Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТРИЧЕСКИЕ И ПОЗИЦИОННЫЕ ЗАДАЧИ 2.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
18.02.2016
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Алгоритм решения задачи 3

1. D2  f2; D1  h1;

L2D2  P2; P2  A2B2C2=M2N2;

M1N1 D1L1=K1K2.

2. D1E1  Q1; Q1  A1B1C1=1121

1122  D2E2=32,

ABC  DEL=KF.

3. N252; У5УN  D2K2  видимая,

2141; Z4  Z2  D1E1  видимая

Способы преобразования чертежа

Цель способов преобразования чертежа состоит в том, что геометрические образы из общего переводятся в частное положение, чем упрощается решение конкретной задачи.

Преобразование чертежа может быть осуществлено:

1) способом вращения вокруг осей, перпендикулярных плоскостям проекций;

2) способом вращения вокруг линии уровня;

3) способом плоско-параллельного перемещения;

4) способом перемены плоскостей проекций.

Чтобы решить задачу 4, необходимо ознакомиться с теорией вращения геометрических образов.

На рис. 11 даны наглядное изображение точки А и ось вращения i, перпендикулярная фронтальной плоскости проекций. При вращении вокруг оси i точка А опишет окружность в плоскости Q, перпендикулярной оси i и одновременно параллельной плоскости П2, поэтому траектория точки будет проектироваться на эту плоскость в виде окружности того же радиуса, а на плоскость П1 – в отрезок прямой, перпендикулярной к оси вращения i1. На рис. 12 показан чертеж вращения точки А.

Если необходимо повернуть прямую на определенный угол, достаточно повернуть на этот угол две точки А и В.

На рис. 13. прямую АВ поворачиваем на угол  вокруг оси, перпендикулярной А1В1=А1В1. Таким образом, можно повернуть прямую так, как удобно для решения задачи.

Первым поворотом (рис. 14) располагаем горизонтальную проекцию прямой параллельно оси ОХ, фронтальные проекции точек А и В перемещаются перпендикулярно оси i, прямая заняла положение, параллельное фронтальной плоскости проекций, и стала фронтально (А2В2  натуральная величина). Если поменять расположение оси вращения на перпендикулярное фронтальной плоскости, повернуть прямую еще раз, получим горизонтально проецирующую прямую. Можно положение оси i не указывать на чертеже, такое решение задачи называется вращением без указания осей, или плоско-параллельным перемещением. Задача 4 решается именно таким методом.

Задача 4

Определить натуральную величину плоской фигуры (треугольника АВС) способом вращения вокруг осей, перпендикулярных плоскостям проекций (метод плоско-параллельного перемещения) (пример на рис. 15).

Указания к задаче 4

1) соблюдая правила вращения геометрических фигур вокруг оси, перпендикулярной плоскости проекций, необходимо: привести АВС в положение проецирующей плоскости, для этого горизонтальную проекцию горизонтали h1 располагаем перпендикулярно оси ОХ, переносят, не изменяя ее, в положение А1B1C1, фронтальные проекции точек перемещаются по линиям связи параллельным оси ОХ, таким образом, плоскость треугольника из общего положения преобразовалась во фронтально-проецирующую (А2B2C2);

2) выполнив еще один поворот до параллельности плоскости П1, т.е. повернув А2В2С2  ОХ, определяем на горизонтальной плоскости проекций натуральную величину А1В1С1.