- •1.Истроия создания. Стандарт ansi c.
- •2. Структура программы.Алфавит.Осн конструкции языка
- •3. Типы данных.
- •4. Переменные,идентификаторы, константы.. Модуль Math.H
- •7. Директивы препроцессора.
- •1)Передача копии переменной
- •15, Обл.Видимости.Классы памяти
- •16, Строки.Ф-ции раб.Со строками.
- •18. Динамическое выделение памяти. Свободная память.
- •19, Файлы
- •17. Указатели и ссылки.
- •21. Ооп. Механизмы ооп.
- •23. Конструкторы. Деструкт
- •24. Наследование.
- •25. Множественное наследование. Неоднозначности множ наслед-я.
- •26. Полиморфизм. Перегрузка ф-ции.
- •27.Функции-друзья
- •28. Полиморфизм. Перегрузка операторов.
- •29. Перегрузка нек-х спец-х операторов.
- •32. Шаблоны ф-й
- •33. Шаблоны классов
- •34. Шаблоны. Реализация свойств наследования и полиморфизма.
- •35. Обработка исключений
- •41. Компоненты вкладки standard.
- •42. Компоненты вкладки additional
- •43. Компоненты win32.
- •46. Элементы ActiveX.
- •66. Использование встроенного ассемблера
- •59, Свойства с#.
- •51, Основные понятия яз-ка с#.
- •55, Яп с#. Массивы. Конструкция foreach.
- •52. Яп с#. Ветвление. Циклы. Примеры программ.
- •54. Яп с#. Класс, объекты, поля и методы, конструкторы, деструкторы.
- •2)C параметрами:
- •57. Яп с#. Наследование. Абстрактные классы.
- •48. Нормализация таблиц
- •50. Компоненты доступа к бд
- •56. Яп с#. Символы и строки. Класс Random.
- •58. Яп с#. Вложенные, изолированные классы и класс Object.
- •60. Яп с#. Интерфейсы.
- •61. Делегаты,события.
- •62.Создание приложений с графическим интерфейсом.
- •38. Система меню
55, Яп с#. Массивы. Конструкция foreach.
Массивы - совокупность даных одного типа, к которому обращается с помощью общего имени. Доступ осуществляется с помощью индекса массива.
В языке С# массив явл-ся объектами класса System.Array и объявляется как объекты.
Int []mas = new int [5];
Допустимо одновременное объявление массива и его выделение памяти под данный массив, однако в данном случае не будет произ-ся инициализация массива => рекомендуется сначало предворительно описывать массив
Int[]mas;
Ms=new int[5];
Допустимо первоночальное инициализация элементов массива при его создании.
Int []mas = new int[2] {1.2.3};
Обращение int=mas[1];
Многомерные массивы:
Прямоугольные массивы– это массивы кот-е состоят из амсивов одинаковой длины.
Int[,]a = new int[2,3];
Синтаксис поод на синтаксис яз. Delphi
В примере описан двумерный массив. При описании трехмерного необходимо записать
Int[,,]b= new int[2,3,1];
Инициализация массива:
Float[,] = naw float[3,3] {2.,1.,3.},{-32.,0.,5.};
Обращение к элем-ам массива
Int b= a[1,0];
Примечание:
Все массивы начина-я с 0 и индекс последнего элемента на 1 меньше, чем знач. Указан в операции new.
Не выровненный массив – массив, кот-й состоит из одномерных массивов разной длины
Int [][]a =nae int [5][];
Факти-ки в дан-м объявлении указ-ся только 1-ая размерность массива. Все остальные раз-сти д.б. заданы при созд-и одно-ых масс-в донного много-го масс-ва.
A[0]= new int[3];
A[1]= new int[2];
…….
A[1][2]=5;
Операция freach позволяет переберать все эл-ты массива обращаясь к каждой из них поочередно.
Int[] mas;
Foreach(int I in mas){
Mas[i]=I; }
Для эл-в массива сущ-т след-ие основ-ые методы:
Soft()- сорт-т эл-ты одномерного массиваж
Length()- длина м-ва
Inialize()- инициализ-я эл-в масс-ва.
