- •Тема 6. Мікростратегії міжнародної конкурентоспроможності підприємства
- •1. Поле міжнародних конкурентних стратегій
- •2. Типізація стратегій міжнародної конкурентоспроможності
- •3. Конкурентні стратегії в сфері масового виробництва
- •4. Конкурентні переваги вузької спеціалізації
- •5. Корпоративні стратегії диверсифікації
- •6. Конкурентні стратегії у сфері малого бізнесу
- •7. Конкурентні інноваційні стратегії
- •8. Методики розробки та оцінки ефективності стратегій міжнародної конкурентоспроможності
- •9. Сучасні стратегії галузевого лідерування Майкл Портер: гуру 1980-х годов
- •Конец «собакам» и «коровам»
- •Стратегия конкурентной борьбы по Майклу Портеру: три основополагающие концепции
- •Ключевая концепция 1: основные конкурентные силы
- •Ключевая концепция 2: типовые стратегии конкурентной борьбы
- •Ключевая концепция 3: цепочка создания ценностей
- •Конец господству Портера
- •Хамел и Прахалад конкурируют за будущее
- •Битва за интеллектуальное лидерство
- •Посоветуйтесь с революционерами
- •Развивая стратегическую архитектуру
- •Хамел и Прахалад спотыкаются
- •Дисциплины Трейси и Вирсемы
- •Ценностные дисциплины
- •Выбор ценностной дисциплины
- •Трейси и Вирсема терпят крушение
- •Конец конкуренции: экосистема Джеймса ф.Мура
- •Стадии коэволюции
- •Как изменить правила игры в бизнес: Адам м. Бранденбургер и Барри Дж.Нейлбафф
- •Изменение игры посредством изменения состава игроков
- •Изменение игры посредством изменения добавленной стоимости
- •Изменение игры посредством изменения правил
- •Изменение игры посредством смены тактики
- •Изменение игры посредством изменения ее масштабов и рамок
Изменение игры посредством смены тактики
В предпринимательской игре, как и в жизни, «восприятия... независимо от того, правильны они или нет, определяют поведение». Тактика – это действия, которые предпринимают с целью формирования восприятия и, следовательно, изменения поведения. Приведем два примера.
В 1990 г. компания Gillette подготовилась к выпуску на рынок бритв «Sensor». Руководство компании было уверено, что «Sensor» произведут революцию на рынке, но как внушить это людям? Для того чтобы привлечь внимание и убедить людей в серьезности своих утверждений, Gillette развернула энергичную, массированную и дорогостоящую рекламную кампанию, расхваливающую технологические достоинства новой бритвы. Смысл рекламной кампании был прост: «Эй, мы тратим бешеные деньги на рекламу этого нового продукта, потому что знаем – мы и наш продукт одержим победу». Потребители отреагировали, испытав бритву просто для того, чтобы поглядеть, из-за чего поднята такая шумиха. Людям понравился новый товар, и продажи Gillette подскочили на 70%. Восприятие создало изменение.
Изменение восприятия способствовало и успеху PowerPoint – разработанной фирмой Microsoft программы представления данных. В какой-то момент спрос на этот программный продукт был ниже, чем на аналогичную программу Harvard Graphics. В Microsoft рассматривали вопрос о снижении цен для стимулирования продаж, но быстро отвергли эту мысль из опасения, что существенное понижение цены на PowerPoint создаст впечатление, будто эта программа не так хороша, как конкурирующая. Microsoft объединила PowerPoint с программами Word и Excel создав из этих продуктов пакет Microsoft Office и сделав его цену достаточно высокой. Компания сохранила возвышенный образ продукта PowerPoint и стала лидером в программном обеспечении представления данных. Таким образом, и здесь свою роль сыграло восприятие.
Как отмечают Бранденбургер и Нейлбафф, «в некотором смысле, все является тактикой. Все, что вы делаете, и все, чего вы не делаете, подает сигнал. Эти сигналы формируют восприятие игры людьми. А то, что в коллективном восприятии людей представляется игрой, и есть игра. Для того чтобы знать, в какой игре вы участвуете, и управлять изменениями этой игры, вам необходимо учитывать фактор восприятия».
Изменение игры посредством изменения ее масштабов и рамок
Как и все игры, бизнес-игры ведутся на ограниченных площадках, границы бизнес-игр не фиксированы. Их можно изменять. Порой, как говорят наши гуру, расширение этих границ с целью выкроить себе маленькую площадь – как раз то, что следует делать.
Например, вы хотите вступить в игру, но на поле уже есть мощный игрок. Бросите ли вы ему вызов на существующем поле или же изменит» игру и создадите какую-то собственную площадку? Если вы сообразительны, говорят наши гуру, то сделаете второе. В конце концов, именно так поступила компания Sega, когда вступила в борьбу с Nintendo в конце 1980-х гг.
В то время Nintendo владела рынком 8-разрядных видеоигр и рынков популярных игр вроде «Mario». Sega, которая уже какое-то время пыталась войти на этот рынок, не могла совершить прорыв, так как более старый игрок контролировал весь рынок. Тогда Sega изменила игру. В октябре 1988 г. она выбросила в продажу систему 16-разрядных игр, обеспечивавшую лучший звук и лучшую графику и более красочную, чем 8-разрядные системы Nintendo. Nintendo понадобилось два года на то, чтобы ответить на вызов собственной 16-разрядной системой. К этому времени Sega выбросила на рынок ставшую суперпопулярной игру «Sontit the Hedgehog» («Поющий ежик»), и дело закончилось тем, что Nintendo, и Sega разделили рынок.
Почему Nintendo не отреагировала раньше? Sega изменила игру, раздвинула ее границы и получила преимущества, которыми обладает лидер рынка. Nintendo имела гарантированный и весьма прибыльный рынок 8-разрядных игровых систем. Предложенные компанией Sega 1б-разрядные системы не создавали сильной непосредственной конкуренции, поскольку оказались более дорогими и на них нельзя было играть в рассчитанные на 8-разрядные системы игры Nintendo. Менеджеры Nintendo знали, что если их компания выйдет на рынок с собственной 16-разрядной системой, то все еще выгодный рынок 8-разрядных систем будет опустошен. Потому-то Nintendo промедлила, оставив брошенный Sega вызов без ответа. Расширив границы игры, Sega приобрела преимущества. Это, говорят наши гуру, и есть изменение масштабов и пределов игры.
Бранденбургер и Нейлбафф завершают свою работу следующим советом:
«Изменение игры это не то, что вы захотите сделать однажды, а потом забыть. Изменение игры лучше всего представлять себе как продолжающийся процесс. Неважно, насколько удачно вы ухватили сегодняшние возможности, ибо появятся новые, которыми можно будет воспользоваться, снова изменив игру... Игре в изменение игры нет конца».
1 Інтеграція "вперед і назад" передбачає посилення контактів зі сферою реалізація продукції (вперед) і з поставщиками сировини та комплектуючих (назад)
