Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткая инструкция Компас3D.pdf
Скачиваний:
976
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Урок №1. Создание первой детали

▼Не отпуская кнопку, перемещайте мышь вправо. После того, как нужное значение 25 мм будет до стигнуто, отпустите кнопку мыши.

▼ Нажмите кнопку Создать объект.

1.18. Добавление глухого отверстия

В бобышке нужно построить глухое резьбовое отверстие. Да лее показано, как это можно сделать с помощью базовых фун кций системы: вначале будет просверлено отверстие, а затем нарезана резьба.

Система позволяет сразу создавать самые разнообразные гладкие и резьбовые отверстия с разными типами резьбы с по мощью библиотеки Стандартные изделия. Работа с этой библиотекой показана в Уроке №5 (раздел 5.6 на с. 136).

С помощью команды Вырезать выдавливанием можно пос троить простые цилиндрические отверстия. Для построения от верстий более сложной формы следует пользоваться специ альной командой Отверстие.

▼ Разверните модель и укажите грань.

57

Азбука КОМПАС 3D

▼Нажмите кнопку Отверстие на панели Редакти рование детали.

▼В окне Библиотеки отверстий укажите Отверстие 02.

▼В таблице параметров задайте глубину отверстия H 30 мм и его диаметр D 17,5 мм.

▼По умолчанию центр отверстия совмещается с точкой начала координат эскиза — просто нажмите кнопку Создать объект.

1.19. Создание обозначения резьбы

КОМПАС 3D позволяет создать условное изображение резьбы на цилиндрической или конической поверхности детали для правильного ее отображения на чертеже

▼Нажмите кнопку Условное изображение резьбы

на инструментальной панели Элементы оформ ления.

58

Урок №1. Создание первой детали

▼ Укажите круглое ребро на отверстии.

▼ Раскройте список Шаг и укажите значение 2,5 мм.

▼Отключите флажок На всю длину. В поле Длина введите значение 25 мм.

▼Нажмите кнопку Создать объект.

Изображения резьбы можно убрать с экрана или показать вновь. Для этого нужно выполнить команду Вид — Скрыть — Изображения резьбы или воспользоваться списком кнопки Скрыть все объекты на панели Вид. Это не повлияет на отоб ражение резьбы на чертежах.

59

Азбука КОМПАС 3D

1.20. Использование переменных и выражений

На кольцевой грани, получившейся после создания отверстия, нужно построить небольшую цилиндрическую бобышку так, чтобы она постоянно находилась посередине между внешним и внутренним ребрами грани в вертикальном направлении. Этого можно добиться за счет использования в эскизе переменных и выражений.

▼ Укажите грань и нажмите кнопку Эскиз.

▼Постройте в эскизе окружность стилем линии Осевая с центром в точке начала координат. Ра диус окружности укажите произвольно.

▼ Измените стиль линии окружности (см. раздел Изменение стиля геометрических объектов на с. 33) с Основная на Осевая.

▼ Нажмите кнопку Авторазмер.

60

Урок №1. Создание первой детали

▼ Укажите круглое ребро отверстия.

▼Задайте положение размерной надписи.

▼В поле Переменная диалогового окна Устано вить значение размера введите имя переменной d1, включите флажок Информационный размер

и нажмите кнопку ОК.

Включение опции означает, что размер будет информацион ным. Поле Выражение для информационного размера недо ступно, так как его значение зависит от размера геометричес кого объекта, к которому он проставлен. В данном случае диаметр ребра уже определен диаметром резьбового отверс тия и может быть изменен только при редактировании этого от верстия.

▼Проставьте диаметральный размер к осевой окруж ности (белая стрелка) и присвойте ему имя пере менной d2. Значение в поле Выражение оставьте без изменений — это текущий диаметр осевой ок ружности.

61

Азбука КОМПАС 3D

▼Проставьте диаметральный размер к круглому ребру цилиндрической бобышки (черная стрелка), присвойте ему имя переменной d3, включите флажок Информационный размер.

▼Нажмите кнопку Переменные на панели Стан дартная. На экране появится окно Переменные для работы с переменными и выражениями.

▼Щелчком на символе «+» раскройте «ветвь» Вилка. Ниже откроется список всех элементов, со ставляющих модель.

▼Щелчком на символе «+» раскройте «ветвь» самого последнего эскиза — Эскиз:9. Ниже откроется список всех переменных, созданных в эскизе.

▼Щелчком мыши сделайте текущей ячейку Выра жение для переменной d2 и введите выражение

0.5*(d3+d1).

▼После ввода выражения нажмите клавишу <Enter> на клавиатуре.

62

Урок №1. Создание первой детали

Система вычислит введенное выражение, и диаметр осевой ок ружности примет значение 31,25 мм.

▼Закройте окно для работы с переменными и выра жениями.

63