Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD part 2.doc
Скачиваний:
48
Добавлен:
02.11.2018
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

8.2 Контрольні запитання

8.2.1 У чому полягає візуалізація просторової моделі?

8.2.2 Що таке центральна проекція?

8.2.3 Які існуєть атрибути візуалізації?

8.2.4 Яка команда визначає центральну проекцію? Її опції.

8.2.5 Які змінні задають точність зображення та швидкість регенерації?

8.2.6 Які функції дозволяють створювати проекційні зображення?

8.3 Порядок виконання роботи

8.3.1 Запустити AutoCAD.

8.3.2 Відкрити файл 3Dmodel_N і зберегти його під новим ім'ям 3Dviz_N .

8.3.3 Визначити на основі створеної моделі новий об'єкт із вирізом чверті. (рис. 8.2). Це легко зробити, віднявши з вихідного об'єкта параллелограм.

8.3.4 Для визначення перспективи ввести команду DVIEW:

- указати курсором на об'єкт і натиснути Enter;

- активізувати на екранному меню Points, ввести координати Тarget point 0,0,0; прийняти значення Сamera point за замовчуванням;

- вибрати опцію Camera, ввести значення 35 (кут нахилу головного напрямку до площини XY), встановити вручну зручний кут нахилу до осі Х;

- вибрати опцію Distance, відрегулювати відстань від камери до об’єкта, що забезпечує наочний ефект перспективи – збіжність рівнобіжних прямих;

- встановити границі простору опціями Zoom і Pan;

- вибрати опцію Hide, а потім Exit (рис. 8.3).

Рисунок 8.2 – Виконання модель з вирізом чверті

Рисунок 8.3 – Центральна проекція

8.3.5 Зафарбувати об'єкт за допомогою команд меню View – Shade – Gouraud Shade. Після цього зберегти центральну проекцію поточного вікна: View – New.

Примітка. Для відновлення ортогональної проекції слід вибрати View – 3Dviews – VPOINT. Для відновлення пойменованого виду (збереженого) - View – Named Views.

8.3.6 Виконати Rendering (візуалізацію об'єкта з допоміжними ефектами). Підібрати сцену висвітлення, фон, прикріпити матеріал до об'єкта: View – Render.

Запускається Rendering з атрибутами візуалізації командами меню View – Render – Render, потім у діалоговому вікні кнопкою Render.

Для вибору матеріалу запускається діалогове вікно командами меню View – Render – Materials Library, у якому можна переглянути і імпортувати потрібний матеріал у креслення. Потім за допомогою View – Render – Materials його слід приєднати до об'єкта (Attach) і повторно запустити рендеринг.

За допомогою View – Render – Light можна створити різні типи світильників (через кнопку New і вказівку імені): Point Light (крапковий), Distant Light (спрямований), Spotlight (прожектор). Після створення світильників їх можна бачити (при достатньому збільшенні), переміщати, повертати, можна регулювати їх колір, інтенсивність висвітлення.

8.3.7 Результат візуалізованої моделі повинен бути подібний до наведеного на рис. 8.4.

Рисунок 8.4 – Результат візуалізації

8.3.8 Закрити файл з збереженням.

8.3.9 Відкрити заново збережене креслення. Зберегти його під новим ім'ям.

8.3.10 Вирізати частину зображення (ліву верхню) за допомогою прямокутника (див. рис. 8.5).

8.3.11 Активізувати ліве нижнє вікно й встановити в ньому поточною нову систему координат, площина XY якої рівнобіжна площині вікна (Tools – New UCS - View).

8.3.12 Ввести команду SOLVIEW та вказати опцію UCS. Погодитися з пропозицією використовувати поточну систему координат. Можна змінити масштаб (2). Вказати курсором центральну точку виду, натиснути Enter, вказати першу точку вікна (0,0) і потім другу (210,150), задати ім'я (p1) і закінчити діалог.

У результаті утвориться нове вікно в просторі листа (рис. 8.6).

8.3.13 Увести команду SOLDRAW. Указати курсором на границі нового вікна. У результаті утвориться проекція каркаса ліній об'єкта на площину XY. Розкрити на панелі властивостей список шарів і відключити шар з невидимими лініями (p1.hid). (рис. 8.7).

Рисунок 8.5 – Виріз частини креслення

8.3.14 Увімкніть режим моделі і скопіюйте в буфер обміну залишившийся у вікні плоский каркас видимих ліній об'єкта.

8.3.15 Створити нове креслення та вставити в нього з буфера обміну каркас видимих ліній об'єкта.

За аналогією можна побудувати усі інші зображення деталі.

8.3.16 Відредагувати зображення і доповнити комплексне креслення, використовуючи технологію креслення на площині.

Рисунок 8.6 - Креслення з горизонтальною проекцією

Рисунок 8.7 - Креслення з горизонтальною проекцією без невидимих ліній

8.4 Зміст звіту

8.4.1 Тема та мета роботи.

8.4.2 Відповіді на контрольні запитання.

8.4.3 Алгоритм етапів виконання візуалізації 3D - моделі та отримування проекцій деталі з описом команд.

8.4.4 Висновки з роботи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]