- •44) Основные особенности ос unix
- •45) Принципы реализации ос реального времени
- •Отличия от операционных систем общего назначения
- •Выполнение задачи
- •Алгоритмы планирования
- •Взаимодействие между задачами и разделение ресурсов
- •46) Микроядерные и микроядерные ос. Qnx пример микроядерной ос
- •47) Архитектура Ос класса Windows nt
- •Режим пользователя
- •Режим ядра
- •48) Понятие контекста устройства windows
- •49) Основные графические примитивы windows
- •50) Физическая и логическая системы координат графического приложения
- •51) Преобразование систем координат: параллельный перенос, поворот. Поняие однородной системы координат
- •Проективная геометрия[править | править исходный текст]
- •Растровая и векторная графика
- •Растровая графика
- •53) Управление как процесс, функции управления.
- •54) Эволюция управления как научной дисциплины. Школы менеджмента.
- •55) Системный подход к управлению. Сущность подхода.
- •56) Ситуационный подход к управлению. Методология подхода.
- •57) Внешняя и внутренняя среда организации. Факторы прямого и косвенного воздействия. Характеристики внешней среды. Взаимосвязь факторов внутренней среды.
- •58) Коммуникации как связующая функция управления. Виды коммуникации. Эффективность коммуникации.
- •59) Принятие решений как связующая функция управления. Виды решений. Этапы рационального решения.
- •60) Стратегическое планирование. Миссия и стратегия организации. Виды стратегии.
- •61) Организация как функция управления. Делегирование полномочий. Виды полномочий.
- •62) Организационная структура. Бюрократические и адаптивные организационные структуры.
- •63) Контроль. Виды Контроля. Характеристики эффективного контроля.
- •64) Лидерство. Основные подходы к лидерству.
- •65) Прикладные механизмы платформы 1с:Предприятие.
- •66) Механизм бухгалтерского учёта в платформе 1с: Предприятие
- •67) Основные инструменты администрирования системы 1с: Предприятие.
Проективная геометрия[править | править исходный текст]
Проективная
плоскость обычно
определяется как множество прямых в
,
проходящих через начало
координат.
Любая такая прямая однозначно определяется
точкой, не совпадающей с началом
координат
.
Пусть данная прямая проходит через
точку с координатами
,
тогда однородные координаты соответствующей
точки на проективной плоскости —
это тройка чисел
,
определённая с точностью до
пропорциональности и такая, что все три
координаты одновременно не могут быть
равны нулю.[1] Например, ![]()
От
однородных координат к аффинным можно
перейти следующим образом: в трёхмерном
пространстве можно провести плоскость,
не проходящую через начало координат;
тогда проходящая через начало координат
прямая либо параллельна этой плоскости
(в этом случае точка называется «бесконечно
удалённой»), либо пересекает её в
единственной точке, тогда ей можно
сопоставить координаты этой точки на
плоскости. Например, в пространстве с
координатами
проведём
плоскость
.
Тогда точке с однородными координатами
,
если
,
соответствует точка на плоскости с
координатами
Обратно,
точка с аффинными координатами
в
однородных
координатах запишется как ![]()
Растровая и векторная графика
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы.
Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровая графика
|
|
|
|
Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Точки не знают, какие объекты они представляют — окружности, линии, прямоугольники. Компьютер запоминает цвет каждой точки, а пользователь из таких точек собирает рисунок, как в детской мозаике. Достоинства растровой графики: Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Недостатки растровой графики: Изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти. По этой причине информация в файлах растрового формата хранится, как правило, в сжатом виде. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей. Так как изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее, что визуально искажает иллюстрацию. Этот эффект называется пикселизацией. Применение Применяется для обработки фотоизображений, художественной графике, реставрационных работ, работ со сканером. Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, PhotoShop. Векторная графика
|
Прямые
на проективной плоскости — это
плоскости в трёхмерном пространстве,
проходящие через начало координат.
Такую плоскость можно задать уравнением
.
Нетрудно заметить, что при умножении
на
одно и то же число плоскость, задаваемая
уравнением, не изменится. Это значит,
что каждой плоскости соответствуют
однородные координаты
.
Точке, записанной в однородных координатах,
можно сопоставить прямую, которая в
однородных координатах записывается
так же. Таким образом, прямые на проективной
плоскости образуют «вторую проективную
плоскость», в этом и заключается принцип
проективной двойственности
Прямые
на проективной плоскости — это
плоскости в трёхмерном пространстве,
проходящие через начало координат.
Такую плоскость можно задать уравнением
.
Нетрудно заметить, что при умножении
на
одно и то же число плоскость, задаваемая
уравнением, не изменится. Это значит,
что каждой плоскости соответствуют
однородные координаты
.
Точке, записанной в однородных координатах,
можно сопоставить прямую, которая в
однородных координатах записывается
так же. Таким образом, прямые на проективной
плоскости образуют «вторую проективную
плоскость», в этом и заключается принцип
проективной двойственности.
