Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Visual Basic.doc
Скачиваний:
110
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

1.2. СвойстваScaleLeftиScaleTop

Значения этих свойств определяют числовые значения координат левого верхнего угла объекта. Значения этих свойств не влияют на положение контейнера.

Рис. 15.2. Установка значения координат левого верхнего угла

Если в программном коде задать, например, инструкции ScaleLeft = 50 и ScaleTop = 100, то значения координат верхнего левого угла контейнера будут соответствовать рисунку, который расположен на рис. 15.2.

Если для контейнера (формы или поля рисунка) задать значение свойства ScaleTop = 100, то помещенный в этом контейнере объект управления, значение свойства Top (значение координаты Y объекта) которого равно 100 будет помещен под верхнюю кромку контейнера.

Лекция 16

1.3. СвойстваScaleWidthиScaleHeigt

Эти свойства задают масштаб при существующей высоте и ширине объекта имеются в виду внутренние размеры. Например:

ScaleWidth = 1000

ScaleHeigt = 100

Эти инструкции определяют единицу горизонтальной оси как 1/1000 внутренней ширины объекта, и единицу вертикальной оси как 1/100 текущей внутренней высоты объекта. Если размеры формы при выполнении программы изменяются, единицы остаются теми же.

1.4. МетодScale

Позволяет определить систему координат и единицу измерения на форме, графическом поле и объекте Printer. Он задает координаты начала и конца отсчета по вертикали и горизонтали. Эту систему координат можно будет использовать, если свойствоScaleModeимеет значение 0.

Синтаксис метода:

[объект].Scale [(x1, y1) – (x2, y2)]

x1,y1 – координаты левого верхнего угла определяемой системы координат объекта;

x2,y2 – координаты правого нижнего угла определяемой системы координат объекта.

Если координаты опущены, то на рабочей поверхности объекта будет принята система координат по умолчанию (с единицей измерения – твип).

Метод Scale не изменяет размеры объекта, а задает значения координат его левого верхнего и нижнего правого углов.

2. Графические изображения

Изображение складывается из множества отдельных точек, которые называются пикселями. Изображение на экране является образом видеопамяти (специальный блок памяти, с которым работает видеоконтрол­лер). Количество точек на экране и информация по каждой из точек определяют режим работы дисплея и требуемый объем видеопамяти. В монохромных дисплеях один пиксель требует один бит видеопамяти (бит содержит 1 – соответствующая ему точка экрана светится, бит содержит 0 – не светится). В цветных дисплеях любой цвет создается смеше­нием красного, зеленого и синего цветов различной интенсивно­сти. На один пиксель отводится до 4 байта. В трех первых байтах кодируется интенсивность (от 0 до 255) соответственно красного, зеленого и синего цветов. Четвертый байт не используется.

R

G

B

Не используется

Цветовые возможности конкретного компьютера зависят от видеоадаптера и от выбранного в Windowsвидеорежима. Возможны видеорежимы 16-, 32-, 64-, 256-, 65536-цветные и с 16,7 миллионами цветов.

Для задания цвета графических объектов в VBиспользуется специальная функцияRGB, название которой образовано по первым буквам английских словRed(красный),Green(зеленый) иBlue(синий). Функция использует три целочисленных аргументаRGB(R, G, B), которые могут принимать значения от 0 до 255. Первый параметр определяет интенсивность красного цвета, второй – интенсивность зеленого, третий – интенсивность синего. При значении параметра 0 – соответствующий цвет полностью отсутствует, 255 – максимальная интенсивность.

Ниже в таблице приводятся значения параметров RGB-функции для наиболее распространенных цветов.

Цвет

Красный компонент

Зеленый компонент

Синий компонент

Черный

0

0

0

Синий

0

0

255

Зеленый

0

255

0

Циан

0

255

255

Красный

255

0

0

Мажента

255

0

255

Желтый

255

255

0

Белый

255

255

255