Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilety_Gos-_Otvety (1).doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
03.09.2019
Размер:
284 Кб
Скачать
☆

Локализация- определение местоположения источника звука(по горизонтали; по вертикали; в глубину)

Изобразительные планы должны соответствовать друг другу. План создается не только громкостью т. к. динамический диапазон ограничен(для ТВ -30дБ), но и реверберацией, соотношением диффузного(рассеянного) звука и прямого. Кога источник близко мы слышим прямой звук. Реверберация характеризует помещение в котором происходит действие( акустическая обстановка ). Переходы должны быть оправданы.

Звуковые планы:

КРП – характеризуется прямым звуком( диалог, монолог и т. п.)

СРП – добавляется пространственность соответствующая акустической обстановке ( большое внимание на этом плане нужно уделять шагам )

ОБП – преобладание диффузного звука, при этом помним, что при наличии диалогов они не должны проваливаться и пропадать. Диалоги на этом плане нужно продумывать еще в подготовительном периоде

Нельзя уменьшать уровень и добавлять слишком много реверберации т. к. для речи, шума и музыки разная оптимальная реверберация. При озвучивании фильма в многоканальной системе ( стерео ) есть возможность перемещать источник звука ( если источник близко – перемещения небольшие; если вдали – быстрее )

Перспектива – охват пространства. При панорамировании нужно учитывать охват камеры и другие факторы. Звуковая перспектива передается соотношением диффузного и прямого звука, акустическим и тональным балансами (ближние звуки более четкие; дальние планы более глухие )

Громкость – фактор, которым нужно пользоваться осторожно. Нужно помнить что динамический диапазон фонограммы меньше реального звука.

Вывод: Меняя количество отражений, мы достигаем художественного эффекта – пространственности, которая подчеркивает реализм на экране.

Билет№18

1.Вступление: Реверберация – это нечто вроде кетчупа на бутерброде. Большинству людей эта приправа по вкусу, но в каком количестве ее будет достаточно – у каждого свое особое мнение

Реверберация – затухающее звучание в закрытом помещении после прекращения действия источника звука, обусловленная многократными отражениями от ограничивающих поверхностей.

Как аналоговая, так и цифровая звукозаписи звучат неестественно без реверберации. В разной акустической обстановке один и тот же звук звучит по-разному, поскольку на него накладывается густая сетка отражений от различных поверхностей – стен, мебели и т. д. Когда мы слышим такой зву, мы слышим их комбинацию, в которую входит:

- прямой(исходный) звук

- первые отражения от близко расположенных твердых поверхностей

- другие отражения, которые плотно следуют друг за другом и перекрывают друг друга, что мы не в состоянии их разлечить.

Вместо отдельных отражений мы слышим реверберацию – отзвук, на спектр которого наложили отпечаток особенности акустической обстановки, в которой распространяется звук.

Очень краткая и незначительная по уровню реверберация придаст звуку теплоты и естественности. Излишняя реверберация приведет к потере прозрачности. Нет необходимости обрабатывать этим эффектом все дорожки фонограммы – достаточно добавить его всего на паре дорожек, чтобы создать иллюзию звучания фонограммы в реальных акустических условиях.

Ревербератор имитирует множество связанных отражений создаваемых в акустических объемах таких как концертные залы и т. д. Мы можем использовать заложенные предустановки (presets) имитирующих акустику реальных помещений или вручную задавать параметры: коэффициент отражения, размеры помещения, продолжительность и подобрать нужную пропорцию смеси исходного и обработанного сигналов(wet\dry)

Время реверберации – время за которое интенсивность звука уменьшается в миллион раз, а уровень интенсивности спадает на 60 дБ.

Стандарт для речи 0.6 – 0.8 сек

Время первого отражения 0.1 – 0.5 сек …. Время реверберации зависит от размера помещения

Ревербераторы бывают: аналоговые (пружинный; пластинчатый) и цифровые (плагины;внешние цифровые устройства)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]