Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота №1.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.11.2018
Размер:
395 Кб
Скачать
☆

2.2 Побудова основного виду плити

У даному пункті описано послідовність дій, яку необхідно виконати для створення параметричного креслення. В процесі створення креслення дається уявлення про основні команди системи і про принципи створення креслень в системі.

На рис. 1 представлене креслення, яке необхідно створити. Це - плита з крізним конічним отвором. Креслення буде представлене в параметричному вигляді, тому будь-які модифікації автоматично відображатимуться на всіх проекціях.

Спочатку виконаємо побудови в тонких лініях (лініях побудови), зробимо обведення лініями зображення. Далі, використовуючи лінії побудови основного вигляду, добудуємо дві проекції, з тим, щоб вони змінювалися при зміні основного виду.

Використовуючи відношення між лініями побудови, зв'яжемо проекції між собою. Потім нанесемо текст і розміри.

Рис. 1

Почнемо побудови за допомогою команди Line:Побудувати пряму (рис. 2).

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<L>

“Построить|Прямую”

Рис. 2

Рис 3

Виберіть піктограму у верхній частині автоматичного меню, яке розташоване в лівій частині екрану (рис. 3). Ви побачите переміщення перехрестя при русі курсора по полю креслення. Підведіть курсор до нижньої частини поля креслення біля центру і натисніть. Буде створено пересічні прямі побудови і вузол в місці їх перетину.

Врахуйте, що надалі для простановки розмірних ліній буде потрібно місце по краях креслення.

У T-FLEX CAD команда залишається активною до тих пір, поки ви не дасте відміну команди або не вкажете іншу команду.

Рис. 4

Рис. 5

Рис. 4

Рис. 5

Відміна режиму команди (одне натиснення ) прибере зображення перехрестя, але ви як і раніше залишаєтеся в команді. Після відміни режиму побудови двох пересічних прямих підведіть курсор до створеної вами вертикальної лінії і натисніть (рис. 4).

Лінія висвітиться. Це означає, що ми збираємося побудувати паралельну лінію відносно вертикальної лінії. Це дуже важливий аспект системи T-FLEX - задавання відносин між елементами побудов. Розташуємо нову лінію зліва від поміченої вертикальної лінії при допомозі . Це буде ліва грань деталі.

Одне натиснення відмінить режим побудови паралельних ліній, але ви як і раніше залишитеся в команді побудови прямих.

Якщо це не так, то повторите команду Line (можливо десь здійснена помилка).

Потім підведіть курсор до горизонтальної прямої і натисніть . Вибереться пряма для побудови відносно її паралельній прямій. Перемістіть курсор вгору і натисніть для задавання верхньої грані деталі (рис. 5).

Наступний крок - округляти кут плити.

Для цієї мети скористаємося командою Circle: Побудувати коло.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<C>

“Построить|Окружность”

Для зображення скруглення верхнього правого кута плити побудуємо коло, дотичне до верхньої і правої прямим. Перемістіть курсор до верхньої прямої і натисніть <L>.

Рис. 6

При цьому з'явиться коло, радіус якого динамічно змінюватиметься разом із зміною положення курсора, але при цьому вона буде дотичною до вибраної прямої.

Це означає, що буде побудоване коло, дотичне до верхньої прямої. Як би ми надалі не змінювали положення верхньої прямої, коло зберігатиме торкання.

Потім перемістіть курсор до правої прямої і знову натисніть <L>. Зараз коло “прив'язане” до двох ліній побудови і зберігає торкання при переміщеннях курсора. Натиснення зафіксує поточний радіус кола.

Побудуйте коло так, як показано на рис. 6.

Якщо результат не співпав, то ви можете викликати команду Undo:Відмінити зміну.

Клавіатура

Функціональна клавіша

Текстове меню

Піктограма

<U><Alt><BackSpace>

“Изменить|Отменить”

Викликаючи цю команду, ви можете послідовно повертатися на один крок назад в своїх діях.

Якщо ви помилилися і викликали команду Undo зайвий раз, то викличте команду RED:

Повернути зміну.

Клавіатура

Функціональна клавіша

Текстове меню

Піктограма

<R><E><D>

<Ctrl><BackSpace>

“Изменить|Повторить”

При цьому ви повернете дію, яка була помилково скасована.

Видалити всі лінії побудови і повернутися до початку створення креслення ви можете, викликавши команду PUrge:Знищити зайві побудови.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<P><U>

“Изменить|Удалить лишние построения”

Ця дія видалить всі елементи побудови, і можна буде повторити побудови. Ви також можете видалити окремий елемент побудови, використовуючи команду EConstruction:

Змінити побудови.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<E><C>

“Изменить|Построения”

Після виклику команди виберіть елемент і видаліть його за допомогою клавіші <Delete> на клавіатурі або піктограми в автоменю.

Тепер можна обвести побудовану частину креслення.

