- •31.Аспекты восприятия цвета: физический, физиологический, психологический.
- •32.Аспекты предпроектного исследования объекта.
- •Виды макетирования.
- •36.Идейно-ценностная точка зрения на объект в художественно-образном проектировании.
- •Три точки зрения дизайнера на вещь и методы их реализации
- •37.Композиционное формообразование. Средства и приемы композиционного формообразования.
- •38.Критика и оценка проекта. Формы и цели критического действия.
- •39.Культурно-языковая точка зрения на объект в художественно-образном проектировании.
- •40. Макетирование. Функции макетирования.
- •41.Модульность в композиции графических изделий.
- •2) Сложный ряд образован сочетанием простых. По способу чередования подразделяется на: - Чередование на одинаковых интервалах.
- •42.Морфология проектного образа.
- •44.Понятие морфологии объекта как пространственной и функциональной структуры.
- •45.Проектный образ в графическом дизайне.
- •46.Проектно-графическое моделирование. Техника проектно-графического моделирования. Типы проектно-графических изображений.
- •47.Проектные исследования. Место исследований в дизайн-процессе.
- •48.Пропорции и подобия. Золотое сечение. Египетский треугольник. Канон.
- •49.Проектные классификации.
- •50.Проектная культура, ее компоненты.
- •51.Средства графического дизайна в создании проектов полиграфической продукции.
- •52.Средства графической композиции.
- •53.Средства дизайнера в создании графического объекта.
- •Основные принципы построения композиции.
- •54.Стадии и типы критической оценки проекта. Методы оценки.
- •Анализ уместности проекта; анализ выполнимости проекта; анализ устойчивости проекта
- •55.Требования к графической форме торгового знака.
- •Требования к товарному знаку
- •56.Упаковка как рекламный образ.
- •57.Художественно-образное проектирование.
- •58.Цветовая символика в графическом дизайне.
- •59. Цветовое тело. Пространственные модели цвета.
- •Цветовое тело и сущность цвета
40. Макетирование. Функции макетирования.
Макетирование - процесс композиционного размещения соотносящихся друг с другом элементов. Конечный результат - макет. Самый последний, подписанный в производство макет - оригинал-макет. Старайтесь делать промышленные макеты из натуральных материалов, где предполагаемые деревянные части будущего изделия - действительно деревянные, железные части - железные, а кожанные части моделей выполнены из натуральной кожи... Это позволяет не только приблизить макет к жизни, но и еще раз продумать целесообразность использования того или иного материала.
Макет в полиграфии - эталон для верстки полос издания и монтажа, с раскладкой полос на печатном листе, утвержденный издательством. Процесс композиционного размещения элементов на формате. Различают макеты художественного оформления издания, верстки и издания в целом. Полиграфическое макетирование - изготовление макета издания или его части.
Макет в web-дизайне - виртуальное электронное макетирование с помощью html - таблиц или графических редакторов на экране монитора. Визуальная и пока не интерактивная часть будущего интернет проекта. Такой фор-эскиз позволяет дизайнеру визуализировать заказчику стиль, креативную идею, товарный вид и т.д. разрабатываемого проекта.
Промышленный объемный макет (модель) - натуральное макетирование предполагаемой формы будущего изделия с применением необходимых материалов и используя современные технологии. Такая объемная модель строится как в натуральную величину, так и в масштабном соотношении.
В среде программ верстки наблюдается относительная специалиция: одни подходят для создания разного рода рекламной, журнальной, художественной продукции, другие – обеспечивают необходимыми средствами макетирование специальной технической и справочной литературы, книг и каталогов. В первых (PageMaker, QuarkXPress, InDesign) делается некоторый акцент на работе с графикой, тогда как во вторых (FrameMaker, Ventura Publisher, TeX) – на автоматизации оформления сложных структур текста, нередко насыщенного таблицами, формулами, ссылками. Макетирование и верстка - изготовление образца (макета) издания или его части. Макет - эталон для верстки полос издания, с раскладкой полос на печатном листе, утвержденный издательством. Различают макеты художественного оформления издания, верстки и макеты изданий в целом. Оригинал-макет для полиграфических изданий – это текстовый или графический материал, прошедший редакционно-издательскую обработку и являющийся основой для создания печатного издания средствами полиграфического производства. Подготовка материалов к печати - одна из традиционных и старейших отраслей промышленного дизайна. При создании оригинал-макетов необходимо учитывать особенности типографии (характер печатного оборудования, автоматизацию печатных и послепечатных процессов,линеатуру растра и т.д.), в которую будут переданы файлы. Печать фотографических изображений типографским способом часто осуществляется с помощью цветокоррекции и ретуши. Конкретная технология воспроизводства продукции играет доминирующую роль при создании макета. Функция – проявление свойств материального объекта, заключающееся в его действии (воздействии или противодействии) по изменению состояния других материальных объектов. Функция вещи - это назначение вещи. Работа, которую выполняет или предназначено выполнять изделие, смысловая, знаковая и ценностная роль вещи. Функция определяет характер и вид предмета. Макетирование - один из главных методов художественной проектной деятельности. В графическом дизайне он используется для создания оригинал-макетов визуальных сообщений. Оригинал-макет - это законченная композиция любого визуального сообщения, будь то рекламное объявление в газете или журнале, строка на экране компьютера или телевизора, логотип на таре или упаковке, текст и иллюстрации брошюры, книги и т.п. В широком смысле слова макет есть воплощенная идея информационного сообщения, включающего в себя различные элементы, «обремененные» тем или иным смыслом. Вся деятельность дизайнера-графика непосредственно связана с макетированием - созданием авторских работ-оригиналов, предназначенных для после дующего тиражирования. Копии этих оригиналов могут создаваться с помощью полиграфии, электронных средств визуальной коммуникации, компьютеров. Техника создания оригинал-макета может быть различной и зависит от многих факторов, в том числе от содержания и предназначения информационного сообщения, вкуса и мастерства дизайнера-графика, материальных и графических средств, имеющихся в его распоряжении. В одном случае оригинал-макет выполняется в технике графики, в другом - представляет собой фотографию или шрифтовую композицию. Очень часто оригинал-макеты включают в себя одновременно и изображение, и фотографию, и текст. Оригинал-макеты, создаваемые дизайнером, не могут быть отнесены ни к области традиционного изобразительного искусства, ни к сфере сложной печатной работы, в которой для оформления текста используются уже готовые полиграфические клише с изображением декоративных линеек, виньеток, орнаментов, заставок и пр.
