- •Конспект лекцій з дисципліни
- •Лекція 1. Принципи організації глобальної мережі Інтернет. Введення в Веб-технології: структура та принципи Веб.
- •Предмет курсу
- •Характеристика Інтернет
- •Стек протоколів tcp / ip
- •Система доменних імен dns
- •Структура і принципи www
- •Проксі-сервери
- •Протоколи Інтернет прикладного рівня
- •Лекція 2. Принципи побудови Веб-сайтів. Структура Веб застосуваннь. Характеристика мови html.
- •Історія розвитку html
- •Принципи гіпертекстової розмітки
- •Групи тегів нтмl
- •Лекція 3. Структура html-документа і елементи розмітки заголовка документа.
- •Призначення заголовка
- •Відображення змісту елемента title
- •Основні контейнери заголовка
- •Елемент розмітки head
- •Елемент розмітки title
- •Елемент розмітки base
- •Елемент розмітки meta
- •Елемент розмітки link
- •Елемент розмітки style
- •Елемент розмітки script
- •Лекція 4. Контейнери тіла документа.
- •Теги тіла документа
- •Тіло документа - контейнер body
- •Теги управління розміткою Заголовки
- •Атрибут аlign
- •Теги управління відображенням символів
- •Теги, що управляють формою відображення
- •Верхні і нижні індекси
- •Атрибут sizе
- •Атрибут соlоr
- •Створення списків в html
- •Атрибути маркерів у ненумерований списку
- •Коментарі в мові html
- •Гіпертекстові посилання
- •Лекція 5. Графіка.
- •Використання графіки в html.
- •Атрибут src
- •Атрибут alt
- •Атрибут аlign
- •Формати графічних файлів
- •Активні зображення
- •Зображення в мініатюрі
- •Лекція 6. Таблиці html.
- •Засоби опису таблиць в html
- •Створення таблиць в html
- •Атрибут nowrap
- •Атрибут соlspan
- •Атрибут rowspan
- •Атрибут widтн
- •Застосування порожніх клітинок
- •Атрибут сеllраdding
- •Атрибути аlign і valign
- •Атрибут border
- •Атрибут cellspacing
- •Атрибут bgcolor
- •Атрибут background
- •Використання таблиць в дизайні сторінки
- •Лекція 7. Використання html-форм
- •Html-Форми
- •Завдання форми - елемент form
- •Атрибут cols
- •Атрибут name
- •Атрибут rows
- •Алгоритм роботи фреймів
- •Створення простої сторінки з фреймами
- •Завдання фреймової структури
- •Підготовка вмісту фрейма
- •Підготовка фрейму main
- •Атрибути rows і соls
- •Атрибут rows
- •Атрибут сols
- •Атрибут nаме
- •Атрибут маrginwidth
- •Атрибут маrginheight
- •Атрибут scrolling
- •Атрибут noresize
- •Атрибут srс
- •Атрибут таrgет
- •Вкладені і множинні кадрові структури
- •Лекція 9. Призначення і застосування каскадних таблиць стилів css
- •Призначення css
- •Способи застосування css
- •Перевизначення стилю
- •Елемент style
- •Посилання на зовнішній опис
- •Імпорт опису стилів
- •Селектор - ім'я елемента розмітки
- •Селектор - ім'я класу
- •Селектор - ідентифікатор об'єкта
- •Спадкування й перевизначення
- •Лекція 10. Блокові і стрічкові елементи css
- •Блокові і стрічкові елементи
- •Елемент div
- •Елемент span
- •Властивості блоків
- •Відступи (margin)
- •Набивання (padding)
- •Рамка (border)
- •Обтікання блоку тексту
- •Лекція 11.Позиціонування у css
- •Координати і розміри
- •Абсолютні координати
- •Відносні координати
- •Лінійні розміри блоку
- •Управління видимістю
- •Порядок накладення і область видимості
- •Порядок накладення блоків. Z-index
- •Область видимості блоку. Clip
- •Лекція 12. Призначення та застосування JavaScript.
- •Метод join ()
- •Метод reverse ()
- •Метод sort ()
- •Оператори мови
- •Лекція 14. Об'єктна модель броузера.
Оператори мови
У цьому розділі будуть розглянуті оператори JavaScript. Основна увага при цьому ми приділимо операторам декларування та управління потоком обчислень. Без них не може бути написана жодна JavaScript-програма.
Загальний перелік цих операторів виглядає наступним чином (відразу обмовимося, що цей список неповний):
{...}
if ... else ...
()?
while
for
break
continue
return
{...}
Фігурні дужки визначають складений оператор JavaScript - блок. Основне призначення блоку - визначення тіла циклу, тіла умовного оператора або функції.
If ... else ...
