- •1. Краткое введение и описание элементов программы
- •2.1 Системы координат
- •2.2 Объектные привязки
- •2.3 Полярное отслеживание
- •2.4 Отслеживание объектных привязок
- •2.5 Другие методы (Шаг, Сетка, Орто)
- •3. Слои и работа с ними
- •3.1 Работа со слоями
- •4. Инструмент «Свойства»
- •5. Основные типы графических объектов AutoCad
- •5.1 Отрезок
- •5.2 Прямая
- •5.3 Мультилиния
- •5.4 Полилиния
- •5.5 Окружности и дуги
- •5.6 Эллипсы и эллиптические дуги
- •5.7 Сплайн
- •5.8 Точка
- •5.9 Однострочный текст
- •5.10 Другие объекты (Многоугольник, Прямоугольник, Кольцо)
- •6. Подробнее про диалог пользователя и программы
- •7. Выбор объектов в AutoCad
- •7.1 Методы выбора графических объектов
- •7.2 Инструмент «Быстрый выбор»
- •8. Основные операции редактирования
- •8.1 Копирование/ Вставка/ Удаление
- •8.2 Массив
- •8.3 Перемещение
- •8.4 Поворот
- •8.5 Масштабирование
- •8.6 Зеркало
- •8.7 Подобие
- •8.8 Фаска
- •8.9 Сопряжение
- •8.10 Редактирование «Ручками»
- •8.11 Другие команды (Разорвать, Растянуть, Увеличить)
- •9. Более сложные объекты
- •9.1 Штриховка
- •9.2 Многострочный текст
- •9.3 Размеры
- •9.4 Блоки
- •9.5 Операция «Разбиение»
- •9.6 Редактирование текста
- •10. Инструмент «Очистка»
- •11. Подготовка и выпуск чертежей
- •11.1 Идеология создания чертежей в AutoCad с применением видовых экранов
- •11.2 Пространство модели и листа
- •11.3 Видовые экраны
- •11.4 Ассоциативные размеры
- •11.5 Вывод на печать
- •12. Работа с ole-объектами в AutoCad
- •12.1 Технология внедрения объектов (ole)
- •12.2 Специфика работы с ole-объектами в AutoCad
- •12.3 Вставка растровых изображений
- •13. Настройки
- •13.1 Настройка текстового стиля
- •13.2 Настройка размерного стиля
- •13.3 Создание и редактирование шаблонов чертежа
- •13.4 Настройка интерфейса
5. Основные типы графических объектов AutoCad
5.1 Отрезок
|
Отрезок (или линия) является основным графическим объектом AutoCAD. Команда «отрезок» строит серию отрезков из указанной точки, причем последующие отрезки начинаются из концов предыдущих. У отрезка имеются три характерных точки (рис. 5.1). За концы его можно растягивать и менять направления, а за центральную — переносить. |
|
|
При построении отрезков по направлениям полярных отслеживаний (например, по диагонали) достаточно, начав отслеживать направление, ввести с клавиатуры длину в мм (см. рис. 5.2 а, б, в). Ниже представлен листинг диалога с пользователем при построении этих элементов. |
|
5.2 Прямая
|
Прямая — это линия, бесконечная по обоим направлениям. Прямые применяются для организации связей между чертежными видами (проекционные линии), для изображения уровня грунта на фасадах зданий (до тех пор, пока неясны габариты здания) и т. д. В дальнейшем, с помощью команд редактирования, прямая может быть преобразована в отрезок. Контекстное меню опций команды показано на рис. 5.3. Есть возможность строить горизонтальные/ вертикальные прямые, прямые под углом к горизонту, прямую, как биссектрису угла и на расстоянии от объектов. |
|
5.3 Мультилиния
|
Мультилиния — это набор параллельных прямых (две и более), которые строятся по заданному маршруту (осевой линии). По умолчанию строятся две параллельные прямые, осевая линия которых проходит по верхней прямой. Существует понятие «стиль мультилиний». В одном и том же чертеже можно сохранить несколько типов мультилиний для построений различных типов объектов (например, стен на плане здания). Диалог настроек стилей мультилиний («Формат -> Стили мультилиний») приведен на рис. 5.4а. Имеется возможность добавить еще несколько параллельных линий, определить для каждой отдельно тип линии, цвет и местоположение. Можно также контролировать отрисовку концов мультилинии, осуществить ее заливку и т. д. |
|
|
Контекстное меню команды «Мультилиния» приведено на рис. 5.5 Опция «Расположение» управляет точками привязки положения мультилинии (по центру, сверху, снизу). Опция «Масштаб» задает ширину мультилиний. |
|
|
Существует возможность объединять и разъединять мультилинии, а также выполнять их взаимное пересечение. Диалог редактирования мультилиний вызывается двойным щелчком мыши (рис. 5.6) |
|
5.4 Полилиния
|
Полилиния — это объект, обладающий переменной толщиной. Полилиния выводится на печать той же толщиной, которой она представлена на чертеже. Фактически, полилиния — это набор вершин, соединенных между собой линейными (или дуговыми) сегментами переменной толщины. |
|
|
Наиболее ярким примером использования объекта «полилиния» служит изображение стрелок (например, для метки разреза или обозначения значка «повернуто»). На рисунке 5.7а приведен внешний вид «стрелки» с размерами, а на рис. 5.7б — свойства. Опции команды «полилиния» условно подразделяются на команды отрисовки линейных сегментов (рис. 5.8) и дуговых (рис. 5.9). Задав начальную точку полилинии, необходимо задать ширину текущего сегмента. Она может быть постоянной или переменной (Начальная ширина; Конечная ширина). |
|
|
Если задать ширину равной нулю, то полилиния будет печататься так, как определено в слое, которому она принадлежит. Для задания постоянной ширины для всех сегментов полилинии, в свойствах существует параметр «Глобальная ширина». Переключение между командами отрисовки линейных и дуговых сегментов производится выбором соответствующих опций («Дуга» и «Линейный») |
|
|
Многие другие команды используют объект типа «полилиния». В качестве примера можно привести команды «Прямоугольник» и «Многоугольник», которые, в сущности, строят полилинии с глобальной шириной равной нулю. Команда «Кольцо» также использует полилинию, состоящую из дуговых сегментов заданной толщины. Команда «Многоугольный видовой экран» (подробнее см. главу 11 «Подготовка и выпуск чертежей») использует полилинию для отрисовки нового многоугольного видового экрана. |
|










