Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1003.00.01;1.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.07.2019
Размер:
375 Кб
Скачать
☆

3 Содержание разделов курсовой работы

Все этапы разработки программы отражаются в пояснительной записке.

Пояснительная записка состоит из следующих разделов:

Введение

1 Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404–79)

1.1 Задание

1.2 Назначение и область применения

1.3 Технические характеристики

1.4 Источники, использованные при разработке

2 Разработка рабочего проекта

2.1 Разработка программы

2.2 Спецификация программы

2.3 Текст программы

2.4 Описание программы

2.5 Тестирование программы

3 Внедрение

Заключение

Глоссарий*

Список используемой литературы.

При написании пояснительной записки необходимо придерживаться требований единой системы программной документации (ЕСПД) и методических указаний по выполнению письменной курсовой работы, принятых в СГА.

3.1 Оглавление

Оглавление составляется в соответствии с содержанием пояснительной записки и должно отражать все разделы курсовой работы. После написания пояснительной записки в оглавлении проставляются страницы.

3.2 Введение

Во введении кратко характеризуется проблема, решению которой посвящена курсовая работа, определяются цель и задачи, которые надо решить для раскрытия темы, описываются средства, посредством которых реализуется разрабатываемая программа, например, среда разработки приложений Delphi.

3.3 Разработка эскизного и технического проектов программы

Стандарт ГОСТ 19.404–79 устанавливает требования к содержанию и оформлению программного документа “Пояснительная записка”, входящего в состав документов на стадиях разработки эскизного и технического проектов программы.

3.3.1 Задание

В разделе “Задание” указывается тема курсовой работы и приводится условие решаемой задачи.

Пример

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру “Лабиринт”.

Условие задачи:

Игра “Лабиринт” состоит в том, что играющий перемещается в двухмерном пространстве по помещениям здания, план которого играющему неизвестен. Начиная с произвольного помещения, путешественник должен найти выход из здания. Каждое помещение может иметь четыре двери: север, восток, юг, запад. План здания необходимо считать из текстового файла в связанный список. Порядок следования помещений в списке должен быть произвольным. Находясь в N–ом помещении, игрок может получить подсказку о правильном направлении движения, если верно выполнит тестовое задание по теме “Программирование на языке высокого уровня”.

3.3.2 Назначение и область применения

В разделе “Назначение и область применения” указывают назначение программы и краткую характеристику области применения программы.

В приведенном примере, например, необходимо разработать развлекательную программу, представляющую собой игру. Область применения: досуг пользователя. Поскольку ставится задача разработать приложение для Windows, то использоваться программа может только под управлением ОС Windows.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]