Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Урок 10.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
544 Кб
Скачать
☆

Настройка сетки фильтра Vanishing Point (Точка совмещения)

Добавленное изображение телефона размещаегся поверх коробки - это не со­всем тот эффект, который мы хотим получить. Для получения желаемого резуль­тата необходимо отобразить изображение телефона в перспективе, чтобы оно «обернуло» коробку.

1 Выделив слой Shape Art на палитре Layers (Слои), нажмите комбинацию кла­виш Ctrl+A (Windows) или Command+A (Ma«c OS), чтобы выделить все содер­жимое слоя.

2 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+X (Windows) или Command+X (Mac OS) чтобы вырезать и сохранить содержимое слоя в буфере обмена. Теперь на экране видна только коробка без изображения.

3 Выберите команду меню Filter ♦ Vanishing Point (Фильтр ♦ Точка совмещения). На экране появится диалог Vanishing Point (Точка совмещения), позволяющий нарисовать плоскость перспективы, соответствующую размерам коробки.

4 Используя инструмент Create Plane (Создать плоскость) , щелкните в пра­вом верхнем углу лицевой стороны коробки, чтобы приступить к определению сетки. Определять плоскости перспективы проще всего в том случае, когда на изображении есть прямоугольный объект, который можно использовать в ка­честве подсказки.

5 Продолжайте рисовать плоскость, щелкая в каждом углу лицевой стороны ко­робки. Щелкните в последнем углу, чтобы завершить плоскость. Когда плос­кость будет завершена, на лицевой стороне коробки появится сетка и автома­тически будет выбран инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости) Вы можете изменить размеры ячеек этой сетки в верхней части диалога Vanishing Point (Точка совмещения) или изменить размеры самой сетки, ис­пользуя инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости).

6 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирова­ние плоскости), чтобы изменить положение угловых точек и настроить плос­кость перспективы.

Сейчас вы растянете сетку на верхнюю и боковую сторону коробки, чтобы завер­шить создание плоскости перспективы.

7 Не отменяя выбор инструмента Edit Plane (Редактирование плоскости), на­жмите клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и, удерживая ее, щелк­ните на центральной точке верхней стороны сетки. Не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель мыши в направлении заднего края верхней сто­роны коробки. В результате этого действия плоскость перспективы будет рас­тянута на верхнюю сторону коробки, где появится сетка. Сетка на лицевой сто­роне коробки исчезнет, но останется синяя граница сетки.

8 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирова­ние плоскости), чтобы изменить положение угловых точек вдоль верхней сто­роны коробки.

9 Когда вас устроит размещение сетки, повторите шаги 7 и 8, чтобы растянуть сетку на боковую сторону коробки.

Размеры готовой сетки не обязательно должны в точности совпадать с размерами коробки.

При применении перспективы ко многим плоскостям имеет смысл создавать от-Дельный слой для каждой плоскости. Размещение результатов фильтра Vanishing Point (Точка совмещения) на отдельном слое позволяет сохранить исходное изобра-жение и управлять непрозрачностью слоя, его стилями и режимами смешивания.

Теперь все готово для добавления изображения и применения к нему перспективы

10 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V (Windows) или Command+V (Mac OS) чтобы вставить содержимое буфера обмена на сетку. В результате этой операции в диалоге Vanishing Point (Точка совмещения) будет автоматически вы. бран инструмент Marquee (Область).

11 Используя инструмент Marquee (Область), выделите вставленное изображение и перетащите его на центр передней плоскости перспективы, чтобы большая часть изображения размещалась на передней панели, но при этом края изображения «обертывали» коробку сверху и сбоку. Чтобы правильно «обернуть» объект, важно разместить изображение на передней панели.

12 Когда вы будете удовлетворены размещением изображен ия на плоскости перспективы, щелкните на кнопке ОК.

13 Выберите команду меню File ♦ Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.

Создание собственных комбинаций клавиш

В процессе работы над композицией данного урока вы будете добавлять несколь ко изображений, созданных в программе Adobe Illustrator CS3. Чтобы сделать вашу работу более эффективной, вы создадите комбинацию клавиш для функции Place (Поместить).

1 Выберите команду меню Edit ♦ Keyboard Shortcuts (Правка ♦ Клавиатурные сокращения). На экране появится диалог Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения).

2 В столбце Application Menu Command (Команда меню программы) щелкните на треугольнике слева от группы File (Файл), чтобы отобразить ее содержи­мое. Прокрутите список вниз, чтобы найти команду Place (Поместить), и вы­делите ее.

3 Нажмите на клавиатуре клавишу F13, чтобы присвоить эту клавишу в качестве новой комбинации клавиш для команды. На экране появится сообщение, пре­дупреждающее о том, что клавиша F13 может быть назначена операциям, ко­торые аннулируют данную команду.

4 Щелкните на кнопке Accept (Принять), а затем щелкните на кнопке ОК.

Помещение импортированного изображения

Сейчас вы воспользуетесь преимуществом комбинации клавиш, настроенной в предыдущем упражнении, для добавления новых изображений на коробку мо­бильного телефона. Импортируемое изображение содержит слова «ZX-Tel cellular», которые изначально были созданы с помощью инструмента Туре (Текст) в программе Illustrator, но впоследствии преобразованные в графическое изображе­ние. Вы не сможете изменить текст с помощью инструмента Туре (Текст). Тем не Менее, вам не придется беспокоиться о том, правильно ли отображается текст у людей, работающих с этим файлом, если у них на компьютере не установлен та­кой же шрифт.

1 Нажмите клавишу F13, чтобы открыть диалог Place (Поместить).

2 Выберите файл ZX-Tel logo.ai в папке Lesson10. Щелкните на кнопке Place (Поместить). На экране появится диалог Place PDF (Поместить PDF).

3 Не изменяя значения параметров, используемые по умолчанию, щелкните на кнопке ОК, чтобы импортировать файл.

Команда Place (Поместить) добавляет в документ фотографию, рисунок или любой другой файл в формате, поддерживаемом программой Photoshop, в виде ин­теллектуального объекта.

В предыдущем уроке упоминалось, что интеллектуальные объекты - это слои, со-держащие данные растровых или векторных изображений, например, файлов Photoshop или Illustrator. Интеллектуальные объекты сохраняют исходное содер­жимое изображения вместе с его первоначальными характеристиками, позволяя вам недеструктивно редактировать слой интеллектуального объекта. Вы можете изменять масштаб или положение, наклонять, вращать или деформировать ин­теллектуальные объекты, не влияя на их четкие границы.

4 Перетащите логотип над лицевой стороной коробки, после чего перетащите его угловые точки, чтобы изменить размеры логотипа. Ширина логотипа долж­на приблизительно равняться ширине лицевой стороны коробки. Не беспокой­тесь о точности: совсем скоро вы воспользуетесь фильтром Vanishing Point (Точ­ка совмещения), чтобы отобразить логотип в перспективе.

5 Когда вы будете удовлетворены расположением логотипа, нажмите клавишу Enter или Return, чтобы поместить файл.

Импортированное изображение появится в виде слоя ZX-Tel logo (Логотип ZX-Tel) в самом верху списка на палитре Layers (Слои). Значок, расположенный в правом нижнем углу эскиза слоя, говорит о том, что данный слой является интел­лектуальным объектом.

6 Выберите команду меню File ♦ Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]