Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы на билеты по киносветотехнике..docx
Скачиваний:
56
Добавлен:
03.08.2019
Размер:
93 Кб
Скачать
☆

Билетик 16

Свет, падая на различные поверхности частично преломляется, частично поглощается и, в случае с переходом в другую среду, преломляется на некоторый угол. В зависимости от материала все эти явления могут проходить по разному.

  1. Луч падающий, отраженный и нормаль лежат в одной плоскости. Угол падения равен углу отражения.

  2. Световой поток, встречающий на пути границу раздела двух сред частично отражается, но в основном преломляется. Угол преломления зависит от показателя преломления.

  3. По закону преломления падающий и преломленный лучи и перпендикуляр к границе раздела двух сред, восстановленный в точке падения луча, лежат в одной плоскости, а отношение синусов углов падения и преломления равно относительному показателю преломления второй среды относительно первой. SinE\SinEי=nי\n.

ρ = Fорт\Fпад. – коэффициент отражения

ά = Fпогл\Fпад – коэффициент поглощения

τ = Fпр\ Fпад – коэффициент пропускания

p+a+t = 1. Fпад = Fпогл+Fотр+Fпр

Т.е. каждый коэффициент зависит от другого – если больше света поглотилось материалом, то отразилось или преломилось меньше и т.п.

Оптическая плотность – мера пропускания\отражения света, десятичный логарифм к величине, обратной коэффициенту пропускания\отражения. Dпроп = lg1\ τ ; Dотр = lg 1\ρ

Коэффициент яркости см. в билетике 12

Билетик 17

Яркость отражающих свет поверхностей будет зависеть от характера отражения. Яркость поверхности с направленным отражением будет равна яркости предметов, которые в ней отражаются, умноженной на коэффициент отражения самой поверхности. B = Bo*ρ.

Яркость недиффузной поверхности разная под разыми угламы, поэтому используется коэффициент яркости – отношение яркости, измеренной под каким-либо углом к яркости идеально белой диффузной 100% поверхности, на которую свет падает под этим углом, т.е. к освещенности идеальной поверхности на косинус угла(по закону косинуса). B=Bуг/E(ЭТО Я ТОЧНО НЕ ЗНАЮ)

Яркость диффузно отражающей свет поверхности будет равна B=Eρ/π (Пироёб) потому что свет распространяется одинакого во все стороны(в плоскости это будет полуокружность, длина которой равна Пи)

Билетик 18

Яркость – величина, которая не зависит от расстояния. Яркость может быть вычислена с помощью освещенности при знании характера отражения поверхности и коэффициента отражения, может быть измерена с помощью спотметра. Спотметр – разновидность фотометра, прибор для измерения яркости. Состоит из объектива, наведенного на гиперфокальное расстояние, линза, фокусирующая лучи на светоприемнике, размером в пиксель. Существуют экспонометры типа Асахи пентакс и Типа минольта, первый аналоговый, второй – цифровой(я в этом не уверен). Разница в управлении, в использовании и в том, как определяются яркостные еденицы EV для каждого спотметра. В пентаксе еденицы EV стандартны и настроены под значение 100 iso и яркость для 100iso находится по формуле B=0,14*2EV а потом делается поправка на светочувствительность. Для Новых экспонометров уже поправки на светочувствительность не стало и формула приняла вид B=(14/S)*2EV градуировочная формула для освещенности у них E==(245/S)*2EV

Использовании логарифмической шкалы обусловлено тем, что, в соответствии с законом Вебера-Фехнера, наш организм работает именно по нему и воспрнимает плавным изменение чего либо не по арифметической шкале(по которой, к примеру, переход от двойки до тройки – это изменение числа в 1,5 раза, а изменение значения со 100 до 101 – изменение на 1%), а по логарифмической, в которой изменение всегда происходит в 2 раза. Да и логарифмическая шкала удобнее и компактнее, потому что, если преращать ее в арифметическую, то цена деления будет постоянно разная, а при одинаковой цене деления шкала вырастет до НЕИМОВЕРНЫХ размеров. Пример:

Логарифмическая: 1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20

Арифметическая: 1_2__4___8_______16_______________32_________________________

Вот так-то!