- •Информатика как научная дисциплина. Структура информатики.
- •Информация. Свойства и виды информации. Данные.
- •Измерение и представление информации.
- •От поколения к поколению.
- •Устройство пк. Манипуляторы. Клавиатура.
- •Устройство пк. Системный блок.
- •Устройство пк. Виды памяти: озу, пзу.
- •Устройство пк. Материнская плата. Центральный микропроцессор, его характеристики.
- •Дополнительные устройства, подключаемые к пк. Сканеры, модемы, принцип работы, характеристики.
- •Дополнительные устройства, подключаемые к пк. Принтер, виды принтеров, принцип их работы, характеристики
- •Программное обеспечение пк. Классификация программных средств. Системное программное обеспечение.
- •Классификация:
- •Программное обеспечение пк. Классификация программных средств. Пакеты прикладных программ.
- •Классификация:
- •Программное обеспечение пк. Классификация программных средств. Инструментарий технологии программирования.
- •Классификация:
- •Операционная система (понятие, виды, функции). Характеристики ос.
Информация. Свойства и виды информации. Данные.
Термин информация (лат. informatio, сведения, разъяснения, изложение) – передача сведений в любом виде; с позиции философии – отражение реального мира с помощью сведений (сообщений). Информация - общенаучное понятие, включающее обмен сведениями между людьми, человеком и автоматом, автоматом и автоматом; обмен сигналами в животном и растительном мире; передачу признаков от клетки к клетке, от организма к организму; одно из основных понятий кибернетики.
Виды информации по форме представления: Текстовая, Числовая, Звуковая, Мультимедийная (комбинированная), графическая, символьная.
Виды по характеру отражаемого смысла: аксиологическая - совокупность управляющих сигналов, необходимых для жизнеобеспечения и (или) адекватного функционирования самоуправляемых систем (сигнал). гносеологическая - 1) данные о внешнем мире, которые мы получаем путем непосредственного воздействия на органы чувств окружающих предметов, а также опосредованным путем через книги, газеты, рассказы других людей; 2) результат познавательной деятельности человека. кибернетическая - это та часть знаний, которая используется для ориентирования, активного действия и управления, то есть в целях сохранения, совершенствования, развития систем различной природы (теории управления). коммуникативная - это информация либо текст, взятый в событийном аспекте; либо речь. семантическая - 1) сведения, сообщения, несущие знания; 2) смысл или содержание, заключенное в сообщении. семиотическая - процесс и результат отражения реального мира, выраженного в знаках.
Свойства информации - качественная характеристика полученной информации. Качество – степень полезности.
актуальность - как мера соответствия ожиданиям или потребностям; важность - как мера соответствия решаемой информационной задаче; достоверность — как мера соответствия истине; понятность — как мера восприятия смысла; целостность - как мера системности; новизна - как мера нового знания; полнота - как мера целостности описания, целостности исходных данных, необходимых для решения поставленной задачи; четкость - как мера соответствия формы представления информации возможностям восприятия информации приемником; толерантность - как мера удобства восприятия и удобства использования данных, представленных в той или иной форме; релевантность - как мера соответствия потребностям потребителя информации; объективность - как мера отвлеченности от интересов определенного круга людей; адекватность - как мера соответствия текущему состоянию системы; стоимость - как мера сложности добывания информации; секретность — как мера недоступности массовому пользователю (потребителю) закрытой информации и т. д.
Измерение и представление информации.
Информацию об окружающем нас реальном мире мы получаем в виде набора символов или сигналов. Но если эти символы или сигналы никому не понятны, то информация бесполезна. Необходим язык общения - знаковый способ представления информации. Основа языка - алфавит - некоторый конечный упорядоченный набор символов или сигналов. Мощность алфавита - полное число его символов (N). За свою историю человек придумал много языков и алфавитов. Примеры языков: естественные - мимика и жесты, музыка, живопись, речь человека; Формальные - чертежи, схемы, формулы, ноты и т.д. Естественный язык можно формализовать. (Для формализации музыки придумали нотную грамоту, для формализации речи создали национальные алфавиты и т.п.) Примеры алфавитов: латинский (26 символов), русский (33 символа), арабские цифры, азбука Морзе и т.д.
Информация – мера устранения неопределенности.
Подход к определению количества информации:1) как мере уменьшения неопределённости знания - вероятностный подход – вероятность наступления к-либо события из возможных (формула Шенона I=∑n1=1pi log2Pi, где I – кол-во инфы, n-кол-во возможных событий). 2) основанный на подсчёте числа символов в сообщении, называется алфавитным (Х=х*k, x=log2N, k-кол-во символов во фразе, N-мощность алфавита).
В качестве единицы информации условились принять один бит (англ. bit —
binary, digit — двоичная цифра).
Бит в теории информации — количество информации, необходимое для различения двух равновероятных сообщений.
А в вычислительной технике битом называют наименьшую "порцию" памяти,
необходимую для хранения одного из двух знаков "0" и "1", используемых для
внутримашинного представления данных и команд.
Бит — слишком мелкая единица измерения. На практике чаще применяется более крупная единица — байт, равная восьми битам. Именно восемь битов требуется для того, чтобы закодировать любой из 256 символов алфавита клавиатуры компьютера.
Килобайт (Кбайт) = 1024 байт
1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт
1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт
1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт
1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт
История развития ЭВМ. Поколения ЭВМ. Области применения ЭВМ.
История развития ЭВМ. Счетные машины
Блез Паскаль (1623-1662). В течение нескольких лет молодой ученый разработал более пятидесяти моделей счетных машин, стараясь помочь отцу считать налоги. В 1645 году создал «паскалину», которая выполняла сложение и вычитание.
Готфрид Вильгельм Лейбниц (1646-1716) предложил счетную машину, которую назвал арифмометром. Она выполняла все арифметические действия.
Чарльз Беббидж (1792-1872) – первая программно-управляемая машина была почти закончена и состояла из двух частей: вычисляющей и печатающей. Выдвинул перспективные идеи о памяти машины и процессоре. Помощница ученого Огаста Ада Лавлейс разработала первую в мире программу для вычислительной машины.
Герман Холлерит (1829 - 1896) – изобрел в 1888 году табулятор – счетную машину с электрическим реле. Использовал в разработке перфокарты Жаккара.
К 1900 годам в массовое производство вошли механические калькуляторы, а затем и электромеханические.
Форест – 1906 год – создание трехэлектродной вакуумной лампы (триода). Это открытие станет впоследствии толчком к созданию ЭВМ.
Конрад Цузе (Германия) изобрел в 1938 году новую механическую машину, обрабатывающую информацию в двоичном коде. В 1941 году появилась электромеханическая на базе реле, которую считают первым компьютером, управлямым программой. Она выполняла арифметические действия, в том числе с плавающей точкой.
Джон Моучли и Преспер Экерт – в 1946 году в Пенсильвании разработали первую ЭВМ. Она была названа ЭНИАК, имела автоматическое программное управление.
Джон фон Нейман (1903-1957) – сформулировал принцип «хранимой программы».
1949 год – Кембриджский университет - новая английская ЭДСАК обладала всеми компонентами современных электронно-вычислительных машин.
В 1951 году появилась МЭСМ (малая электронная счетная машина), которая была разработана учеными под руководством С.А.Лебедева. Затем были изобретены и другие, лучшей из которых в шестидесятые годы считалась ЭВМ «М-20» (создана под руководством С.А. Лебедева), которая выполняла двадцать тысяч операций в секунду.
