Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по информ.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
730 Кб
Скачать
☆

Варианты индивидуальных заданий

1. Составить программу вывода на экран дисплея схематичного изображения велосипедиста. При запуске программы велосипедист начинает движение, вращая ногами педали велосипеда.

2. Составить программу вывода на экран дисплея схематичного изображения человека. При запуске программы человек начинает идти, размахивая в такт движения руками.

3. Составить программу вывода в верхней части экрана дисплея изображения облака. При запуске программы облако начинает двигаться и из него начинает идти дождь. При этом размер облака постепенно уменьшается.

4. Составить программу вывода в верхнюю часть экрана дисплея изображения тучи, а в нижнюю часть экрана дисплея - емкость для воды. При запуске программы начинает идти дождь. При этом размер тучи уменьшается, a емкость наполняется водой.

5. То же, что и в задании 4, но из тучи идет снег и внизу растут сугробы.

6. Составить программу вывода на экран дисплея изображения летящего самолета.

7. Составить программу вывода на экран дисплея изображения пушки. В правой части экрана появляется и исчезает (случайным образом) мишень. Нажатием клавиши ВВОД производится выстрел из пушки. Момент попадания фиксируется в виде взрыва.

8. Составить программу вывода в верхней части экрана дисплея движущегося слева направо парусника с постоянной скоростью. Ее значение всякий раз задается генератором случайных чисел. В нижней части экрана дисплея расположена пушка. При нажатии клавиши ВВОД происходит выстрел торпедой с постоянной скоростью. При попадании торпеды в пушку смоделировать взрыв парусника и его исчезновение. При промахе парусник достигает правой границы экрана дисплея и начинает движение сначала с новой постоянной скоростью.

9. Составить программу вывода на экран дисплея схематичного изображения лыжника. При нажатии клавиши ВВОД он начинает движение классическим стилем.

10. Составить программу вывода на экран дисплея схематичного человека в положении готовности осуществить прыжок в длину. При нажатии клавиши ВВОД спортсмен начинает разбег и выполняет прыжок в длину.

11. Составить программу вывода изображения циферблата механических часов с секундной, минутной и часовой стрелками. Запуск часов осуществляется нажатием клавиши ВВОД, при этом перемещение секундной стрелки сопровождается характерным для часов звуком.

12. То же, что в задании 11, но предусмотреть режим будильника.

13. То же, что в задании 11, но в 6 и 12 часов на экране появляется изображение кукушки, затем подается соответствующее число сигналов.

14. То же, что в задании 11, но предусмотреть коррекцию времени путем ускоренного перемещения стрелок при нажатии клавиши курсор вправо и курсор влево.

15. Составить программу вывода на экран дисплея настольных электронных часов и изображения метронома. При нажатии клавиши ВВОД стрелка метронома начинает колебательное движение, синхронно с которым начинает изменяться показание электронных часов.

16. Составить программу вывода на экран дисплея песочных часов. При нажатии клавиши ВВОД моделируется процесс падения песчинок, уменьшение уровня песка в верхней части колбы и увеличение в нижней части колбы.

17. Составить программу вывода на экран дисплея треугольника. При нажатии клавиши курсор вправо треугольник вращается по часовой стрелке, клавиши курсор влево - против часовой стрелки.

18. Составить программу вывода на экран дисплея схематичного изображения бабочки. При нажатии клавиши ВВОД бабочка начинает полет, взмахивая крыльями.

19. Составить программу вывода на экран дисплея трех вложенных друг в друга окружностей, представляющих собой беговые дорожки. На линию старта выходят три спортсмена (произвольные фигуры). При нажатии клавиши ВВОД участники стартуют с одинаковой угловой скоростью. После старта угловые скорости участников забега изменяются по случайному закону. На финише указать место, занятое каждым участником забега.

20. То же, что в задании 19, но беговые дорожки представляют собой три одинаковых рядом расположенных окружностей.