- •Самостійна робота № 1
- •Перетворення між моделями
- •Кольорова палітра
- •Індексна палітра
- •Фіксована палітра
- •Самостійна робота № 2
- •Зміна розміру малюнка
- •Збереження малюнка
- •Огляд панелі інструментів
- •Самостійна робота № 3
- •Самостійна робота № 4
- •Робота з об'єктами
- •Переміщення об'єктів
- •Повертання та нахилення об'єктів
- •Зміни розмірів та масштабу об'єктів
- •Самостійна робота № 5
- •Копіювання об'єктів
- •Об'єднання та групування об'єктів
- •Самостійна робота № 6
- •Заповнення
- •Однорідне заповнення
- •Градієнтне заповнення
- •Двокольорове орнаментне заповнення
- •Кольорове та растрове орнаментне заповнення
- •Текстурне заповнення
- •Орнаментне заповнення PostScript
- •Самостійна робота № 7
- •Контури об'єктів
- •Самостійна робота № 8
- •Робота з текстом
- •Самостійна робота № 9
- •Створення виділених областей
- •Області довільної форми
- •Текстові області
- •Виділення областей близьких кольорів
- •Робота з виділеними областями
- •Робота з буфером обміну і шарами
- •Заповнення та обведення
- •Самостійна робота № 10
- •Робота з контурами
- •Редагування контурів
- •Робота з контурами
- •Самостійна робота № 11
- •Інструменти заповнення
- •Самостійна робота № 12
- •Редагування зображень
- •Інструменти тонування
- •Самостійна робота № 13
- •Фільтри
Самостійна робота № 10
Тема: Adobe Photoshop.Створення та редагування контурів. Робота з контурами
План:
Створення контурів
Редагування контурів
Робота з контурами
Література:
Баженов В.А., Венгерський П.С. Інформатика. Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології:
стор.352-357
Робота з контурами
Контури - це єдині у Photoshop об'єкти векторної графіки. Вони складаються з прямолінійних та криволінійний сегментів, створених спеціальним інструментом
Контури можна редагувати, заповнювати, обводити, а найголовніше - перетворювати у виділені області і навпаки.
Створення контурів
Контур утворюють введенні мишею точки (вузли), які з'єднуються між собою прямолінійними або криволінійними відрізками. Якими саме - залежить від способу введення вузла.
Першу точку контура вводять простим натисканням мишею у потрібному місці зображення. Щоб додати прямолінійний сегмент, треба перемістити курсор у місце, де має знаходитись наступний вузол, і знову натиснути мишею. Нововведений вузол буде з'єднаний із попереднім прямою лінією. Якщо під час цього утримувати натиснутою клавішу Shift, то кут нахилу сегмента буде кратним 45°.
Для додання криволінійного сегмента курсор поміщають у потрібне місце, натискають на ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, починають далі переміщувати курсор. В результаті цього з'явиться напрямна лінія з двома напрямними точками ми, відстань між якими та кут нахилу визначають форму криволінійного сегмента. Досягнувши бажаного вигляду кривої, кнопку миші відпускають. Утримування під час цього клавіші Shift задає кут нахилу напрямної лінії, кратний 45◦.
Інструмент Перо (Pen) має один параметр - опцію Предварительный просмотр (Rubber Band), увімкнення якої дає змогу побачити попередній вигляд нового сегмента.
Щоб правильно завершити введення контура, його потрібно замкнути - ввести останній вузол на місці першого. Для цього необов'язково ідеально точно наводити курсор - якщо по містити його достатньо близько до початкового вузла, то введений вузол притягнеться до наявного, про що свідчить по ява кружечка біля інструмента. Тепер можна вводити новий контур, який разом із уже введеним розглядатимуться як підконтури одного загального контура, котрий відображається на панелі Контуры (Paths) подібно до окремого шару.
Для створення справді нового контура потрібно натиснути на піктограму Создает новый контур (New Path) у нижній частині панелі Контуры (Paths) і сформувати його за допомогою інструмента Перо (Реn). У вікні документа можна побачити лише один - активний - контур, вибраний на панелі Контуры (Paths), а, щоб приховати контури, достатньо не вибрати жодного, натиснувши мишкою на вільному місці внизу панелі. Для перейменування контура слід двічі натиснути мишкою на його відображення на панелі.
Редагування контурів
Рідко вдається відразу побудувати потрібний контур - переважно для досягнення поставленої мети його потрібно відредагувати. Всі інструменти для редагування контурів містяться в одному наборі з інструментом Перо (Pen).
Найпростіше діє інструмент Перо — (Delete anchor point), призначений для вилучення вузлів контура: потрібно навести курсор на зайвий вузол і натиснути мишею. Перо + (Add anchor point), навпаки, додає вузли: треба навести курсор на сегмент контура, натиснути мишею і, якщо необхідно, перемістити курсор, не відпускаючи клавіші, - це дає змогу змінити кривизну створених сегментів. Наведення курсора на один із вузлів або напрямну точку перетворює інструмент Перо + (Add anchor point) на інструмент Стрелка (Direct Selection).
Інструмент Стрелка (Direct Selection) використовують для вибору та переміщення всього контура (або його підконтура), групи вузлів, окремого вузла або напрямної точки. Натискання мишкою на сегменті контура виділяє його (однак вузли будуть невибраними - без чорного заповнення). Для вибору і переміщення одного вузла достатньо захопити його (тобто натиснути мишею і утримувати ліву клавішу) і перетягнути на потрібне місце (вибраний вузол набуває чорного заповнення). Таким же чином переміщують і напрямні точки, змінюючи кривизну сегмента, причому обидві точки залишатимуться на одній лінії з вузлом.
І, нарешті, інструмент Угол (Convert anchor point) дає змогу перетворювати вузли одного типу в інші. Наприклад, натискання інструментом на гладкому вузлі (у якому криволінійні сегменти безперервно переходять один в другий) перетворює його на кутовий, який не має напрямних точок. І навпаки, захоплення кутового вузла і подальше переміщення курсора перетворює вузол на гладкий.
