- •1.Тип данных “класс”. Объекты и классы.
- •Классы и объекты, понятие экземпляра класса, понятие членов класса
- •Виды классов
- •Классы в языке Object Pascal (среда Delphi)
- •2.Методы класса
- •3.Свойства класса и поля. Отличие свойства класса от полей записи.
- •Конструктор по умолчанию
- •Конструктор копирования
- •4. Конструктор и деструктор класса.
- •Назначение конструктора
- •Виды конструкторов
- •Конструктор преобразования
- •Виртуальный конструктор
- •Деструктор в Delphi
- •5.Использование разделов класса public, protected, published.
- •6. Использование наследования при создании класса.
- •Простое наследование
- •Множественное наследование
- •Delphi (Object Pascal)
- •7. Определение инкапсуляции.
- •8. Определение полиморфизма.
- •Примеры
- •В объектно-ориентированных языках
- •9. Динамическое создание объектов на форме с помощью классов.
- •10-13. Классы
- •14-16 StringGrid.
- •17. Процедуры работы с памятью. Приведите примеры.
- •18. Особенности работы процедур GetMem, BlockRead, функция FileSize .
- •19. Особенности работы процедуры new
- •20. Особенности работы процедуры FreeMem.
- •21. Стек. Локальные переменные и стек. Параметры процедуры и стек.
- •22. Списки. Динамическое создание очереди. Приведите примеры.
- •23. Компоненты работы с базами данных Table, Query, dbGrid, DataSource.
- •25. Занесение информации из базы данных в StringGrid.
- •Interface
- •Implementation
- •Implementation
- •26. Иерархические структуры. Деревья.
- •27. Использование компоненты TeeView для построения деревьев.
- •28. Рекурсия. Рекурсивные функции и процедуры. Рекурсия в программировании Функции
- •29. Выдача сообщений и отладка
- •Место отладки в цикле разработки программы
- •Инструменты
- •Инструменты, снижающие потребность в отладке
- •Оператор try...OnException..._try
- •31. Типы файлов. Операторы последовательного метода доступа.
- •32. Особенности обработки текстовых файлов.
- •33. Особенности работы с файлами с помощью прямого метода доступа.(!хз!)
- •34. Организуется диалогового поиска файлов. Компонента OpenDialog.
Delphi (Object Pascal)
Для использования механизма наследования в Delphi необходимо в объявлении класса справа от слова class указать класс предок:
Предок:
TAncestor = class
private
protected
public
// Виртуальная процедура
procedure VirtualProcedure; virtual; abstract;
procedure StaticProcedure;
end;
Наследник:
TDescendant = class(TAncestor)
private
protected
public
// Перекрытие виртуальной процедуры
procedure VirtualProcedure; override;
procedure StaticProcedure;
end;
Абсолютно все классы в Delphi являются потомками класса TObject. Если класс-предок не указан, то подразумевается, что новый класс является прямым потомком классаTObject.
Множественное наследование в Delphi частично поддерживается за счёт использования классов-помощников (Сlass Helpers).
7. Определение инкапсуляции.
Инкапсуля́ция — свойство языка программирования, позволяющее пользователю не задумываться о сложности реализации используемого программного компонента (то, что у него внутри), а взаимодействовать с ним посредством предоставляемого интерфейса (публичных методов и членов), а также объединить и защитить жизненно важные для компонента данные. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.
Пользователь может взаимодействовать с объектом только через этот интерфейс. Реализуется с помощью ключевого слова: public.
Пользователь не может использовать закрытые данные и методы. Реализуется с помощью ключевых слов: private, protected, internal.
Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом и наследованием).
Сокрытие реализации целесообразно применять в следующих случаях:
предельная локализация изменений при необходимости таких изменений,
прогнозируемость изменений (какие изменения в коде надо сделать для заданного изменения функциональности) и прогнозируемость последствий изменений.
Delphi
В Delphi для создания скрытых полей или методов их достаточно объявить в секции private.
TMyClass = class
private
FMyField: Integer;
procedure SetMyField(const Value: Integer);
function GetMyField: Integer;
protected
public
property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;
end;
Для создания интерфейса доступа к скрытым полям в Delphi введены свойства.
8. Определение полиморфизма.
Полиморфи́зм (в языках программирования) — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию.
Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования[1].
Кратко смысл полиморфизма можно выразить фразой: «Один интерфейс, множество реализаций».
Полиморфизм — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, инкапсуляцией и наследованием).
Полиморфизм позволяет писать более абстрактные программы и повысить коэффициент повторного использования кода. Общие свойства объектов объединяются в систему, которую могут называть по-разному — интерфейс, класс. Общность имеет внешнее и внутреннее выражение:
внешняя общность проявляется как одинаковый набор методов с одинаковыми именами и сигнатурами (именем методов и типами аргументов и их количеством);
внутренняя общность — одинаковая функциональность методов. Её можно описать интуитивно или выразить в виде строгих законов, правил, которым должны подчиняться методы. Возможность приписывать разную функциональность одному методу (функции, операции) называется перегрузкой метода (перегрузкой функций, перегрузкой операций).
