Полезные модели
Полезная модель в соответствии с российским законодательством – техническое решение, относящееся к устройству. В сравнении с изобретением, можно сказать:
«только к устройству». Можно иначе: если созданное техническое решение относится к устройству (машине, конструкции, прибору и т.п.), то мы вправе отнести его и к изобретению, и к полезной модели. То есть, с точки зрения характера результата интеллектуальной деятельности, изобретение и полезная модель – одно и то же, но только применительно к устройству. Хотя в других странах к полезным моделям могут относить и более широкий круг объектов.
Разница между изобретением и полезной моделью лежит в правовой сфере.
Для полезной модели в сравнении с изобретением установлены менее жесткие требования в части патентоспособности, не предусмотрена
экспертиза по существу, установлен меньший срок действия патента.
Полезная модель – юридическая альтернатива изобретению, когда одно и
то же «устройство», с учетом указанных различий, можно патентовать как
изобретение или как полезную модель.
Промышленные образцы
К промышленному образцу относят художественно-конструкторское решение изделия промышленного или кустарно-ремесленного производства, определяющее его внешний вид, или говорят – дизайн изделия.
Сущность промышленного образца – это выраженная в конкретном изделии
средствами художественного конструирования совокупность достижений
науки, техники, искусства, эргономики. Важным обстоятельством,
определяющим отнесение художественно-конструкторского решения к
промышленному образцу, является выражение его в изделии, причем
таком, которое можно многократно воспроизводить.
Как объект правовой охраны особое значение промышленные образцы
имеют в сфере товаров массового потребления.
Программы для эвм
Программа для ЭВМ – это представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ в целях получения определенного результата.
Программа для ЭВМ может быть представлена в различных объективных
формах. «Объективных» – означает возможность ее воспринимать
непосредственно или с помощью технических средств.
Например, на начальном этапе создания программист составляет так
называемый исходный текст программы, который записывает на листе
бумаги, используя для этого один из алгоритмических языков. Лист бумаги
является тем материальным носителем, на котором представлена программа. Затем программа с помощью клавиатуры вводится в компьютер.
Физически это соответствует изменению состояния элементов ОЗУ.
Отлаженная программа записывается на жесткий диск, при необходимости
переносится на другие носители, например, дискету, компакт-диск, флэш-
карту. Во всех случаях мы имеем дело с различными носителями
информации, в качестве которой – одна и та же программа для ЭВМ, только
представленная в различных формах.
Базы
данных
База данных – это представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов, систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью ЭВМ.
Формы представления баз данных могут быть такие же, как и для
компьютерных программ. Что касается материалов, то они могут быть
любыми: числовые, текстовые, графические, звуковые. Это могут быть
статьи, расчеты, нормативные акты и пр. Требование предъявляется только
к организации совокупности данных, которая должна обеспечивать их
поиск и обработку с помощью компьютерных средств.
Произведения науки, литературы, искусства
Объединенные понятием «объекты авторского права», эти произведения
составляют самый широкий и разнообразный пласт результатов
интеллектуальной деятельности.
Литературные произведения
К ним относятся поэтические произведения, произведения в прозе, то есть произведения, выраженные средствами языка.
Они могут быть любого «формата» (рассказ, повесть, роман и др.), любого
жанра и назначения (детская литература, фантастика, учебники и др.),
различного достоинства.
Драматические, музыкально-драматические произведения
Примерами таких произведений могут служить сценарии к драматическим спектаклям, оперные постановки, оперетты, мюзиклы и др.
Хореографические произведения, пантомимы
Это – один из древнейших видов искусства, в котором творчество выражено в движении исполнителей. Балетные постановки, постановки танцев, пантомима представляют эти произведения.
Музыкальные произведения
Посредством звуков и звукосочетаний выражены музыкальные произведения – песня, этюд, симфония, концерт и пр.
Аудио-визуальные произведения
Это один из современных видов искусства, обязанный появлению различной звуко- и видеозаписывающей технике. К таким произведениям относят кинофильмы, видеофильмы, слайдфильмы и т.п.
Произведения живописи
Картины, эстампы, панно, иллюстрации к книгам, комиксы, рисунки к мультфильмам – вот далеко не полный перечень таких произведений.
Произведения скульптуры
От монументальных сооружений до настольных миниатюр представлены скульптурные произведения. Песок и лед, камень и бронза – все может быть использовано скульптором для создания произведения.
Произведения декоративно-прикладного искусства
Такие произведения представлены в виде предметов, которыми пользуется человек. Это – произведения искусства, перенесенные на предметы: интерьеры помещений, мебель, посуду и пр.
Произведения архитектуры, градостроительства
«Застывшая музыка», среда, в которой мы живем, создана архитекторами и строителями.
Произведения садово-паркового искусства
Летний сад, парки Гатчины, Павловска, Петродворца, Пушкина... Современные формы этого вида искусства – ландшафтный дизайн.
Фотографические произведения
Изобретение фотографии не могло не привести к появлению нового вида искусства, когда художник с помощью фотографии дает нам возможность увидеть мир его глазами.
Произведения картографии
Карта – это своеобразная модель земной поверхности, представить которую можно по разному, в чем и проявляется творчество картографа, художника,
дизайнера.
... и другие произведения
Когда-то, взяв в руку острый камень, наш дальний предок вырубил на стене пещеры изображение животного. Так возникло изобразительное искусство.
Научившись получать натуральные красители, человек стал раскрашивать
эти изображения. Изобретение Даггера, привело со временем к появлению
фотоискусства, а братьев Люмьер – киноискусства. Создание компьютеров
способствовало появлению компьютерных игр и фильмов.
И так, по мере развития техники, человек старается использовать ее новейшие достижения для выражения своих творческих мыслей, и появляются новые виды произведений, о которых мы пока не знаем.
