- •Використання інформаційних технологій у вищій освіті
- •Вплив інформаційних технологій на ефективність спілкування між викладачами й студентами
- •Інформаційні технології в студентських городках
- •1. Розвиток особистості того, кого навчають, підготовка індивіда до комфортного життя в умовах інформаційного суспільства, що передбачає:
- •2. Реалізація соціального замовлення, обумовленого інформатизацією сучасного суспільства:
- •3. Інтенсифікація всіх рівнів навчально-виховного процесу:
- •9. Використання сніт як засобу організації інтелектуального дозвілля, розвивальних ігор. Штучний інтелект у навчанні
- •3. Використання сніт як засобу розвитку особистості того, кого навчають.
- •7. Використання сніт як засобу автоматизації процесів контролю, корекції результатів навчальної діяльності, комп'ютерного педагогічного тестування й психодіагностики.
- •8. Використання сніт як засобу автоматизації процесів обробки результатів експерименту (напр. - лабораторного) та керування навчальним устаткуванням.
3. Використання сніт як засобу розвитку особистості того, кого навчають.
4. Використання СНІТ як об'єкту вивчення (наприклад, у рамках освоєння курсу інформатики).
5. Використання СНІТ як засобу інформаційно-методичного забезпечення й керування навчально-виховним процесом, навчальними закладами, системою навчальних закладів.
6. Використання СНІТ як засобу комунікацій (наприклад, на базі асинхронного телекомунікаційного зв'язку – пакетно-орієнтований метод швидкісної комутації даних, що дозволяє: 1. передавати дані по тим мамим фізичним каналам; 2. працювати з постійними та перемінними потоками даних; 3. інтегрувати тексти, мову, зображення та відеофільми; 4. підтримувати з’єднання різних типів) з метою поширення передових педагогічних технологій.
7. Використання сніт як засобу автоматизації процесів контролю, корекції результатів навчальної діяльності, комп'ютерного педагогічного тестування й психодіагностики.
8. Використання сніт як засобу автоматизації процесів обробки результатів експерименту (напр. - лабораторного) та керування навчальним устаткуванням.
9. Використання сніт як засобу організації інтелектуального дозвілля, розвивальних ігор. Штучний інтелект у навчанні
Останнім часом сформувався й розвивається напрямок у дослідженнях - штучний інтелект у навчанні, яке тлумачиться як нова методологія психологічних, дидактичних і педагогічних досліджень з моделювання поведінки людини в процесі навчання, що опирається на методи інженерних знань. У зв'язку із цим перспективними є розробки Інтелектуальних Навчальних Систем (ІНС), що поєднують у собі методи штучного інтелекту (Ш І) і Інтернет-Технології.
ІНС мають забезпечувати: інтерактивний діалог з учнями, здійснювати контроль і підтримку в режимі реального часу, удосконалювати стратегію навчання й тестування на основі рівня індивідуальних знань, навичок і здібностей того, кого навчають. Необхідне використання сучасних систем навігації, обробки й каталогізації даних для забезпечення більш ефективне використання величезних інформаційних ресурсів Інтернет, електронних бібліотек, баз даних і знань. При цьому система повинна мати інтуїтивно зрозумілий інструментарій, що дозволяє викладачеві створювати, додавати, змінювати навчальний матеріал, курси, методи тестування й оцінки того, кого навчають, аналізувати результати навчання й т.п.
Сучасні засоби й методи розробки Інтернет-Додатків і ІНС дозволяють вирішити ці завдання.
Технологія навчального планування дає можливість забезпечити учню найбільш оптимальну індивідуально сплановану стратегію навчання, як на рівні модулів знань, так і на рівні завдань у поточній темі. А також допомагають в орієнтації й навігації в гіпертекстовому просторі інформації.