SetValue()-метод присваива-й знач-я к указ-му элементу массива и т.д.
52. Яп с#. Ветвление. Циклы. Примеры программ.
Операторы ветвления:
Для выбора одной из неск-их возможностей в языке C# им-ся 2 конструкции – if и switch
Оператор if:
if (выражение) оператор-1; [else оператор-2;]
Выр-ия в () должны быть булевого типа(при вычислениях выр-ния должны давать зн-ния true или false). Каждый из оп-ров может быть любым оп-ром – в частности, блоком или другим if-оп-ром. Поэтому возможна и такая конструкция:
if (выражение_1) if (выражение_2) if (выражение_3) ...
Выполнение осуществляется по следующей схеме:
- если выр-ие истинно (т.е. отлично от 0), то выполняется оп-ор-1.
- если выр-ие ложно (т.е. =0),то выполн-ся оп-ор-2.
- если выр-ие ложно и отсутствует оп-ор-2 (в [] заключена необязательная конструкция), то вып-ся следующий за if оп-тор.
Оператор switch:
Оп-ор switch явл-ся расширенным оп-ром ветвления, предназначен для орг-ции выбора из множества различных вариантов. Для переходов между блоками можно использовать команды goto case и goto default.
switch ( выр-ние )
{ [объявление]
…
[ case константное-выр-ние1]: [ список-оп-ров1]
[ case константное-выра-ние2]: [ список-оп-ров2]
…
[ default: [ список оп-ров ]]
}
Ветвь default может отсутствовать, могут отсутствовать оп-ры перехода. А вот константные выражения в case должны иметь тот же тип, что и switch-выражение. Кроме оп-ров, помеченных ключевым словом case, может быть, но обязательно один, фрагмент помеченный ключевым словом default. Список оп-ров может быть пустым, либо содержать один или более оп-ров. Причем в оп-ре switch не требуется заключать последовательность оп-ров в фигурные скобки.
В оп-ре switch можно использовать свои локальные пер-ные, объявления которых нах-ся перед первым ключевым словом case, однако в объявлениях не должна использоваться инициализация.
вычисляется выр-ние в (); если одно из константных выр-ний совпадает со значением выр-ия, то управление передается на оп-тор, помеченный соответствующим ключевым словом case; если ни одно из константных выр-ний не равно выр-нию, то управление передается на оп-тор, помеченный ключевым словом default, а в случае его отсутствия упр-ние передается на следующий после switch оп-тор.
Для выхода из case чаще всего используется оп-тор break.
Операторы цикла:
Оператор for:
for ( выражение 1 ; выражение 2 ; выражение 3 ) оператор
Цикл for представляет цикл с инициализирующей командой(выр1), условием окончания(выр1), и командой перехода(выр1). Логика выполнения цикла: сначала вып-ся инициализирующая команда, далее идет шаг цикла: проверяется условие окончания, если оно ложно, то цикл прекращается и упр-ние переходит на следующую за циклом команду, иначе выполняется тело цикла, а после него - команда перехода.
Оператор while:
Тело цикла выполняется до тех пор, пока остаётся истинным выражение while. В языке C# у этого вида цикла две модификации – с проверкой условия в начале (цикл с предусловием) и в конце цикла (цикл с постусловием). Первая мод-ция имеет следующий синтаксис:
while (выражение) оператор
Вычисляется выр-ние. Если выр-ние ложно, то выполнение оп-ра while заканчивается и вып-тся следующий по порядку оп-тор. Если выр-ие истинно, то выполняется тело оп-ра while.
Цикл, проверяющий условие завершения в конце do… while;
do
оператор
while(выражение);
Вып-ся тело цикла (которое может быть составным оп-ром).Вычисляется выр-ние.
Если выр-ние ложно, то выполнение оп-ра do while заканч-ся и выполняется следующий по порядку оп-тор. Если выр-ние истинно, то выполнение оп-ра продолжается с пункта 1. Тело такого цикла выполняется, по меньшей мере, один раз.
