- •Общие правила.
- •Организаторы.
- •Участники.
- •Великие Дома и их представители
- •Темный Двор
- •Зеленый Дом
- •Создание и развитие персонажа
- •Характеристики, способности и некоторые особенности персонажей
- •Спецспособности
- •Ограничения и дополнения
- •Боевая Система
- •Крафтинг
- •Алхимия
- •Экономика
- •Масаны и Магия Крови
- •Догмы покорности
- •Общие способности масан
- •Книга Магии.
- •Заклинания первого уровня
- •Заклинания второго уровня
- •Заклинания третьего уровня
- •Заклинания четвертого уровня
- •Список артефактов
- •Список зелий
- •Кодекс Тайного Города
Масаны и Магия Крови
Масаны в мире Тайного Города разделены на две противоборствующие группы. Одна – Камарилья, входит в состав Темного Двора и ее представители являются полноценными жителями Тайного Города, другая – Саббат, они не признают чью либо власть над собой и враждуют с Камарильей и остальным Тайным Городом.
Кланы масан входящие в Камарилью:
- Гангрел,
- Треми,
- Малкавиан,
- Носферату,
- Бруджа.
Масаны Саббата в городах где они проживают, ведут активный образ жизни и не всегда скрываются от людей, и часто совершают набеги в города в которых представлена Камарилья. В основном это конечно же Москва, но в наших реалиях это вполне может быть и Пермь . У Саббата нет каких то особых законов, помимо подчинения старшему и общей организации.
Кланы масан входящие в Саббат:
- Бруджа,
- Луминар,
- Робене,
- Малкавиан,
- Носферату.
Масаны Камарильи помимо основных законов и правил Тайного Города подчиняются договору заключенному с Великим Домом Навь и включающим в себя
Догмы покорности
Режим секретности. Ты не будешь раскрывать свою природу за пределами Тайного Города. Если сделаешь это, ты будешь уничтожен.
Территория твоего клана принадлежит только клану. На ней ты подсуден лишь Темному Двору и главе клана. Все чужаки должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово и приказ Епископа – закон для чужаков, пока ты на своей территории. Ты подчиняешься законам той территории, на которой находишься.
Потомство. Ты можешь стать Родителем только с разрешения Темного Двора. Если ты создашь Дитя без разрешения Князя, ты и твой потомок будете уничтожены.
Питание. Ты не должен охотиться в Тайном Городе без разрешения Темного Двора. Если ты сделаешь это, ты будешь уничтожен.
Гостеприимство. Ты всегда должен оказывать почтение Темному Двору. Если Темный Двор пожелает прислать тебе вестника, ты должен принять его со всеми положенными почестями.
Уничтожение. Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте, и только Темный Двор может дать разрешение на нее.
Охота и питание
Основной способ питания масанов Камарильи на данной игре это централизованная поставка крови и ее распределение между игроками данной фракции.
Основной способ питания масанов Саббата это охота, отыгрыш на усмотрение мастеров, по заявке игроков.
Магия Крови
Магия крови доступна только семье масан. Дисциплины магии крови – это специфический набор арканов и способностей. Использование дисциплин требует затрат определенного количества крови. Количество пунктов крови имеющееся у масана 15 ПК.
Общие способности масан
Зов (действует только на других масан)
1. Слышен всем масанам в пределах города, представляет собой просто сообщение о призыве в определенное место, без принуждения (2 ПК),
2. Можно использовать выборочно, для призыва конкретного персонажа в определенное место, без принуждения (4 ПК),
3. Можно использовать выборочно, для призыва конкретного персонажа в определенное место, принуждает его явиться в данное место (6 ПК)
У некоторых масан (по выбору мастеров) возможно наличие «Защиты от зова»
Превращение в туман
Масан превращается в туман в течении 5 секунд, который можно уничтожить с помощью огня, в первые 20 секунд после превращения, после этого туман рассеялся (4 ПК).
