- •1. Характеристика и классификация эвм
- •3. Принципы фон Неймана:
- •4. Устройство персонального компьютера
- •5. Поколения эвм.
- •10. Материнская плата и слоты расширения:
- •16. Устройства хранения данных на Flash
- •17. Твердотельные накопители
- •12. Виды памяти на компе:
- •13. Жесткие диски.
- •14. Оптические накопители и носители инфы:
- •15. Поколения
- •18. Видеоадаптер и графический ускоритель
- •19. Способы формирования изображения на экране монитора
- •20. Устройство и принцип работы элт монитора
- •21. Устройство и принцип работы жк-монитора
- •22. Устройство и принцип работы проекционного монитора
- •23. Устройство и принцип работы oled-монитора
- •24. Параметры мониторов. Критерии подбора мониторов в зависимости от деятельности.
- •25. Клавиатура, характеристики, классификации, достоинства, недостатки.
- •26. Устройства позиционирования. Классификация мышей.
- •27. Звуковые адаптеры:
- •29. Сетевые адаптеры
- •30. Системы сбора данных
- •32. Корпуса, разновидности, требования к ним
- •33. Принтеры.
- •34. Плоттеры
- •35. Сканеры
- •36. Сенсорные устройства ввода
- •37. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
- •46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
- •1)Алгоритм на квантовании времени
- •47. Драйверы устройств
- •48. Хранение инфы на цифровых носителях
- •3) Логическая. Каталог.
- •49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
- •50. Командный интерфейс
- •51. Wimp-интерфейс
- •57. Основные принципы векторной и растровой графики
- •58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
- •2 Типа:
- •65. Информационные технологии
- •66. Информационная безопасность и защита информации
- •67. Средства и методы защиты информации от утраты и повреждения
- •68. Средства и методы защиты информации от нсд и утечки
- •69. Криптографические методы защиты информации
- •70. Принципы использования электронно-цифровой подписи
- •71. Системы программирования, компиляторы и интерпретаторы
- •72. Языки программирования. Уровни и поколения языков программирования.
45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
Ресурсы: процессоры, память, проги, данные.
ПУП – подсистема управления процессами.
Процесс равносилен задаче – термин описывающий выполняемую прогу
Процесс – единица работы, предъявляющая заявку на потребление системных ресурсов
Состояния процесса:
- Выполнение – активное состояние процесса, когда он располагает всеми необходимыми ресурсами и непосредственно выполняется процессором
- Ожидание – пассивное состояние процесса, он заблокирован внутренними причинами в ожидании реакции пользователя
- Готовность - пассивное состояние процесса, он заблокирован внешними причинами
46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
1)Алгоритм на квантовании времени
Смена процесса происходит при:
- завершении процесса
-ошибке
-сам процесс перешел в ожидание
-исчерпан квант времени
2)Алгоритм на приоритете. Приоритет – число, характеризующее степень привилегированности данного процесса.
Многозадачность - свойство операционной системы или среды программирования обеспечивать возможность параллельной (или псевдопараллельной) обработки нескольких процессов.
Втесняющая – решение о переключении процесса выполняет сама система.
Невытесняющая – активный процесс выполняется, пока сам не освободит систему
47. Драйверы устройств
Драйвер – специализированный программный модуль, управляющий устройством.
Он имеет эксклюзивный доступ к его ресурсам и обеспечивает единый унифицированный интерфейс
для доступа к нему.
Большинство ОС запрещают пользователям непосредственный доступ. Драйвер разделяет доступ к устройству.
Типы:
-последовательных устройств ввода/вывода -ДМД
-запоминающих устройств -фильтры
-видеоадаптеров
-позиционных устройств ввода
-устройств вывода
-звуковых устройств
-сетевых адаптеров
48. Хранение инфы на цифровых носителях
Запись инфы на устройства хранения данных происходит в соответствии с логической структурой – делением общего пространства, доступного для хранения данных, на несколько областей, предназначенных для следующей инфы:
1) MBR – главная загрузочная запись. Здесь находится спец прога, которая инициирует процесс загрузки ОС. Расположение всегда известно и стандартизировано
2) Таблица распределения дискового пространства. Содержит инфу о формате диска, о том, где и какие файлы расположены.
Сектор – адресное пространство, ячейка, к которой может адресоваться контроллер
Кол-во секторов, к которым обращается контроллер ограничено
Файл занимает определенное кол-во секторов.
Кластер – последовательность секторов, которые занимает файл.
Таблицы: FAT, FAT-16, FAT-32, VFAT, CDFS, HPFS, NTFS, EFS, ExtFS, JFS
3) Логическая. Каталог.
Файл – конечная единица инфы
Папка=каталог. Каталог состоит из записей, каждая из которых хранит набор сведений о файлах:
-имя
-коды дат
-размер
-адрес сектора
-атрибут
4) Файлы. Файл – порция инфы с именем. Его можно вделить среди всех остальных средств информации.
Длинное имя файла – его адрес через каталоги, папки, обратный слэш
49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
Интерфейс – правила взаимодействия ОС с пользователем
Виды:
1) Командный (2 уровня) Человек дает команды в явном виде, в четко определенной форме, комп их выполняет и выдает результат тоже в четкой форме
2) WIMP (2 уровня) тоже самое но в не четкой форме, при помощи окон, изображений, меню
3)SILK наиболее приближен к человеческой форме общения. Комп находит для себя команды, анализируя речь, картинку, видео. Далее преобразует всё в форму понятную для человека.