В последнее время компьютерное макетирование становится основным методом создания оригинал-макетов. Их подготовка производится с помощью различных технических средств. Такой оригинал-макет существует в виде электронного изображения, записанного в памяти компьютера. Независимо от техники и технологии исполнения оригинал-макет создается в несколько этапов. Самый ответственный этап работы над макетом - это выбор оптимального варианта. Выбирается, конечно, тот, который наиболее точно соответствует поставленной задаче. Завершается процесс создания макета непосредственным его исполнением. Именно здесь от дизайнера требуется практическая реализация основных законов композиции, отшлифовывается общий замысел проекта, воплощаются авторские находки, производится окончательная компоновка текстовых и изобразительных элементов-блоков. После этого макет передается заказчику, который обеспечивает его воспроизведение тем или иным способом.
Конечная цель создания авторского оригинал-макета заключается в получении с него копий, предназначенных для массового распространения. Характер и качество копий зависят от способа воспроизведения - в виде печатной продукции, светящегося изображения на электронном экране, информационном табло, проекционной установке и т.п. В любом случае оригинал-макет должен быть создан в точном соответствии с требованиями к его окончательному виду. Если он выполнен непрофессионально, неудачно скомпонован, если в нем не соблюдены пропорции между изобразительными и текстовыми блоками, то все эти недостатки будут заметны в окончательном варианте. Между оригинал-макетом и его копией-репродукцией существует как сходство, так и различие. Макет - это авторское произведение, воплощающее творческий замысел дизайнера-графика. Копии, воспроизведенные средствами массовой информации, способны лишь повторять его с различной степенью точности. Копии могут быть полными двойниками макета или воспроизводиться в измененном масштабе, тиражироваться на материале, отличающемся от замысла автора, использовать другую цветовую гамму, обладать специфическими признаками тех способов печати, которыми выполнялись.
Поэтому в графическом дизайне используется метод физического макетирования. Основная его цель - дать исчерпывающее представление о том, как работа дизайнера будет смотреться в «материале», выяснить и отработать эргономические и эксплуатационные свойства носителя визуального сообщения. Особенно нужно физическое макетирование в дизайне печатной продукции. Так, например, физический макет создается для того, чтобы детально проработать конструкцию многостраничного издания и представляет собой выполненный в натуральную величину образец журнала, брошюры, книги, альбома. Переплет, обложку, титульный лист такой макет воспроизводит целиком, а книжный блок имитируют скрепленные листы бумаги, на которых расклеены образцы размещения набора и иллюстраций, имеющие внешнее сходство с теми, которые войдут в проектируемое издание. Таким образом, физический макет несет всю информацию об архитектонике печатного издания. В этом случае дизайнер-график выступает не только в роли художника, наборщика текста, верстальщика художественного и технического редактора, но и конструктора. Физическое макетирование также используется при художественном проектировании тары, упаковки, сувенирной и представительской продукции, на которую наносятся различные изображения, надписи, реклама, фирменная символика и пр. Спектр этой продукции чрезвычайно широк: значки, шариковые и перьевые авторучки, пепельницы, зажигалки, брелоки, кружки, стаканы, папки, футболки, пакеты, флаги, вымпелы, часы, а также фирменные беловые товары (ежедневники, органайзеры, записные книжки, эксклюзивные подарочные наборы и т.п.). Создание представительской продукции, с нанесенной на нее рекламой и фирменной символикой, - одна из наиболее бурно развивающихся областей графического дизайна. Это связано с тем, что одно и то же информационное или рекламное сообщение должно хорошо смотреться на экране компьютера, газетной странице, черно-белом листочке факса, корпусе авторучки, зажигалке и пр. Компьютерная графика с успехом может заменить трудоемкий процесс ручного создания физического макета. Применение виртуального компьютерного макетирования значительно сокращает время, затрачиваемое на художественное проектирование объектов графического дизайна, и, в частности, позволяет отказаться от подготовки реальных физических макетов. Виртуальное макетирование дает дизайнеру возможность создать на экране трехмерное подобие проектируемого объекта, которое можно рассматривать с разных сторон, уточнять конструкцию физического носителя информации, моделировать использование в электронном прототипе самых разных материалов - от бумаги и картона до металла и керамики.