Бруджа |
||||
Уровень |
Дисциплина |
стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Внешность |
3 |
Цель - одиночная. Бруджа становится невероятно привлекателен. Тот на кого была использована дисциплина начинает испытывать к нему расположение и симпатию. Его нельзя атаковать, если он не совершит акт агрессии по отношению к жертве. Время действия – 30 мин. Тип воздействия – ментальное. (применимо только вне боя)
|
Сказать четко «Внешность», и указать на жертву. |
2 |
Восторг |
6 |
Цель - одиночная. Находясь под влиянием «Восторга», жертва очарована Бруджей, и мечтает быть полезной. Время действия – 1 час. Тип воздействия – ментальное. (работает в бою) |
В не боевой ситуации указать на жертву и заявить «Восторг». |
3 |
Внешность* |
10 |
Цель – массовая. Бруджа становится невероятно привлекателен. Окружающие начинают испытывать к нему расположение и симпатию. Его нельзя атаковать, если он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу. Время действия – 30 мин. Тип воздействия – ментальное. |
Сообщить во всеуслышание «Внешность на всех». |
Гангрел |
||||
Уровень |
Дисциплина |
стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Блеск красных глаз |
3 |
На себя. Возможность видеть сквозь морок Тип воздействия - магическое |
|
2 |
Общение с животными |
6 |
Позволяет Гангрелу общаться с животными, узнавать у них информацию и т.п. Тип воздействия - магическое |
Заявка мастеру. |
3 |
Вой зверя |
10 |
Пока воет Гангрел, находящиеся в радиусе 6 метров (10 шагов) от него персонажи не могут активировать заклинания, дисциплины. Сам гангрел во время применения может, прошедшая атака по гангрелу действие дисциплины не прекращает Тип воздействия - Ментальное. |
Громко заявить «Вой Зверя» и завыть. Действует, пока Гангрел воет. |
Малкавиан |
||||
Уровень |
Дисциплина Безумие |
стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Усиление чувств |
3 |
На себя. Позволяет видеть сквозь морок и различать масанов в тумане. Время действия – 1 час. Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Усиление чувств» |
2 |
Смертельное видение |
6 |
Цель - одиночная. Вызывает ужасающие видения. Цель выпадает из жизни на 10 минут и не может предпринимать никаких действий. При отнимающем хиты воздействии на персонажа эффект теряется. Тип воздействия - ментальное. |
Указать на жертву, заявить «Смертельное видение» |
3 |
Прикосновение духа |
10 |
Изучить прошлое, связанное с предыдущим владельцем кого-либо предмета. Срок изучения прошлого, не более 3-х суток. Для изучения прошлого необходимо взять предмет в руки. Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Прикосновение духа», заявить заклинание и продублировать звонком мастерам для получения информации. |
Носферату |
||||||
Уровень |
Дисциплина |
стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
||
1 |
Игра в прятки |
3 |
На себя. Носферату становится невидимым до тех пор, пока стоит неподвижно. Как только он совершает движение, эффект дисциплины прекращается. Носферату виден в «различитель» и с помощью соответствующих заклинаний и дисциплин. Тип воздействия - магическое |
Скрестить руки на груди и произнести: «игра в прятки». |
||
2 |
Крик баньши |
6 |
Этот крик вселяет, во всех окружающих Носферату, смертельный ужас - все обязаны отбежать от него на расстояние не менее 30 шагов. Попавшие, под воздействие крика не могут совершать других действий - только убегать(Примечание: использование «дырка жизни» относиться к убеганию ). Тип воздействия - ментальное. |
Носферату громко кричит «Баньши». |
||
3 |
Саван |
10 |
На себя. Носферату становится невидим, неслышен и неосязаем. Случайное прикосновение не нарушает невидимости, атака, проведенная «невидимкой» прекращает действие «Савана». Тип воздействия - ментальное. |
Скрестить руки на груди, заявить «Саван», и пока они скрещены, дисциплина действует. |
||
Робене |
||||||
Уровень |
Дисциплина |
Стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
||
1 |
Спрятаться в тени |
3 |
На себя. Робене становится невидимым до тех пор, пока находиться в тени. Как только он выходит из тени или совершает активное действие кроме передвижения, эффект дисциплины прекращается. Робене виден в «различитель» и с помощью соответствующих заклинаний и дисциплин.. Тип воздействия - магическое |
Зайти в густую тень и заявить «Спрятался в тень» |
||
2 |
Рука бездны |
6 |
Цель - одиночная. Жертву атакует щупальце тьмы. Снимает 1 хит. Тип воздействия - магическое |
Черный шарф, отрез ткани и т.п. длиной не более 1 метра. |
||
3 |
Превратиться в тень |
10 |
Робене мгновенно превращается в тень и может перемещаться в любую сторону. Пока он находится в тени он невидим, не слышим и неосязаем. Атака, проведенная «тенью» прекращает действие «Образа тени». Тип воздействия - магическое |
Произнести «Образ тени» и намотать на кисти или запястья по чёрной широкой ленте. |
||
Треми |
||||
Уровень |
Дисциплина
|
Стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Портал |
3 |
Создает портал в нужное вам место (вы должны были бывать там ранее). Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Портал», отойти на два шага в любую сторону. Вслух сосчитать до пяти (три секунды реального времени). В случае необходимости по взаимной договоренности игроки сами договариваются о продолжительности «стоп-кадра». Если телепортирующегося схватили до счета «три» - и его и пленителей затянет в портал. Если после «три» - то схватил пустоту. |
2 |
Молния |
6 |
Цель одиночная. Снимает 4 хита с противника. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша, произнести: «Молния». |
3 |
Рыбацкая сеть* |
10 |
Цель - одиночная. «Запирает» магическую энергию внутри мага, не дает ею пользоваться. Сама жертва освободиться от чар не может. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша, произнести: «Рыбацкая сеть». Жертва не пользуется магией до конца боя. |
Луминар |
||||
Уровень |
Дисциплина
|
Стоимость |
Действие заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Истинное зрение |
3 |
Позволяет видеть сквозь морок и сквозь дисциплины «Игра в прятки» и «Спрятаться в тени» Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Истинное зрение» |
2 |
Электрический разряд |
6 |
Цель одиночная. Снимает 4 хитов с противника. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша, произнести: «разряд». |
2 - 3 |
Сканирование мозга |
6,10 |
Цель – одиночная. Изучение памяти за последние 2,3 дня. Тип воздействия - ментальное. |
Положить ладонь на лоб жертвы, сказать: «Сканирование мозга. Отвечай», назвать уровень (и можно задавать вопросы). Вопрос должен быть четко сформулирован, иначе жертва может уклониться от четкого ответа |
Приложение 1
