Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
10 Мб
Скачать
☆

4.3 Дзеркало , подібність, масив

Віддзеркалення

Команда MIRROR (Зеркало) створює дзеркальне відображення примітивів, що існують на кресленні, або їх груп відносно заданої осі симетрії. При цьому оригінали зображення можна зберегти або видалити.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Кнопка, відповідна команді MIRROR (Зеркало)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects:

Выберите объекты:

Вкажіть один або групу графічних примітивів будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо вказати групу примітивів, то вся вона буде дзеркально відображена відносно вказаної осі симетрії (рис. 3.20).

Другий запит системи:

Specify first point of mirror line:

Задайте первую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом першу точку осі симетрії.

Третій запит системи:

Specify second point of mirror line:

Задайте вторую точку оси отображения:

Вкажіть будь-яким відомим способом другу точку осі симетрії.

Останній запит системи:

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Удалить начальные объекты? <параметр по умолчанию>:

Рис. 3.20. Побудова симетричного об'єкту з використанням

команди MIRROR (Зеркало)

Можливі відповіді:

  • натисніть клавішу ENTER, якщо необхідно зберегти оригінал дзеркально відбиваного об'єкту;

  • введіть Y, якщо необхідно видалити початкові об'єкти.

Подібність

Команда OFFSET (Подобие) будує примітив, подібний до іншого графічного примітиву. Новий, подібний примітив проходить через задану точку на кресленні або на заданій відстані від примітива-оригінала.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Кнопка, відповідна команді OFFSET (Подобие)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Specify offset distance or [Through] <1.0000>:

Задайте величину постоянного смещения каждого объекта

или... <значение по умолчанию>:

Подальший діалог з системою залежить від вибраного способу побудови подібних об'єктів.

Якщо вибрати режим Through, то подібний об'єкт буде побудований таким, що проходить через задану згодом точку на кресленні.

Якщо вибрати режим distance, то системі необхідно вказати величину переміщення (ввести числове значення за допомогою клавіатури) і позицію відносно примітиву-оригіналу. Подібний елемент креслення буде побудований на заданому переміщенні від оригіналу і в потрібну сторону від нього (рис. 3.26).

Рис. 3.26. Робота команди OFFSET (Подобие)

За умовчанням система завжди пропонує той режим використання даної команди, який був застосований в попередній раз.

Можливі відповіді на запит системи за умовчанням для вищенаведеного випадку:

  • введіть за допомогою клавіатури числове значення величини переміщення;

  • натисніть клавішу <Enter>, якщо немає необхідності змінювати числове значення величини переміщення;

  • вкажіть першу точку, якщо необхідно явно задати величину переміщення на кресленні; при цьому система ініціює додатковий запит:

Specify second point:

Задайте вторую точку:

Наступний запит системи:

Select object to offset or <exit>:

Укажите объект для создания подобного или <выход>:

Явно вкажіть графічним курсором один об'єкт-оригінал на кресленні.

Наступний запит системи:

Specify point on side to offset:

Задайте точку на стороне смещения:

Вказати графічним курсором точку з того боку об'єкту, де бажано побудувати йому подібний.

Наступний запит системи:

Select object to offset or <exit>:

Укажите объект для создания подобного или <выход>:

Явно вкажіть графічним курсором наступний об'єкт-оригінал на кресленні, щоб побудувати йому подібний, використовуючи ту ж величину переміщення або натисніть клавішу ENTER для завершення роботи з командою.

Інша можлива відповідь на перший запит системи:

  • Т – використовується, якщо необхідно побудувати об'єкт, що подібний оригіналу, проходить через вказану точку, при цьому система ініціює додаткові запити:

Select object to offset or <exit>:

Укажите объект для создания подобного или <выход>:

Specify through point:

Задайте точку, через которую должна пройти

трансформированная копия объекта:

Select object to offset or <exit>:

Укажите объект для создания подобного или <выход>:

Перенесення

Команда MOVE (Перенос) здійснює перенесення одного або групи графічних примітивів без зміни їх орієнтації.

Дану команду можна задати з клавіатури, викликати покажчиком миші з випадаючого меню Modify (Изменить), або натиснувши відповідну кнопку на панелі інструментів Modify (Изменить) (рис. 3.21).

Рис. 3.21. Кнопка, відповідна команді MOVE (Перенос)

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects:

Выберите объекты:

Вкажіть один або групу графічних примітивів будь-яким відомим способом. Передбачається, що якщо буде вказана група примітивів, то вся вона буде перенесена в нове місце.

Другий запит системи:

Specify base point or displacement:

Задайте базовую точку или перемещение:

Можливі два варіанти відповіді на запит за умовчанням: вказати

базову точку, а потім другу точку або задати зсув щодо точки вибору об'єкту.

Якщо вказати базову точку (точка, щодо якої передбачається перенесення об'єктів) на одному з переміщуваних об'єктів.

Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or

<use first point as displacement>

Задайте вторую точку перемещения или

<используйте координаты первой точки как смещение>:

Вкажіть другу точку за допомогою графічного курсору або введіть відносні координати (нагадуємо, що необхідно використовувати префікс @). Друга точка стає точкою, з якою поєднується базова точка при перенесенні вибраної групи об'єктів (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Робота команди MOVE (Перенос)

Якщо на перший запит ввести координати точки переміщення відносно точки вибору об'єкту, якщо точно відоме бажане переміщення (префікс @ при завданні координат не використовується). Наступний запит системи:

Specify second point of displacement or

<use first point as displacement>

Задайте вторую точку перемещения или

<используйте координаты первой точки как смещение>:

натисніть клавішу <Enter>.