2.2.2 Wimp - интерфейс
Вторым этапом в развитии графического
интерфейса стал "чистый" интерфейс
WIMP, Этот подвид интерфейса характеризуется
следующими особенностями.
1. Вся работа с программами, файлами и
документами происходит в окнах -
определенных очерченных рамкой частях
экрана.
2. Все программы, файлы, документы,
устройства и другие объекты представляются
в виде значков - иконок. При открытии
иконки превращаются в окна.
3. Все действия с объектами осуществляются
с помощью меню. Хотя меню появилось на
первом этапе становления графического
интерфейса, оно не имело в нем
главенствующего значения, а служило
лишь дополнением к командной строке. В
чистом WIMP - интерфейсе меню становится
основным элементом управления.
4. Широкое использование манипуляторов
для указания на объекты. Манипулятор
перестает быть просто игрушкой -
дополнением к клавиатуре, а становится
основным элементом управления. С помощью
манипулятора УКАЗЫВАЮТ на любую область
экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а
уже потом через меню или с использованием
других технологий осуществляют управление
ими.
Следует отметить, что WIMP требует для
своей реализации цветной растровый
дисплей с высоким разрешением и
манипулятор. Также программы,
ориентированные на этот вид интерфейса,
предъявляют повышенные требования к
производительности компьютера, объему
его памяти, пропускной способности шины
и т.п. Однако этот вид интерфейса наиболее
прост в усвоении и интуитивно понятен.
Поэтому сейчас WIMP - интерфейс стал
стандартом де-факто.
Ярким примером программ с графическим
интерфейсом является операционная
система Microsoft Windows.
.