Засоби інтелектуального контролю й тестування дозволяють проаналізувати допущені помилки того, кого навчають, реалізуючи можливість інтенсивного зворотного зв'язку. Моделювання й оперативне коректування моделі учня дозволяє на її основі динамічно адаптувати надавані навчальні матеріали до конкретних завдань й здійснювати інтерактивну допомогу в рішенні завдань, як на рівні надання підказок, так і прикладів або пояснень (InterBook – відкрита Інтернет-бібліотека, ELM-ART – офіційна розшифровка абревіатури ELM “Aninteractive Mail System”, що означає «поштовий клієнт для Unix-подібних/Багатозадачних та Багатокористувацьких операційних систем, де використовуються прості текстові файли: наприклад -*txt, *rtf, *wps», а загалом ELM-ART означає - інтелектуальна система мистецької освіти у світовій мережі Internet).
Інтелектуальні технології колективної роботи й Інтернет-Технології надають можливості на основі моделей тих, кого навчають, формувати й аналізувати групи для спілкування й спільного навчання диференційованих як у просторі, так і в часі користувачів.
Література
Brusilovsky, P., Ritter, S. and Schwarz, E. Distributed intelligent tutoring on the Web // Proceedings of AI-ED’97, 8th World Conference on Artificial Intelligence in Education, 18-22 August 1997, Amsterdam: IOS, pp. 482-489
Stern, M., Woolf, B.P., and Kuroso, J. Intelligence on the Web? // Proceedings of AI-ED’97, 8th World Conference on Artificial Intelligence in Education, 18-22 August 1997, Amsterdam: IOS, pp. 490-497
Роберт Шимонски. Освой самостоятельно Unix. 10 минут на ehjr=Sams Teach Yuorself Unix in 10 Minutes. – M.: «Вильямс», 2006. – С.272. – ISBN 0-672-32764-3.
Роббинс А. Unix. Справочник. Пер.с англ. 4-е изд.- «КУДИЦ-ПРЕСС», 2007. – С. 864. – ISBN 5-91136-031-4.
В цьому напрямку створено -
Майнд машини - пристрої для світло-звукового тренування мозку
майнд
машина NovaPro 100
Способи застосування майнд машин результат наступає після 21 дня занять (2 рази на день по 15 хвилин)
Тренування
мозку
Поліпшення пам'яті
Імітація багатого на стимули навколишнього середовища
Збільшення загальної довжини дендритів
Збільшення маси мозку
Поліпшення кровопостачання мозку
Нервові клітки призначені для одержання різноманітної сенсорної стимуляції. Це викликає їхній ріст і зміни в будь-якому віці.
Глибокий відпочинок і зниження стресу
Зменшення рівня стресових гормонів
Зниження рівня м'язової напруги
Нормалізація тиску
Нормалізація серцебиття
Рятування від депресії й тривожності
Значне зниження рівня, а, у більшості випадків, і повне рятування від хронічної депресії й тривожності
Підвищення розумових здатностей (IQ)
При когнітивних розладах середній ріст IQ на 20 пунктів
При синдромі дефіциту уваги (СДУ) і СДУ із гіперактивністю - ріст на 12-20 пунктів
Прискорене навчання
Чим більше вчишся - тим швидше вчишся - тим краща здатність адаптувати складний і важкий матеріал, завдяки росту нейронної мережі - чим складніше нейронна мережа, тим легше вчитися.
Досягнення піка можливостей
Генерація високоефективного стану мозку, коли все дається легко, без особливих зусиль
Рятування від шкідливих звичок
Тренування здатності генерувати власні ендорфини в достатній кількості без ефекту «гойдалок».
Швидке відновлення здатності генерувати власні ендорфини після відмови від наркотиків, при сезонних (і інших) депресіях, при ангедонії.
Полегшення страждань від болю
Рятування або значне зниження рівня як хронічних, так і тимчасових болів різного походження
Поліпшення імунітету
Збільшення потужності імунної системи, її здатності боротися з інфекціями й прискорення зцілення від різних хвороб.
Поліпшення спортивних досягнень
Глибока релаксація й відпочинок після тренувань і при напруженому тренувальному графіку
Досягнення піка тренованості в потрібний час
Зняття зайвого передстартового хвилювання, швидкий вхід у робочий стан
На "Заході" рахунок щасливим власникам різних "MIND MACHINES" (у дослівному перекладі "машини для розуму") недавно перевалив за мільйон, російський Читач лише зрідка зустрічає в пресі загадкові повідомлення, що той або інший відомий іноземний музикант, кіноактор або олімпійський чемпіон має будинку тренажер для мозку.
