Вариант 4
1. Даны матрицы
и
.
Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для
этого найдите базисное решение х*
и нормальную фундаментальную систему
решений
соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5.
Привести квадратичную форму
к каноническому виду методом Лагранжа.
6.
Пусть вектор
принадлежит векторному пространству
L
и в некотором базисе
этого пространства имеет следующие
координаты: 15, 5 и 7. В L
введен
новый базис
Найти координаты вектора
в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
![]()

8. Решите транспортную задачу.
|
|
90 |
90 |
90 |
120 |
|
|
80 |
6 |
7 |
12 |
9 |
|
|
100 |
8 |
4 |
7 |
6 |
|
|
120 |
8 |
5 |
9 |
8 |
|
|
110 |
9 |
1 |
6 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
![]()

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.
![]()

Вариант 5
1. Даны матрицы
и
.
Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для
этого найдите базисное решение х*
и нормальную фундаментальную систему
решений
соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5.
Привести квадратичную форму
к каноническому виду методом Лагранжа.
6.
Пусть вектор
принадлежит векторному пространству
L
и в некотором базисе
этого пространства имеет следующие
координаты: 1, 2 и 1. В L
введен
новый базис
Найти координаты вектора
в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
![]()

8. Решите транспортную задачу.
|
|
30 |
50 |
70 |
90 |
|
|
80 |
8 |
9 |
1 |
6 |
|
|
60 |
8 |
3 |
7 |
8 |
|
|
40 |
3 |
4 |
2 |
8 |
|
|
20 |
9 |
2 |
6 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
![]()

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.
![]()

