Пример – игра «Поиск»
Игрок
А
может спрятаться в убежище 1 – обозначим
эту стратегию за А1
или в убежище 2 – стратегия А2.
Игрок В
может искать первого игрока в убежище
1 –стратегия В1,
либо в убежище 2 – стратегия В2.
Если игрок А
находится в убежище 1 и его там обнаруживает
игрок В,
т.е. осуществляется пара стратегий
(А1,В1),
то игрок А
платит штраф, т.е. a11=–1.
Аналогично получаем a22=–1.
Очевидно, что стратегии (А1,В2)
и (А2,В1)
дают игроку А
выигрыш 1, поэтому a12=a21=1.
Таким образом, получаем платежную
матрицу
Рассмотрим игру m n с матрицей Р=(aij) и определим наилучшую среди стратегий игрока А. Выбирая стратегию Аi, игрок А должен рассчитывать, что игрок В ответит на нее той из стратегий Вj, для которой выигрыш для игрока А минимален (игрок В стремится «навредить» игроку А).
Обозначим
через i
наименьший выигрыш игрока А
при выборе им стратегии Аi
для всех возможных стратегий игрока В
(наименьшее число в i-й
строке платежной матрицы), т.е.
.
Среди
всех чисел i
выберем
наибольшее:
.
Назовем
нижней
ценой игры,
или максимальным
выигрышем
(максимином).
Это гарантированный
выигрыш игрока А при любой стратегии
игрока В.
Следовательно,
.
Стратегия,
соответствующая максимину, называется
максиминной
стратегией.
Игрок В
заинтересован в том, чтобы уменьшить
выигрыш игрока А;
выбирая стратегию Bj,
он учитывает максимально возможный при
этом выигрыш для A.
Обозначим
.
Среди
всех чисел
выберем наименьшее
иназовем
верхней
ценой игры,
или минимаксным
выигрышем
(минимаксом).
Это гарантированный
проигрыш игрока В при любой стратегии
игрока А.
Следовательно,
.
Стратегия, соответствующая минимаксу, называется минимаксной стратегией. Принцип, диктующий игрокам выбор наиболее осторожных минимаксной и максиминной стратегий, называется принципом минимакса.
Статистические игры
Во многих задачах, приводящихся к игровым, неопределенность вызвана отсутствием информации об условиях, в которых осуществляется действие. Эти условия зависят не от сознательных действий другого игрока, а от объективной действительности, которую принято называть «природой». Такие игры называют играми с природой (статистическими играми).
Задача
После нескольких лет эксплуатации промышленное оборудование оказывается в одном из следующих состояний: В1 – оборудование может использоваться в очередном году после профилактического ремонта; В2 – для безаварийной работы оборудования в дальнейшем следует заменить отдельные его детали и узлы; В3 – оборудование требует капитального ремонта или замены.
В зависимости от сложившейся ситуации В1,В2,В3 руководство предприятия может принять такие решения: А1– отремонтировать оборудование силами заводских специалистов, что требует соответствующих затрат а1=6, а2=10, а3=15 ден.ед; А2 – вызвать специальную бригаду ремонтников, расходы в этом случае составят b1=15, b2=9, b3=18 ден.ед; А3 – заменить оборудование новым, реализовав устаревшее оборудование по его остаточной стоимости. Совокупные затраты в результаты этого мероприятия будут равны соответственно с1=13, с2=24, с3=12 ден.ед.
