- •Общие сведения о путях и инструменте Реп (Перо)
- •Начало работы
- •Использование путей в рисунке
- •Создание путей с помощью инструмента Реn (Перо)
- •Рисование контура фигуры
- •Преобразование выделения в слой
- •Создание векторных объектов для фона
- •Вычитание фигур из слоя-фигуры
- •Снятие выделения с путей
- •Общие сведения о слоях-фигурах
- •5 Наведите перекрестие инструмента на центр оранжевой точки в центре оранжевой окружности и перетащите указатель мыши вниз, пока лучи звезды не дойдут до края окружности.
- •Работа с заданными пользовательскими фигурами
Снятие выделения с путей
Иногда необходимо снять выделение с путей, чтобы видеть соответствующую панель параметров инструмента при выборе векторного инструмента. Кроме того, снятие выделения с путей может помочь вам увидеть некоторые эффекты, которые могут быть малозаметными, если путь подсвечен. Прежде чем перейти к следующему разделу урока, вы должны убедиться, что со всех путей снято выделение.
1 Выберите инструмент Path Selection (Выделение контура} который в настоящее время скрыт за инструментом Direct Selection (Стрелка)
2 На панели параметров инструмента щелкните мышью на кнопке Dismiss Target Path (Применить).
Альтернативный способ снятия выделения с путей заключаете в щелчке мышью на пустой области ниже путей на палитре Paths (Контуры).
Обратите внимание на то, что рамка, разграничивающая белую фигуру и синий фон, представляет собой зернистый контур. То, что вы видите, является путем, он не выводится на печать. Такой контур является визуальным свидетельством того, что слой Retro Shape (Фигура Retro) все еще выделен.
Общие сведения о слоях-фигурах
Слой-фигура состоит из двух компонентов: заливки и формы. Свойства заливки определяют цвет (или цвета), узор и прозрачность слоя. Форма представляет собой слой-маску, определяющую области, в которых можно видеть заливку, и области, в которых заливка скрыта.
В слое, который вы только что создали, заливкой служит белый цвет. Этот цвет видим внутри фигуры, которую вы нарисовали, и блокирован в оставшейся части Изображения с тем, чтобы вы могли видеть небо на заднем плане. На палитре Layers (Слои) слой с именем Retro Shape (Фигура Retro) расположен над слоем Background (Задний план), поскольку на момент начала рисования выделен был именно фоновый слой. Вместе с именем слоя представлены три

А. Эскиз заливки; В. Значок связи слоя с маской; С. Эскиз векторной маски
Левый эскиз показывает, что весь слой залит белым цветом переднего плана Небольшой ползунок под эскизом не функционален, однако он символизирует что этот слой доступен для редактирования.
Эскиз справа показывает векторную маску для слоя. Белая область в эскизе указывает место в рисунке, где изображение видимо, а черная область показывает область, где изображение блокировано.
Значок между двумя эскизами указывает, что этот слой и векторная маска связаны друг с другом.
Вычитание фигур из слоя-фигуры
После создания слоя-фигуры (векторного графического изображения) вы можете задать параметры для вычитания новых фигур из этого векторного изображения. Кроме того, вы можете использовать инструмент Path Selection (Выделение контура) и инструмент Direct Selection (Стрелка), чтобы перемещать, изменять размеры и редактировать фигуры. Сейчас вы добавите немного живости в созданную фигуру путем вычитания из нее фигуры звезды. Тогда сквозь удаленную область будет проглядывать звездное небо. Чтобы облегчить позиционирование звезды, вы будете использовать в качестве справки слой Star Guide Layer (Направляющий слой для Star), который уже создан для вас. В настоящее время этот слой скрыт.
1 На палитре Layers (Слои) щелкните мышью на прямоугольнике, крайнем слева от имени слоя Star Guide Layer (Направляющий слой для звезды), чтобы отобразить значок глаза для этого слоя (но оставьте слой Retro Shape (Фигура Retro) выделенным). Теперь слой Star Guide стал видимым в окне изображения.

2 На палитре Paths (Контуры) выделите путь Retro Shape Vector Mask (Векторная маска Retro Shape).

На панели инструментов выберите инструмент Polygon (Многоугольник), скрытый за инструментом Rectangle (Прямоугольник) .

4 На панели параметров инструмента установите следующие параметры:
• В поле Sides (Стороны) введите значение 11.
• Щелкните мышью на кнопке Geometry Options (Геометрические параметры), помеченной стрелкой (непосредственно слева от поля Sides (Стороны)), чтобы открыть всплывающую палитру Polygon Options (Параметры инструмента «Многоугольник»). Установите флажок Star (Звезда) и введите значение 50% в поле Indent Sides By (Глубина лучей). Затем щелкните мышью вне палитры Polygon Options (Параметры многоугольника), чтобы закрыть ее.

• Щелкните на кнопке Subtract From Shape Area (Вычесть из области фигуры) или нажмите на клавишу (дефис или минус), чтобы установить этот параметр с помощью горячей клавиши. Указатель инструмента Polygon (Многоугольник) теперь выглядит, как перекрестие с небольшим значком минуса (+-).
![]()