Відомо, що майнд-машинами для творчості й відпочинку користувалися й користуються Демі Мур, Куинси Джонс (продюсер альбому "Трилер" Майкла Джексона), і багато інших відомих особистостей.
А що ж це таке все-таки - "MIND MACHINE"?
С
учасні
світло-звукові машини -
це мікропроцесор, керуючий пристроєм,
розробленим для створення звукової й
світлової стимуляції мозку з декількома
контрольованими параметрами (частота,
гучність, інтенсивність, тон, амплітуда,
фаза, період і деякі інші характеристики).
Все це впаковано в корпус за розміром не більше за плейер ("дорожні" моделі ще менше).
Типова машина має ряд убудованих сесій, які забезпечують узгоджені в часі зміни різних параметрів стимуляції для досягнення якого-небудь обраного Вами стану.
Деякі машини можна програмувати, тобто Ви можете створити свої власні сесії, а деякі можуть відтворювати сесії з магнітофонної стрічки або компакт-дисків.
Сесії звичайно розробляються фахівцями в нейрофізіології, що працюють у даній області. Якщо розбити сесії за цілями, то можна виділити типові дев'ять:
Energize (для підвищення енергійності й бадьорості);
Relaxation (для відпочинку й глибокого розслаблення);
Learning (для прискорення навчання);
Creativity (для підвищення творчих здатностей);
Visuals (для "сновидінь" наяву й розвитку здатностей до візуалізації);
Sleep (для швидкого засипання й проти безсоння);
Meditation (супровід до різних видів медитації - "чакровая", "кундалини", "мантра" і т.д.);
For Fun ("для прикола");
Special (різні "лікувальні" програми: "назад додому" - від занадто сильного "прикола"; від неуважності; для підвищення потенції й сексуального потяга; від зневіри й депресії; для містичного сходження до "Вищого Розуму"; для супроводу д
ихальних
вправ і т.д.).
При цьому усередині кожного розділу існує безліч варіантів і тонких розходжень. Багато сучасних музикантів використовують ці технології для посилення виразності своїх творів.
Майнд-Машини самі по собі мають невичерпні можливості для саморозвитку й посилення творчих здатностей у будь-якій обраній Вами сфері діяльності. До того ж, будь-яка сучасна світло-звукова машина має гніздо стикування із плейером і хоча б одну убудовану Learning-Сесію, що забезпечує стан підвищеної навченості (Можна використовувати їїї з будь-яким навчальним матеріалом на касетах).
У цей час у вільному продажі з'явилися й вітчизняні аналоги : наприклад - "Музика для гіпнозу й самогіпнозу" (сполучено з майнд-машиною) - Диск являє собою музичну доріжку із цього диска.
Ця
музика, природно, містить психоакустичні
технології, що полегшують занурення в
гіпнотичний транс.
АЛЕ... необхідно обережно й виважено вибирати мету самопрограмування, оскільки МАЙНД-МАШИНИ - досить могутній засіб самозміни.
Досить очевидно банальне резюме: скільки б не було винайдено чудесних і корисних машин, але щоб досягти успіху в цьому житті, думати доводиться завжди самому...
щось подібне комп'ютерні програми: 25 Frame, Mozgoprav
Каталог майнд машин
|
Майнд машины
|
|
|
Аудио диски
|
|
|
DreamStalker
|
|
|
Ментальные игры
|
|
|
Псилерон
|
|
|
Лира 100
|
|
|
Альфария
|
|
|
Наушники Ultrasone
|
|
|
Подушка SleepSonic
|
|
|
Светлицы
|
|
|
Радионик
|
|
|
ГРВ камера
послуга в м. Москва 400 р. |
Теоретичні основи створення й використання програмних засобів навчального призначення
Із усього розмаїття педагогічних застосувань СНІТ варто особливо виділити використання програмних засобів (ПЗ) у зв'язку з їхньою широкою популярністю в практиці вітчизняного й закордонного освітнього процесу. Незважаючи на багаторічний досвід використання різноманітних типів ПЗ у навчальних цілях, їхні потенційні можливості залишаються невичерпаними. Причиною цього є як нерозробленість теоретичних основ, що розкривають доцільність створення й застосування ПЗ із метою навчання, так і відсутність чіткої класифікації або типології, комплексу вимог, що пред’являються до них.