Умовний оператор застосовується для розгалуження програми по деякому логічному умові. Є два варіанти синтаксису:
if (логіческое_вираженіе) оператор;
if (логіческое_вираженіе) оператор_1; else оператор_2;
Логічний вираз - це вираз, який приймає значення true або false. У першому варіанті синтаксису: якщо логіческое_вираженіе одно true, то виконується вказаний оператор. У другому варіанті синтаксису: якщо логіческое_вираженіе одно true, то виконується оператор_1, якщо ж воно дорівнює false оператор_2. Приклад використання
if (navigator.javaEnabled ()) alert ('Ваш браузер підтримує Java');
else alert ('Ваш браузер НЕ підтримує Java');
()?:
Цей оператор, званий умовним виразом, видає одне з двох значень в залежності від виконання деякої умови. Синтаксис його такий:
(логіческое_вираженіе)? значення_1: значення_2
Якщо логіческое_вираженіе одно true, то повертається значення_1, у противному випадку значення_2. Умовний вираз легко імітується оператором if ... else, проте воно дозволяє зробити більш компактним і легко сприймаються як код програми. Наприклад, наступні два фрагменти рівносильні:
TheFinalMessage = (k> 5)? 'Готово!' : 'Зачекайте ...';
if (k> 5) TheFinalMessage = 'Готово!';
else TheFinalMessage = 'Зачекайте ...';
while
Оператор while задає цикл. Визначається він у загальному випадку наступним чином:
while (условіе_продолженія_цікла) тело_цікла;
Тіло циклу може бути як простим, так і складеним оператором. Складовою оператор, як завжди, полягає у фігурні дужки. Рекомендується і простий оператор укладати в них, щоб програму можна було легко модифікувати. Условіе_продолженія_цікла є логічним виразом. Тіло виконують до тих пір, поки вірно логічне умова. Формально, цикл while працює наступним чином:
перевіряється условіе_продолженія_цікла:
якщо воно помилкове (false), цикл закінчений,
якщо ж істинно (true), то продовжуємо далі;
виконується тело_цікла;
переходимо до пункту 1.
Такий цикл використовується, коли заздалегідь невідомо кількість ітерацій, наприклад, в очікуванні деякої події. Приклад:
var s ='';
while (s.length <6) {
s=prompt('Введіть рядок довжини не менше 6:','');
}
alert (' Ваша рядок: '+ s +'. Спасибі! ');
for
Оператор for - це ще один оператор циклу. У загальному випадку він має вигляд:
for (инициализация_переменных_цикла;
умова_продовження_цикла;
модифікация_зміних_цикла) тело_цикла;
Тіло циклу може бути як простим, так і складеним оператором (складовою необхідно укладати в фігурні дужки). Оператори инициализация_переменных_цикла і модификация_переменных_цикла можуть складатися з декількох простих операторів, у цьому випадку прості оператори повинні бути розділені комою. Условіе_продолженія_цікла є логічним виразом. Цикл for працює наступним чином:
виконується инициализация_переменных_цикла;
перевіряється условіе_продолженія_цікла:
якщо воно помилкове (false), цикл закінчений,
якщо ж істинно (true), то продовжуємо далі;
виконується тело_цікла;
виконується модификация_переменных_цикла;
переходимо до пункту 2.
Розглянемо типовий приклад використання цього оператора :
document.write ('Куби чисел від 1 до 100:');
for (n = 1; n <= 100; n + +);
document.write ('<BR>' + n + '<sup> 3 </ sup> =' + Math.pow (n, 3));
Тут Math - вбудований об'єкт, що дає численні математичні константи та функції, а Math.pow (n, m) обчислює ступеневу функцію nm.Результат роботи скрипта отримаєте самостійно.
Break
Оператор break дозволяє достроково залишити тіло циклу. Повертаючись до нашого прикладу з кубами чисел, роздрукуємо тільки куби, які не перевищують 5000.
Document.write ('Куби чисел, менші 5000:');
for (n = 1; n <= 100; n + +) {
s = Math.pow (n, 3);
if (s> 5000) break;
document.write ('<BR>' + n + '<sup> 3 </ sup> =' + s);
}
Незважаючи на те, що змінну n ми змусили пробігати від 1 до 100, тобто завідомо із запасом, реально ж цикл виконається для значень n від 1 до ... отримаєте самі!
continue
Оператор continue дозволяє перейти до наступної ітерації циклу, пропустивши виконання всіх нижчестоящих операторів у тілі циклу. Якщо нам потрібно вивести куби чисел від 1 до 100, що перевищують 10 000, то ми можемо скласти такий цикл:
document.write ('Куби чисел від 1 до 100, великі 10 000:');
for (n = 1; n <= 100; n + +) {
s = Math.pow (n, 3);
if (s <= 10000) continue;
document.write ('<BR>' + n + '<sup> 3 </ sup> =' + s);
}
Перевірте самостійно, куби яких чисел будуть виведені скриптом. Зрозуміло, для більшої гнучкості можна використовувати в циклах обидва оператори break та continue.
Return
Оператор return використовують для повернення значення з функції або обробника події. Розглянемо приклад з функцією:
function sign (n){
if (n > 0) return 1;
if (n < 0) return -1;
return0;
}
alert (sign (-3));
Зверніть увагу: оператор return не тільки вказує, яке значення має повернути функція, але й припиняє виконання подальших операторів у тілі функції.
При використанні в обробниках подій оператор return дозволяє скасувати або не скасовувати дію за замовчуванням, яка вчиняє браузер при виникненні даної події. Скасувати його, проте, можна не для всіх подій. Розглянемо приклад:
<FORM ACTION="newpage.html" METHOD=post>
<INPUT TYPE=submit VALUE="Отправити?" onClick="alert('Не отправім!');
return false;">
</ FORM>
У цьому прикладі без оператора return false користувач побачив би вікно попередження "Не відправимо!" і далі був би перенаправлений на сторінку newpage.html. Оператор ж return false дозволяє скасувати надсилання форми, і користувач лише побачить вікно попередження. Аналогічно, щоб скасувати дію за умовчанням для подій onClick, onKeyDown, onKeyPress, onMouseDown, onMouseUp, onSubmit, onReset, потрібно використовувати return false. Для події onMouseOver з цією ж метою потрібно використовувати оператор return true. Для деяких же подій, наприклад onMouseOut, onLoad, onUnload, скасувати дію за замовчуванням неможливо.
