Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическая работа_Delphi.doc
Скачиваний:
75
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
413 Кб
Скачать
☆

4. Задание

  1. Сделать шрифт выводимой реплики отличным от стандартного по виду, цвету и размеру.

Подсказка. Для метки в Object Inspector справа от свойства Font щелкнуть мышкой дважды.

  1. Заменить простую кнопку Выход на более привлекательную кнопку.

Подсказка. Для замены кнопки надо удалить существующую, а другую найти в палитре компонентов на странице Additional. Она самая левая, называется BitBtn. Затем изменить ее вид в свойстве Kind.

  1. Сделать так, чтобы при запуске проекта на экране вместо названия Label1 появлялся текст Первые успехи! , а после нажатия кнопки Приветствие появлялось новое сообщение Первые и не последние!

Подсказка. Изменить свойство Caption и для события OnClick внести изменения.

  1. Запустить исполняемый файл Pr1.exe не в среде Delphi, а в Windows.

Подсказка. Выйти из Delphi в Windows. Использовать диспетчер программ или проводник Windows.

Практическая работа № 3 "Разработка проекта диалог"

1. Постановка задачи

Создать программу, с помощью которой можно выполнить: после запуска программы пользователь вводит свое имя, например, Александр, в прямоугольник с мигающим текстовым курсором и нажимает клавишу Enter (см. рисунок 5).

Появляется вопрос: "Александр, ты любишь читать?". Если пользователь нажмет на клавишу Да, то должна появиться реплика: "Молодец!", если он нажмет на клавишу Нет, то появится реплика: "Почему же? Надо читать".

Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на кнопке Выход.

Рисунок 5

Пояснение. Новым в этой программе является строка ввода Edit на странице палитры компонентов Standard и обработка события строки ввода - OnKeyPress.

2. План разработки программы

  1. Открыть новый проект. Дать название форме Диалог.

  2. Разместить на форме компоненты в соответствии с рисунком 6.

Рисунок 6

  1. Сохранить проект под именем, например, Pr2.pas и Pr2.dpr

  2. Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Выход.

  3. Выполнить следующие действия:

    Выделенная компонента

    Окно инспектора объектов

    Имя свойства

    Действие

    BitBtn1

    Properties

    Caption

    &Выход

    Kind

    bkClose

    Label1

    Properties

    Caption

    Введи свое имя и нажми Enter

    Edit1

    Events

    OnKeyPress

    If key=#13 then

    begin

    Label2.Caption:=Edit1.Text + ‘, ты любишь читать?’;

    end;

    Button1

    Properties

    Caption

    Да

    Events

    OnClick

    Label3.Caption:=‘Молодец!’;

    Button2

    Properties

    Caption

    Заменить на Нет

    Events

    OnClick

    Label3.Caption:=‘Почему же? Надо читать.’;

    Label2

    Properties

    Caption

    Удалить название

    Label3

    Properties

    Caption

    Удалить название

  4. Сохранить проект, запустить и протестировать его.