вызывать сам метод DrawWeb,
где инициализировать рисование в форме? Будем вызывать этот метод в двух местах - в двух обработчиках событий. Поскольку нам хочется реализовать стратегию, по которой точка center будет следовать за курсором мыши, то естественно, чтобы рисование инициировалось обработчиком события
MouseMove нашей формы BezierWeb. (Напомню, для подключения события формы или элемента управления достаточно в режиме проектирования выбрать нужный элемент, в окне свойств этого элемента щелкнуть по значку с изображением молнии и из списка возможных событий данного элемента выбрать нужное, что приведет к созданию заготовки обработчика событий.)
Вот текст обработчика этого события:
private void BezierWeb_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
pen = SystemPens.Control; DrawWeb();
center.X = e.X; center.Y = e.Y; //pen = new Pen(Color.Aquamarine); pen = SystemPens.ControlText; DrawWeb();
}
Метод DrawWeb вызывается дважды - первый раз с пером цвета фона, другой
- с цветом, принятым системой для отображения текста. Обратите внимание,
для создания нужного пера в данном случае не вызывается конструктор класса, а используется класс предопределенных системных перьев. Оператор,
создающий объект pen с помощью конструктора, закомментирован. Он может использоваться, если нужно рисовать кривые определенным цветом.
540
