Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Історія компанії SGI_short.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
39 Кб
Скачать
☆

Продукція компанії

  • IRIS 1000, 1983 Рік, який працював на базі операційної системи IRIX і коштував в залежності від конфігурації від 70 до 80 тисяч доларів. З процесором Motorola 68000 і 2 Мб оперативної пам'яті, IRIS 1000 не була розрахована на автономну роботу, а підключалася до міні-ЕОМ серії VAX компанії DEC.

  • IRIS 4D/300 з 33 МГц процесором R3000 і 256 МБ ОЗУ володіла продуктивністю 29 MIPS і здатністю обробляти до 100 тисяч текстурованих трикутників в секунду, чого вже було достатньо для систем автоматизованого проектування і тривимірного моделювання. Існували також IRIS 4D серії Power (анонсовані в 1988 році), що представляли собою серверні версії графічних станцій з 2, 4 і 8 процесорами. На початку 1990-х ця лінійка була перейменована в серію Challenge.

  • 1990, IRIS Indigo стала першою робочою станцією, в якій був застосований перший 64-розрядний процесор MIPS - R4000. У максимальній конфігурації, з 100 МГц-процесором, 384 Мб оперативної пам'яті і графічною системою Elan (що складалася з чотирьох Geometry Engine), IRIS Indigo обробляла до 370 тисяч текстурованих трикутників в секунду.

  • 1992 р.. З технічної точки зору Reality Engine представляв собою комп'ютер, що містить до восьми процесорів MIPS R3000 і до 256 Мб ОЗУ. Графічна підсистема складалася з восьми процесорів i860 XP, що представляли собою єдиного представника сімейства «чистих» RISC-процесорів компанії Intel. Ціна $ 1.1 млн.

  • Січень 1993 Indigo 2. Основні нововведення торкнулися підтримки нових процесорів (аж до MIPS R10000 на початку 1996 року), а також нових графічних плат (загальна кількість яких, розділених на три серії, досягло восьми штук), найпродуктивніша з яких, Maximum Impact, апаратно текстуровані полігони, містила 4 Мб текстурної пам'яті (TRAM), і за два набори мікросхем Geometry Engine (для роботи з тривимірною графікою) 11-го покоління і Raster Engine (для роботи з растровою графікою) 4-го покоління.

  • У тому ж році Silicon Graphics прийняла рішення створити мультимедійну робочу станцію, що володіє не тільки передовими графічними можливостями, а й чудово справляються з обробкою відео і звуку. При цьому її ціна повинна була залучити як великі компанії, так і професіоналів-одинаків. В результаті у вересні 1993 року на світ з'явилася робоча станція Indy, в базовій конфігурації коштувала 5 тисяч доларів, що дозволяло їй конкурувати з комп'ютерами SPARCstation компанії Sun Microsystems і Quadra компанії Apple. Indy була першою робочою станцією Silicon Graphics, що працювала на базі процесора MIPS R5000, додаткові інструкції з обробки тривимірної графіки якого дозволяли відмовитися від використання дорогою графічної карти. Indy вперше мала вбудованими відеовходами: композитним, S-Video і спеціальним цифровим під назвою Vino.Список всіх «смакоти» вінчала мініатюрна цифрова відеокамера IndyCam, поставляється в комплекті зі станцією, а також вбудований адаптер для підключення до виділених лініях стандарту ISDN.

  • 10 жовтня 1996, коли світу була представлена модель O2, яка прийшла на заміну станції Indy. Головним нововведенням О2 стала архітектура її пам'яті, яка представляла собою реалізацію UMA (Unified Memory Architecture - уніфікована архітектура пам'яті). Серцем робочої станції, крім процесора, також був спеціальний «контролер пам'яті і графіки», що передавав дані між процесором і ОЗУ на швидкості 2,1 Гбайт / с (в 20 разів швидше ПК зразка 1996 року). CPU виступав як у якості основного, так і графічного процесора. Всі дані зберігалися в оперативній пам'яті, внаслідок чого відпадала необхідність у використанні додаткової відеопам'яті. Наведемо результат використання UMA і O2 зокрема.Потік відеоданих, що отримується за допомогою входила в комплект станції веб-камери, зберігався в оперативній пам'яті, після чого користувач при бажанні міг парою натиснень мишею перетворити його на текстуру для 3D-моделі, яка продовжувала зберігатися ОЗУ.

  • Незважаючи на позиціонування в якості робочої станції початкового рівня, O2 при встановленні більш потужного процесора по продуктивності «обходила» Indy, Indigo 2 з більшістю графічних карт, Power Challenge, і навіть в деяких випадках сервер Origin 200. До речі, про нього, рідному. «Зіркою» того часу, безперечно, став анонс Silicon Graphics високомасштабіруемих серверів сімейства Origin 2000 (покоління SN-0), побудованих на базі NUMA-архітектури. Сервер початкового рівня, Origin 200, міг містити від одного до чотирьох процесорів MIPS R10000, тоді як топова модель, Origin 2000 - до 128 чипів і до 256 Гб ОЗУ.Подальші вдосконалення дозволили серверів Origin 2000 «нести на борту» до 512 процесорів і до 2 Тб оперативної пам'яті.

  • Для демонстрації масштабованості цих серверів також наведемо один приклад.Суперкомп'ютер Blue Mountain, встановлений в Лос-Аламосі був отриманий шляхом об'єднання п'ятдесяти систем Origin 2000. Загальна кількість процесорів в системі склало 6400 штук.

  • Випущені в цей же час графічні суперкомп'ютери Onyx2 (колишні Onyx Reality Engine) представляли собою сервера Origin 2000 з графічними акселераторами InfiniteReality 2 / 3. Продуктивність Onyx2, як уже згадувалося в першій частині статті, досягла 2 млн. полігонів у секунду.

  • Завершив оновлення модельного ряду Silicon Graphics вихід в січні 1997 року робочої станції середнього рівня під назвою Octane. Основні її відмінності від O2: спрощена архітектура Origin 2000, підтримка двох процесорів, до 2 Гб ОЗУ, а також відеокарти серії Impact 4-річної давності, створені ще для Indigo 2.

  • листопаді 2002 року оголосила про вихід Origin 3900 - найбільш продуктивного сервера компанії. Новинка підтримувала до 512 процесорів, до 1 Тб оперативної пам'яті і в максимальній конфігурації коштувала 3 млн. доларів. Примітно, що Origin 3900 став останнім сервером SGI, що працюють на базі чіпів MIPS.

  • Літо 2003 року ознаменувалося виходом безлічі новинок, представлених SGI. У липні сімейство робочих станцій Octane, якому йшов шостий рік, нарешті «пішло на спокій», а замість нього з'явився новий чемпіон - Tezro. Новинка була заснована на вже стала стандартом для всієї продукції SGI архітектурі Origin 3000, містила один, два або чотири процесори MIPS R16000, до 8 Гб ОЗУ, а також найпродуктивніший графічний адаптер серії VPro - V12 з 128 Мб відеопам'яті. Ціна - від 31 тис. доларів.