Продукція компанії
IRIS 1000, 1983 Рік, який працював на базі операційної системи IRIX і коштував в залежності від конфігурації від 70 до 80 тисяч доларів. З процесором Motorola 68000 і 2 Мб оперативної пам'яті, IRIS 1000 не була розрахована на автономну роботу, а підключалася до міні-ЕОМ серії VAX компанії DEC.
IRIS 4D/300 з 33 МГц процесором R3000 і 256 МБ ОЗУ володіла продуктивністю 29 MIPS і здатністю обробляти до 100 тисяч текстурованих трикутників в секунду, чого вже було достатньо для систем автоматизованого проектування і тривимірного моделювання. Існували також IRIS 4D серії Power (анонсовані в 1988 році), що представляли собою серверні версії графічних станцій з 2, 4 і 8 процесорами. На початку 1990-х ця лінійка була перейменована в серію Challenge.
1990, IRIS Indigo стала першою робочою станцією, в якій був застосований перший 64-розрядний процесор MIPS - R4000. У максимальній конфігурації, з 100 МГц-процесором, 384 Мб оперативної пам'яті і графічною системою Elan (що складалася з чотирьох Geometry Engine), IRIS Indigo обробляла до 370 тисяч текстурованих трикутників в секунду.
1992 р.. З технічної точки зору Reality Engine представляв собою комп'ютер, що містить до восьми процесорів MIPS R3000 і до 256 Мб ОЗУ. Графічна підсистема складалася з восьми процесорів i860 XP, що представляли собою єдиного представника сімейства «чистих» RISC-процесорів компанії Intel. Ціна $ 1.1 млн.
Січень 1993 Indigo 2. Основні нововведення торкнулися підтримки нових процесорів (аж до MIPS R10000 на початку 1996 року), а також нових графічних плат (загальна кількість яких, розділених на три серії, досягло восьми штук), найпродуктивніша з яких, Maximum Impact, апаратно текстуровані полігони, містила 4 Мб текстурної пам'яті (TRAM), і за два набори мікросхем Geometry Engine (для роботи з тривимірною графікою) 11-го покоління і Raster Engine (для роботи з растровою графікою) 4-го покоління.
У тому ж році Silicon Graphics прийняла рішення створити мультимедійну робочу станцію, що володіє не тільки передовими графічними можливостями, а й чудово справляються з обробкою відео і звуку. При цьому її ціна повинна була залучити як великі компанії, так і професіоналів-одинаків. В результаті у вересні 1993 року на світ з'явилася робоча станція Indy, в базовій конфігурації коштувала 5 тисяч доларів, що дозволяло їй конкурувати з комп'ютерами SPARCstation компанії Sun Microsystems і Quadra компанії Apple. Indy була першою робочою станцією Silicon Graphics, що працювала на базі процесора MIPS R5000, додаткові інструкції з обробки тривимірної графіки якого дозволяли відмовитися від використання дорогою графічної карти. Indy вперше мала вбудованими відеовходами: композитним, S-Video і спеціальним цифровим під назвою Vino.Список всіх «смакоти» вінчала мініатюрна цифрова відеокамера IndyCam, поставляється в комплекті зі станцією, а також вбудований адаптер для підключення до виділених лініях стандарту ISDN.
10 жовтня 1996, коли світу була представлена модель O2, яка прийшла на заміну станції Indy. Головним нововведенням О2 стала архітектура її пам'яті, яка представляла собою реалізацію UMA (Unified Memory Architecture - уніфікована архітектура пам'яті). Серцем робочої станції, крім процесора, також був спеціальний «контролер пам'яті і графіки», що передавав дані між процесором і ОЗУ на швидкості 2,1 Гбайт / с (в 20 разів швидше ПК зразка 1996 року). CPU виступав як у якості основного, так і графічного процесора. Всі дані зберігалися в оперативній пам'яті, внаслідок чого відпадала необхідність у використанні додаткової відеопам'яті. Наведемо результат використання UMA і O2 зокрема.Потік відеоданих, що отримується за допомогою входила в комплект станції веб-камери, зберігався в оперативній пам'яті, після чого користувач при бажанні міг парою натиснень мишею перетворити його на текстуру для 3D-моделі, яка продовжувала зберігатися ОЗУ.
Незважаючи на позиціонування в якості робочої станції початкового рівня, O2 при встановленні більш потужного процесора по продуктивності «обходила» Indy, Indigo 2 з більшістю графічних карт, Power Challenge, і навіть в деяких випадках сервер Origin 200. До речі, про нього, рідному. «Зіркою» того часу, безперечно, став анонс Silicon Graphics високомасштабіруемих серверів сімейства Origin 2000 (покоління SN-0), побудованих на базі NUMA-архітектури. Сервер початкового рівня, Origin 200, міг містити від одного до чотирьох процесорів MIPS R10000, тоді як топова модель, Origin 2000 - до 128 чипів і до 256 Гб ОЗУ.Подальші вдосконалення дозволили серверів Origin 2000 «нести на борту» до 512 процесорів і до 2 Тб оперативної пам'яті.
Для демонстрації масштабованості цих серверів також наведемо один приклад.Суперкомп'ютер Blue Mountain, встановлений в Лос-Аламосі був отриманий шляхом об'єднання п'ятдесяти систем Origin 2000. Загальна кількість процесорів в системі склало 6400 штук.
Випущені в цей же час графічні суперкомп'ютери Onyx2 (колишні Onyx Reality Engine) представляли собою сервера Origin 2000 з графічними акселераторами InfiniteReality 2 / 3. Продуктивність Onyx2, як уже згадувалося в першій частині статті, досягла 2 млн. полігонів у секунду.
Завершив оновлення модельного ряду Silicon Graphics вихід в січні 1997 року робочої станції середнього рівня під назвою Octane. Основні її відмінності від O2: спрощена архітектура Origin 2000, підтримка двох процесорів, до 2 Гб ОЗУ, а також відеокарти серії Impact 4-річної давності, створені ще для Indigo 2.
листопаді 2002 року оголосила про вихід Origin 3900 - найбільш продуктивного сервера компанії. Новинка підтримувала до 512 процесорів, до 1 Тб оперативної пам'яті і в максимальній конфігурації коштувала 3 млн. доларів. Примітно, що Origin 3900 став останнім сервером SGI, що працюють на базі чіпів MIPS.
Літо 2003 року ознаменувалося виходом безлічі новинок, представлених SGI. У липні сімейство робочих станцій Octane, якому йшов шостий рік, нарешті «пішло на спокій», а замість нього з'явився новий чемпіон - Tezro. Новинка була заснована на вже стала стандартом для всієї продукції SGI архітектурі Origin 3000, містила один, два або чотири процесори MIPS R16000, до 8 Гб ОЗУ, а також найпродуктивніший графічний адаптер серії VPro - V12 з 128 Мб відеопам'яті. Ціна - від 31 тис. доларів.