Для цього створимо лінії зображення в команді Graphics:Нанести зображення.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<G>

“Создать|Изображение”

Відмітьте, що якщо для виклику команди ви користуєтеся піктограмами або текстовим меню, то при цьому автоматично припиняється робота попередньої команди, тобто скорочується одна зайва дія (очищення статусного рядка, що означає вихід з команди).

Почніть обведення з верхнього лівого кута плити. Лінії зображення автоматично прив'язуються до найближчого перетину ліній побудови. Тому досить перемістити курсор до перетину і натиснути . Курсор при нанесенні лінії зображення працює за принципом “гумової нитки” (рис. 7). Потрібний лише за допомогою курсора вибирати вузли або перетини ліній побудови. При перетині в одній крапці|точці| більше двох ліній побудови не рекомендується використовувати для вибору вузла клавішу <Enter> або . Рекомендується спочатку створювати вузли в точках перетину ліній побудови|шикування|, а потім наносити зображення, використовуючи клавішу <N>. При використанні клавіші <Enter> у режимі “вільного малювання” створюватиметься “вільний” вузол (не пов'язаний з лініями побудови). Врахуйте вищесказане для уникнення помилок при параметричній зміні креслення. Перемістіть курсор до точки дотику верхньої лінії і кола і натисніть (рис. 8). Відзначимо, що система T-FLEX автоматично ставить вузли в кінцеві точки ліній зображення, якщо вони ще не були там створені

Тепер ми хочемо направити лінію зображення уздовж кола для побудови дуги між двома точками дотику. Для цього перемістіть курсор до кола і натисніть <C>. При цьому виділиться коло. Напрям дуги залежатиме від того, в якому місці ви вкажете мишею поблизу другої точки дуги.

Поставте курсор трохи вище і правіше за другу точку дотику (рис. 9).

Рис. 7

Рис. 8

Рис. 9

Рис. 10

Рис. 11

Потім натисніть, і лінія зображення буде побудована у напрямі годин-никової стрілки до другої точки дотику, так як показано на рис. 10.

Вкажіть на правий нижній кут плити, на лівий нижній, і завершите побудови в лівому верхньому кутку, з якого ви почали обведення.

Для завершення команди натисніть . Креслення повинне виглядати як на рис. 11.

Якщо обведення не вийшло, то відредагувати лінії зображення можна за допомогою команди EGraphics:Змінити зображення.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<E><G>

“Изменить|Изображение”

Перемістіть курсор до невірно створеної лінії і натисніть . При цьому лінія зображення виділиться, і ви можете видалити її клавішею <Delete> або піктограмою в автоменю. Повторіть ці дії для кожної невірно створеної лінії. Якщо невірно побудована ціла область, то можна скористатися вибором ліній зображення за допомогою вікна. Для цього необхідно натиснути ліву кнопку миші в одному з кутів передбачуваного вікна і, не відпускаючи її, перемістити в інший кут. Потім відпустити кнопку миші. При переміщенні курсора услід за ним повинен тягнутися прямокутник із точкових ліній. Після цього будуть помічені лінії зображення, що потрапляють у вікно, і ви зможете видалити їх.

Для повторного введення ліній зображення викличте команду Graphics. Для перемальовування екрану використовуйте клавішу <F7> у будь-який момент, якщо не всі лінії повністю висвічуються після проведених змін.

Після отримання потрібного зображення, його необхідно зберегти, і перейти до наступного розділу.

Зберігається креслення за допомогою виклику команди SAVE:Зберегти креслення.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<S><A>

“Файл|Сохранить”

Зараз на кресленні використані 5 елементів побудови, що визначають форму і розміри деталі: лівий край, правий край, вгору, низ і радіус скруглення.

Для зміни елементів побудови викличте команду EConstruction:Змінити побудови.

Клавіатура

Текстове меню

Піктограма

<E><C>

“Изменить|Построения”

Перемістіть курсор до лівої вертикальної прямої і натисніть . При цьому пряма буде виділена кольором. Переміщаючи курсор зліва направо, ви побачите, як разом з курсором переміщається і виділена пряма. Якщо ви вкажете мишею нове положення прямої, то при цьому зміниться ширина плити.

Зверніть увагу! Зміна положень елементів побудов призводить до миттєвої зміни “прив'язаних” ним ліній зображення. Якщо ви спробуєте змінити положення правої частини плити, то вся плита переміщатиметься. Це відбувається тому, що ліва частина деталі побудована відносно правою, тому при змінах правої частини зберігається встановлене відношення. Але ліва частина може рухатися незалежно від правої. Спробуйте те ж з іншими елементами побудови, включаючи коло. Ви побачите, що, переміщаючи елементи побудови, ви міняєте розміри і форму плити, зберігаючи задані при побудові відношень.

Після перевірки можливості модифікації деталі поверніть креслення в приблизно початковий стан, показаний на рис 11.