- •Программирование на языке Паскаль
- •Основы визуального программирования 67
- •Введение. Структура программы. Типы данных
- •Структура программы в зыке Паскаль
- •Комментарии
- •Раздел описания переменных
- •Имена идентификаторов в языке Паскаль
- •Типы данных в языке Паскаль
- •Вещественные типы
- •Целые типы
- •Оператор ввода
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Выражения
- •Арифметические операции
- •Логические выражения
- •Логические операции
- •Приоритеты операций
- •Стандартные математические и арифметические функции
- •Структурированные операторы
- •Оператор выбора case
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while
- •Inc(n); { Увеличение значения пременной n на 1 }
- •Оператор цикла repeat
- •Тип массив
- •Строковый тип
- •Процедуры и функции для работы со строками
- •Типизированные константы
- •Процедуры и функции
- •Обращение к процедурам и функциям
- •Процедуры и функции. Процедурные типы. Тип указатель
- •Модификаторы var и const в описании формальных параметров
- •Локальность и область действия
- •Процедурные типы
- •Тип указатель
- •Нулевой указатель
- •Работа с текстовыми файлами. Тип запись. Алгоритмы сортировки
- •Файловые типы
- •Процедуры и функции для работы с текстовыми файлами
- •Стандартные текстовые файлы
- •Тип запись
- •Обращение к элементам записи
- •Алгоритмы сортировки
- •Алгоритмы сортировки
- •Алгоритмы сортировки сравнениями
- •Объектно-ориентированное программирование. Структура программного модуля
- •Тип данных «объект»
- •Тип данных «класс»
- •Классификация стилей программирования
- •Структура программного модуля
- •Основы визуального программирования
- •Элемент управления «Поле ввода»
- •Элемент управления «Кнопка»
- •Элемент «Метка»
- •Элемент «Группа переключателей»
- •0:ShowMessage('Выбран вариант 1');
- •1:ShowMessage('Выбран вариант 2');
- •2:ShowMessage('Выбран вариант 3');
- •Основы визуального программирования
- •Элемент «Изображение»
- •Виды изображений
- •Класс tPicture
- •Класс tBitmap
- •Оператор with
- •Класс tCanvas
- •Библиографический список
- •620002, Екатеринбург, Мира, 19
Процедурные типы
Синтаксис
Тип "процедура":
PROCEDURE [(Список формальных параметров>)]
Тип "функция":
FUNCTION [(Формальне параметры>)]:<Тип результата>
Рассмотрим использование процедурных
типов на примерах. Предположим, что
необходимо приближенно (численно)
проинтегрировать некоторую функцию
f(x)
на отрезке [a,b]
путем разбиения отрезка на n
частей и приближенной замены интеграла
суммой
площадей прямоугольников, как показано
на следующем рисунке.
Напишем функцию для численного
интегрирования, к примеру, функции
.
Функция Integr
FUNCTION Integr(a,b:Real;n:Integer):Real;
VAR
i:Integer;
dx,x:Real;
BEGIN
dx:=(b-a)/n;
Result:=0;
FOR i:=0 TO n-1 DO
BEGIN
x:=dx*I+dx/2;
Result:=Result+(Sin(x)+x/2)*dx;
END;
END;
Предположим теперь, что в программе необходимо интегрировать несколько функций, причем для вычисления значений некоторых из них вполне может понадобиться писать целую отдельную программу. Что делать в этом случае? Написать несколько почти одинаковых функций для каждого случая? Необходимо заметить, что в реальной задаче могут использоваться и значительно более сложные вычисления, для которых может понадобиться написание достаточно объемной программы. Придется несколько раз продублировать эту программу, меняя в ней лишь небольшой участок. В таких случаях можно использовать процедурные типы. Перепишем вышеприведенную функцию Integr с использованием процедурных типов.
Функция Integr
TYPE
Func=FUNCTION (x:Real):Real;
FUNCTION Integr(f:Func;a,b:Real;n:Integer):Real;
VAR
i:Integer;
dx:Real;
BEGIN
dx:=(b-a)/n;
Result:=0;
FOR i:=0 TO n-1 DO
Result:=Result+f(dx*I+dx/2)*dx;
END;
Теперь в качестве параметров передаются не только отрезок интегрирования и количество участков, но и функция, которую необходимо интегрировать. Таким образом, теперь можно интегрировать любую функцию без необходимости многократно дублировать код.
Пример использования функции Integr
FUNCTION f1(x:Real):Real;
BEGIN
f1:=Sin(x)+x/2;
END;
∙ ∙ ∙
Writeln(Integr(f1,1,5,1000));
Тип указатель
Синтаксис
^<Тип>
Переменная типа указатель содержит адрес некоторой переменной описанного типа. Рассмотрим на примере тип указатель, а также оператор взятия адреса @ и оператор разыменования указателя ^.
Пример
VAR
A:Word;
B:Integer;
P:^Integer;
∙ ∙ ∙
A:=10;
B:=1000;
P:=@B;
P^:=A; { B принимает значение 10 }
P:=@A; { Ошибка, если включена опция "Типизированный оператор @" (по умолчанию эта опция выключена) }
После выполнения первых трех операторов присваивания переменные примут значения, приведенные на следующем рисунке (расположение переменных в памяти взято для примера).
Нулевой указатель
Записывается NIL и означает, что переменная типа указатель не указывает ни на что. Возвращаясь к процедурным типам, скажем, что значение NIL можно присваивать и переменным такого типа (так как, по сути, они являются указателями и содержат адреса соответствующих процедур и функций). В данном случае это будет означать, что переменная не указывает ни на какую процедуру или функцию. Чтобы определить адрес процедуры или функции, на которую указывает переменная процедурного типа (например, для сравнения с NIL), нужно использовать оператор взятия адреса @.
Пример (продолжение примера из параграфа 5.3)
PROCEDURE Test(f,G:Func); { G – первообразная f }
BEGIN
Writeln('Приближенное значение интеграла: ', Integr(f,1,5,1000));
IF @G<>NIL THEN
Writeln('Точное значение интеграла: ', G(5)-G(1));
END;
FUNCTION G1(x:Real):Real;
BEGIN G1:=Sqr(x)/4-Cos(x) END;
{
Первообразная функции
}
FUNCTION f2(x:Real):Real;
BEGIN f2:=Sin(x)/x END;
{ Интеграл
– не берущийся }
∙ ∙ ∙
Test(f1,G1); { Напечатаются приближенное и точное значения }
Test(f2,NIL); { Напечатается только приближенное значение }