Проблеми розробки й використання програмних засобів навчального призначення спираються на ряд теоретичних положень, що представляють:
• педагогічну доцільність застосування ПЗ навчального призначення;
• функціональне призначення окремих типів ПЗ навчального призначення;
• типологію ПЗ за методичним призначенням;
• вимоги до ПЗ, що використовуються у навчально-виховному процесі.
Оцінка інновацій у галузі Інформаційних Технологій
ІТ швидко розвиваються і освіта повинна постійно стежити за змінами, що відбуваються в цій галузі. У світлі цього значно зростає роль інноваційних проектів, спрямованих на модернізацію існуючих і введення нових ІТ. Керівництво ІТ-Інноваціями стає однією із провідних функцій менеджерів освіти.
Професійна практика розвитку й підтримки інновацій означає, крім іншого, розуміння того, як керувати ІТ-Проектом, як працювати в мультидисциплінарній команді, як інтегрувати проект у цілісний досвід навчання в рамках курсу й повідомляти про результати проекту колегам і академічним менеджерам.
Оцінка повинна бути частиною всіх щаблів розвитку й використання ІТ. Ця оцінка має ґрунтуватися на чітко визначених моделях. Вона повинна допомагати вченим в усвідомленні вже відомого:
про ефективну оцінку інновацій, про осмислений вибір методів оцінки з метою збору реальних даних на різних щаблях проекту й відповідно до різних завдань, при критичному аналізі й синтезі зібраних ними даних;
про використання результатів оцінки для обґрунтування поточних інноваційних змін і повідомленні про інновацію і її ефективність академічному співтовариству й суспільству в цілому.
Оцінка витрат на впровадження й розвиток інформаційних технологій
Прийняття IT-Підтримуваного підходу до викладання й навчання вимагає розгляду наступних ключових витрат:
Витрати на розробку курсів.
Ріст капіталу й витрати на експлуатацію устаткування.
Витрати, пов'язані із забезпеченням відповідними ресурсами.
Інфраструктурні витрати (витрати на прокладку кабелю й магістральних ліній, реорганізацію будинків і т.д.).
Обслуговування (устаткування, програмне забезпечення й інші матеріали).
Витрати на підтримку користувачів (технічна підтримка, навчання й т.д.).
Витрати на адаптацію (включаючи витрати на дислокацію).
Витрати на безпеку ресурсних центрів ІТ.
Витрати на заміну (апаратури й інфраструктури).
Інституціональні накладні витрати (приміщення, опалення, освітлення, адміністративна підтримка й т.д.).
Надлишкові витрати.
Інші витрати.
Методи оцінки інноваційних проектів у галузі Інформаційних Технологій
Для оцінки інноваційних проектів в галузі ІТ можна використовувати різні методи науково-педагогічного дослідження, серед яких:
- Порівняння навчальної діяльності студентів, що беруть участь у проекті, і не беруть участь у ньому.
- Порівняльне дослідження контрольної й експериментальної груп, а також до- і після-тести.
- Порівняння способів розв’язання екзаменаційних завдань студентами одного виша зі способами рішення таких же завдань студентами інших університетів.
- До- і після-тести в сполученні з інтерв'ю зі студентами.
- Аналіз студентських щоденників навчання.
- Аналіз студентських відповідей на іспитах і в процесі навчальної діяльності в цілому.
- Оцінка змісту й ефективності навчання.
- Опитувальник щодо відношення студентів до проекту, а також їхньої реакції на нього.
- Опитувальник із приводу сприйняття студентами результатів навчання.
- Опитувальник, пропонований студентам до й після реалізації проекту.
- Інтерв'ю зі студентами про зміни в їхніх концепціях.
- Експертний аналіз.
- Спостереження за участю студентів у проекті.

6550
- 15650 р.
200
- 350 р.
5750
- 8750 р.
10700
р.
9500
р.
120
000 р.
8000
р.
до
70 400 р.
3850
р.
від
3740 р.
27950
- 55950 р.