Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:164 победные миниатюры чемпионов мира
.pdf
381
Сложная игра, вполне приемлемая для черных,
получалась после 14...cd 15. e5 Cd5 16. ab ab 17. C:d4
Cb4 18. C:b5 C:c2 19. I:c2 Ib6 или 18. Eb1 Cac6.
15. e5 Ce4 16. ab!
Важное включение, которое дает белым силь-
ную инициативу. В партии Широв – Онищук
(Кальвия, 2004) встретилось 16. C:е4 de 17. G:е4 (17.
E:e4 E:e4 18. G:e4 Фd5 с мощной компенсацией,
которая перевешивает пешку) 17…Cb3! (в случае
17...E:e4 18. E:e4 под боем ладья, а грозит удар на
h7) 18. Eg5? (правильно 18. Gh4 E:f3 19. E:h7+ Kh8
20. Gh3! E:d1 21.Eg6+, и белые объявляют вечный
шах, но не проходит 18. Cg5 C:a1 19. Ih5 I:g5! 20.
E:g5 g6 21. Id1 C:c2 22. I:c2 E:e4 23.I:e4 cd, и
две ладьи сильнее ферзя) 18...Ee7 19. E:e7 I:e7 20.
Gb1 C:d4 21. C:d4 E:e4 22. E:e4 Gad8! 23. E:h7+
Kf8! (23...K:h7 24. Kc2+ Kg8 25. Cc6), и черные вы-
играли.
16...ab.

382
Главный козырь белых – типовая жертва на h7:
16... C:d2? 17. E:d2 ab 18. E:h7+! K:h7 19. Cg5+ с
неотразимой атакой.
17. C:e4 de 18. G:e4! Cb3?
Решающая ошибка. Желание уничтожить опас-
ного слона губит черных. В случае 18...Cc4 19. G:a8
E:a8 20. Cg5 E:e4 21. E:e4 g6 22. If3 Ee7 23. Ed5
Ic7 Свидлер имел шансы отбить натиск.
19. G:a8 E:a8 20. Cg5! C:c1.
Проигрывает 20...h6 21. C:f7 K:f7 22. Gf4+ Kg8
23. Id3.
21. Ih5! h6.
Упорнее 21...I:g5 22. I:g5 E:e4 23. I:с1 (23. E:e4
Ce2+ 24. Kf1 C:d4) 23...E.c2 24. I:c2 cd 25. f4.
22. I:f7+.
К цели вело и 22. C:f7, например: 22...Ie7 23 Gg4
I:f7 24. Eh7+.
22...Kh8 23. Gg4!
Белые энергично завершают атаку.

383
23…Ia5.
С небольшой ловушкой. Не спасает 23...hg 24.
Ih5+ Kg8 25. Eh7+ или 23...cd 24. Ig6 с неизбеж-
ным матом. И ничто другое не помогает – на 23...
hg элегантно матует 24. Gh4+ gh 25. Ih5+ Kg8 26.
Eh7+ Kh8 27. Eg6+ Kg8 28. Ef7Х, а на 23...Кe2+
решает 24. Kf1!
24. h4! Черные сдались.
Может быть, именно ход пешкой h2 на два поля
вперед издалека не учел Свидлер. Дело в том, что в
случае 24. h3? Ie1+ 25. Kh2 Ce2 26. Cf3 E:f3 27. gf
C:d4 28. Ee4 Gd8 29.Gg2 Ie2 у черных оставалась
лишняя фигура и как раз выигрывали они. Правда,
в распоряжении белых есть компьютерный вари-
ант: 24. Cf3!? E:f3 (24...Ia1 25. h3 E:f3 26. gf Gd8
27. Kh2) 25. gf Ie1+ 26. Kg2 Ce2 27. I:e8 Ig1+
28. Kh3 If1+ 29. Gg2 Cf4+ 30. Kg4 I:g2+ 31. K:f4
I:h2+ 32. Ke4 Ih4+ 33. f4, но найти его за доской
человеку почти невозможно (Д. Кряквин).

384
Ну а после движения пешки «h» на два поля впе-
ред черные беспомощны: 24...Ie1+ 25. Kh2 Ce2 26.
Ch3! Все угрозы отражены, и белые добираются до
неприятельского короля. Свидлер вовремя понял,
что сопротивление бесполезно, и остановил часы.
Показательная атака и настоящий разгром.

МАГНУС КАРЛСЕН


387
№154. АЙКЛЕНД – КАРЛСЕН
Осло, 2000
Сицилианская защита
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4 Cf6 5. f3 Cc6 6.
c4.
Перед тем как вывести коня на с3, белые реши-
ли сыграть с2-с4 и скоро пожалеют об этом.
6…е5 7. Cс2.
7…C:е4!?
В детстве Магнус любил разбрасывать фигуры
направо и налево. Черные получают две пешки за
коня, но неприятельский король застревает в цен-
тре.
8. fe Ih4+ 9. Kd2 I:e4 10. If3.
Справедливости ради отметим, что сейчас по-
взрослевший Карлсен вряд ли пустился бы на та-
кую авантюру. После 10. Cс3 Ig6 11. Cd5 опера-
ция черных могла закончиться для них фиаско.

388
10…Ih4 11. Eе2 Eе6 12. Cba3.
Сыграно немного кооперативно. И здесь после
12. g3 Ih6+ 12. Kd1 Ig6 14. Cc3 Gc8 15. Ce3 чер-
ным еще предстояло предъявить доказательства
корректности своей комбинации…
12…0-0-0 13. g3.
Надо было уйти от греха подальше – 13. Kd1, те-
перь у Магнуса все готово для атаки.
13…Ie7 14. b4.
В случае 14. Cе3 d5 15. cd Ib4+ 16. Kd1 e4 на до-
ске возникали головоломные осложнения.
14…d5! 15. c5 e4.
Энергичнее сразу 15…d4.
16. If1.
Белый ферзь пригодился бы на е3.
16…d4 17. Ec4 d3 18. Ce3 Cd4.
Можно было и забрать на b4.
19. E:e6+ I:e6 20. Cac4 Cf3+.
Еще привлекательнее 20…Cс2!

389
21. Kd1 Ee7 22. Cd2?
Решающая ошибка. После 22. Eb2 острая схват-
ка продолжалась.
22…Ef6 23. Gb1 I:a2 24. Cec4 Ic2X.

390
№155. КАРЛСЕН – КУЗУБОВ
Ираклион, 2002
Дебют ферзевых пешек
На чемпионате мира среди юношей норвежец
создал 15-ходовую миниатюру с другим вундер-
киндом Юрием Кузубовым.
1. d4 Cf6 2. Eg5 d5 3. E:f6 gf 4. Cc3.
Конь f6 устранен, и Магнус отказывается от
традиционного с2-с4, чтобы немедленно захватить
центр.
4…е6.
Следовало помешать плану белых, продолжая
4…f5 или 4…Ef5.
5. Cf3 c5.
И здеcь не поздно было воспрепятствовать е2-е4
посредством f6-f5.
6. е4! сd 7. C:d4 de 8. Eb5+ Ed7 9. Ih5! Ib6 10.
0-0-0 Ic5?
Позволяя Магнусу провести «шашечную» ком-
бинацию. Следовало разменяться на b5.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
