- •Федеральное агенство связи
- •Множество Жюлиа
- •Множество Мандельброта
- •Теорема о множествах Мандельброта и Жюлиа
- •Программа построения 3Dмодели множества Мандельброта вMatlab
- •Задание
- •Построение рсиф в matlab
- •Контрольные вопросы
- •Аттрактор
- •Аффинное преобразование
- •Задание
- •Поведение численности популяций
- •Диаграмма орбит
- •Константа Фейгенбаума
- •Теорема Шарковского.
- •Построение бифуркационной диаграммы Ферхюльста в системе Matlab
- •Задание
- •Контрольные вопросы
- •Винеровский процесс
- •Фрактальное броуновское движение
- •Показатель Херста
- •Задание
- •Выполнение
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1. Рецепт торта Мандельброта Приложение 2.Размерность Хаусдорфа и тетраэдр Серпинского
- •Приложение 3. Использование сиф для сжатия изображений
Приложение 3. Использование сиф для сжатия изображений
Впервые СИФ были применены для сжатия изображений Майклом Барнсли в 90ых. С тех пор многое из его алгоритма поменялось, однако суть осталась неизменна.
Исходное изображение разбивается на ранговые и доменные области. Почти всегда за ранговую область принимается прямоугольник (чаще квадрат), а за доменную - аналогичная фигура со стороной в два раза больше.
Далее, как показано на рис. 5, обычным перебором всех доменных и ранговых областей подыскиваем аффинное преобразование.
|
|
|
Рис. 5 Та самая картинка с Леной используемая во всех примерах. |
Каждому ранговому блоку ставится в соответствие такой доменный блок и преобразование, которое делает этот блок наиболее похожим на ранговый.
Недостаток такого алгоритма налицо: кодировка даже сравнительно небольшого изображения займёт весьма много времени. К сожалению, не могу точно сказать, сколько времени уйдёт на кодировку конкретного изображения, ибо все примеры очень старые.
Несмотря на столь трудоёмкий процесс сжатия, восстановление закодированного изображения производится в разы быстрее.
Берётся любое (абсолютно любое) начальное изображение. Большинство людей, экспериментировавших с этим, рекомендует просто взять монотонный квадрат, например, чёрный. Это изображение разбивается на ранговые блоки, число которых равно числу ранговых блоков в исходном изображении.
И последовательно заменяем ранговые области на результат применения соответствующих преобразований на доменный блок из восстанавливаемого изображения.
Делается всё это несколько раз, до тех пор, пока не получим что-то похожее на наше изначальное изображение.
|
|
|
|
Рис. 6 Восстановление изображения за 10 итераций с применением квадратных доменных блоков со стороной 10 пикселов | |



