- •Задание на контрольную работу
- •Задание 2.1 Работа с текстом и создание символов в Macromedia Flash
- •Символы и их экземпляры
- •Упражнение 1. Привидения
- •Упражнение 2. Текст с градиентной заливкой
- •Упражнение 3. Контурный текст
- •Контрольные вопросы
- •Упражнение 2. Изучение метода анимации Motion Tweening
- •Анимация в Macromedia Flash
- •Упражнение 1. Изучение метода анимации Shape Tweening
- •Создание анимированного символа
- •Упражнение 3. Движение по пути
- •Использование контрольных точек при анимированном изменении формы
- •Задание контрольных точек
- •Упражнение 4. Преобразование круга в квадрат
- •Упражнение 4. Уроки анимации
- •Контрольные вопросы
- •Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash
- •Упражнение 2. Программа управления шаром
- •Контрольные вопросы
Упражнение 1. Привидения
1. Нарисуйте привидение, изображенное на рис. 1.
2. Для того чтобы создать символ дважды щелкните на изображении привидения в рабочей области, выделив его, и выберите команду Modify→Convert to Symbol.
3. В диалоговом окне Properties в качестве имени символа введите «ghost» и нажмите Enter. Теперь изображение привидения в рабочей области стал экземпляром символа, пока с нулевыми изменениями.
4. Снимите выделение, а затем вновь выделите экземпляр символа ghostи перетащите его. Обратите внимание, что экземпляр перемещается как единый объект, а не как отдельные образующие его фигуры.
5. Выберите команду Window→Library (Библиотека). Откроется окно библиотеки. Обратите внимание, что созданный символ появился в списке объектов окна библиотеки наряду с прочими символами текущего фильма. Экземпляр созданного символа можно использовать в любой части фильма.
6. Перетащите символ привидения из окна библиотеки в рабочую область. При каждом перетаскивании создается новый экземпляр символа.
7. Создайте несколько экземпляров.
8. Используйте модификаторы Scale(Масштаб) иRotate(Вращение) инструментаSelection, чтобы менять размеры и угол поворота созданных экземпляров символа (рис. 2).
9. Измените яркость, контрастность или прозрачность экземпляров. Для этого выделите экземпляр в панели Properties, выберите параметрыColor: Tint (Оттенок). Укажите, например, зеленый цвет в палитре цветов и передвиньте ползунокTintна значение 50% (100% соответствует полной закраске символа выбранным цветом).
10. На панели Propertiesсимвол можно сделать полупрозрачным. Выделите один из экземпляров и выберите пунктAlpha(Прозрачность). Необходимо получить изображение, представленное на рис. 3.
Текст
Текст вводится, содержится и обрабатывается в текстовом блоке. Текстовые блоки могут быть трех типов:
— Static Text используется как для создания объектов анимации, так и для вывода на экран текстового сопровождения;
— Input Text предназначен для взаимодействия с пользователем, просматривающем анимацию;
— Dynamic Text предназначен для отображения на экране результатов работы программыFlash.
Текстовые блоки Input Text и Dynamic Text используются для того, чтобы анимация стала интерактивной. Текстовый блок Static Text широко используется для создания графических изображений.
Создать текстовый блок можно с помощью инструмента Text (Текст). После выбора инструментаText щелкните в рабочей области. Появится однострочный текстовый блок. По мере ввода текста ширина блока будет автоматически увеличиваться, пока вы для перехода на новую строку не нажмете на клавишуEnter. Такой блок называетсяблоком фиксированной высоты.
Если при создании текстового блока растянуть его, задав ширину блока, то длина строки остается постоянной. Слова в таком блоке переносятся автоматически, увеличивая тем самым количество строк. Такой блок называется блоком фиксированной ширины.
Панель Propertiesдля текстового блока предлагает обычный набор возможностей для форматирования, позволяя выбирать шрифт, размер кегля, стиль, интервал, цвет и тип выравнивания. С помощью инструментаFree Transform можно трансформировать текст как объект — вращать, масштабировать, сдвигать и зеркально отражать его, сохраняя возможность редактирования символов.
Для изменения формы, заливки и других манипуляций, текст конвертируется в его графическое представление с помощью пункта меню Modify→Break Apart (2 раза). Символы выбранного блока будут сконвертированы в графические формы на рабочем поле.
После конвертирования текста в графическое представление, редактировать его как текст уже невозможно.
