- •Боевка GURPS для новичков
- •Видео
- •Часть 1
- •Цели данной статьи
- •Отличие боя от остальной ролевки
- •Как проходит бой
- •"Не думай о секунде с высока"
- •Модификаторы очков движения
- •Что можно делать в бою
- •Повороты при движении и на месте
- •Часть 2
- •Бой (взаимодействие противников)
- •Какие кубики бросают в бою (механика боя)
- •Использование различного вида оружия
- •Боевые маневры
- •Виды действий
- •Перед ударом (атакой)
- •Проведение атаки
- •Осуществление защиты
- •Часть 3
- •Определение урона
- •Оружие
- •Раны и их действие
- •Заключение
без всяких штрафов, если Мастер не решит иначе". (с.385 Базовых правил GURPS 4 редакции)
Часть 3
Определение урона
Урон зависит от брони защищающегося и характера удара атакующего. Если у защищающегося есть броня, то нанесенные повреждения уменьшаются на СП (сопротивление повреждениям). Итоговое число
называется ‘прошедший урон’.
Характер удара – способ нанесения урона, выступает модификатором прошедшего урона. Для холодного и огнестрельного оружия существуют раздельные модификаторы.
Модификаторы повреждений для холодного оружия/огнестрельного (соответственно):
−x 0,5 - нет/малый пробивающий;
−x 1 - дробящие/пробивающий;
−x 1,5 - режущие/большие пробивающие;
−x 2 - проникающий/гигантский пробивающий.
Есть и другие модификаторы, здесь приведены используемые множители, и большая часть вид модификаторов. Подробнее см. на стр.379.
Величина удара зависит от использованного оружия и для холодного оружия зависит от силы атакующего, а для дистанционного только от вида оружия.
Повреждения для холодного оружия берутся по таблице повреждений на стр. 16 и делятся на 2 вида – прямой удар и амплитудный (наносит больше удар из-за своего рубящего характера).
Например, для холодного оружия при силе 10 величина прямой удар - это бросок 1к[убик] с -2, а амплитудный – просто бросок 1к[убика].
Оружие
Владение оружием зависит от базовой характеристики, указанной в навыке (как правило, ЛВ). Но в зависимости от сложности навыка, у вас будет или штраф -4..-6 (легкое-сложное) к попаданию или вы вообще не сможете им воспользоваться, т.к. нет уровня владения этим навыком по умолчанию. Например, Карате или владением боласом (с.181).
Родственное оружие связано навыком по умолчанию, которое указывается в правилах для каждого вида оружия.
Для ряда оружия, после его использования в маневре, его нужно подготовить для дальнейшего сражения, потратив маневры в след. ходах. Для огнестрельного оружия это перезарядка (нужно знать время на перезарядку), а для холодного, это подготовка (для несбалансированного оружия, типа топора или булавы) или смена хвата (это касается длинного оружия), позволяя сменить дистанцию атаки.
Укаждого оружия есть:
−ограничения по минимально требуемой силе,
−признак одно/двух-ручности,
−вес – вес оружия и через слеш, вес боеприпаса,
−цена - в цену включен ножны/комплект чистки, без боеприпаса,
−дальность дистанции попадания - если указаны два числа, то попадание свыше первого дает лишь половинное повреждение,
−уровень повреждений - для холодного/метательного оружие указывается несколько, например для прямого и амплитудного способа атаки.
Специфичные для огнестрельного оружия характеристики:
−точность - ограничение по бонусу к прицеливанию,
−боезапас с числом секунд на перезарядку – секунды указываются в скобках для характеристики ‘Бзс’.
Раны и их действие
Получив урон, величина вычитается из характеристики ЕЖ, показывая насколько вы в состоянии продолжать бой дальше. Чем оно ниже, тем больше шансов потерять сознание и выйти из боя.
Потеря сознания:
−При отрицательных значениях ЕЖ и провале броска ЗД, персонаж теряет сознание, и роняете всё оружие.
−Серьезная рана - сознание можно потерять, если за раз получить больше ЕЖ/2 повреждений. Это и называется серьезной раной. В таком случае, нужно сразу же делается бросок ЗД, и при провале у вас оглушение и вы роняете все оружие из рук и падаете пластом. Если провал на 5 и больше - потеря сознания.
−Если оставалось больше 0 ЕЖ после потери сознания, то вы вернетесь в сознание через 15 минут.
−Оглушение – при серьезной ране и провале броска, вы оглушены – у вас штраф к активной защите -4, вы не можете отступать и на следующий ход обязаны выбрать маневр Бездействие. Чтобы выйти из оглушения, в конце следующего хода вы бросаете на ЗД и если успешно, выходите и действуете как обычно. Если провалите – то опять маневр Бездействие, и снова проверка на ЗД в конце хода.
Эффекты ран:
−Шок - Если в вас попали, то на следующий ход (1 ход) у вас шок - будет штраф до -4 к х арактеристикам ИН и ЛВ, и умениям на их основе. Величина штрафа зависит от потерянных ЕЖ, но величина штрафа ограничена потолком -4.
−Если у вас осталось меньше 1/3 ЕЖ, то ваша скорость и уклонение уменьшается ВДВОЕ (округляя вверх).
На грани смерти:
Если у вас отрицательное значение ЕЖ, то вы не умерли, но каждый ход рискуете потерять сознание. Попросту говоря вы при смерти, но превозмогая боль и напрягаясь, вы можете продолжать сражение, пока ваше сознание удерживает вас в напряжении.
Как только вы получаете урон, которые переводит вас через порог - 1*ЕЖ..-5*ЕЖ, то должны немедленно пройти проверку на смерть. Вы делаете бросок на ЗД со штрафом -1 за каждый полный ЕЖ.
Если дошли до -5*ЕЖ, погибаете автоматически, но вплоть до -10*ЕЖ, ваше тело целое, и теоритически, его можно вернуть к жизни (магией?).
Пример: если ваш ЕЖ 10 и ЗД 11, и вы получаете урон 24, то проверка на смерть должна быть 11-(2*10)=9. Если не прокинете 9, то тут же умираете. Если удачно, то ждете следующего порога, и сражаетесь дальше (не забывая, что ваша скорость и уклонение уменьшены вдвое, а при полученном уроне в этот ход еще и штраф -4 к защите).
Заключение
Как можно подытожить, боевка по полным правилам – достаточно комплексная вещь, в которой нужно знать характеристики оружия, навыки персонажей, учитывать дистанцию и обстановку места боя. Но если вы один раз это освоите, то потом сможете пользоваться, просто иногда заглядывая в справочник. Таков GURPS, и за сим прошу откланяться.
Несколько советов напоследок для новичков:
−Если ваш бросок на 10 и меньше, думайте, как его увеличить. Бросок на 10 – это 50% вероятности успеха (с. 171), фактически что подбросить монетку.
Например: При защите от выстрела уклонение 8 + 3 за падение даст 11, это 62,5%. Иначе, умрете как главарь банды на (18:07 ч.3) уклоняясь от выстрела на 8 (25,9%).
−Если у вас штраф от шока, не тратьте ход на атаку огнестрельным оружием, особенно однозарядным.
−В боевке можно быть сильным ‘контактником’ (большой урон от СЛ) или ловким стрелком (ЛВ на попадание, сила не важна), но
всегда со большим ЗД. ЗД важно чтобы перетерпеть полученный урон и не выйти из игры.
