Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
инженерная психологич и эргономика.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
112 Кб
Скачать
☆

Цветовое оформелние рабочей среды

психологическое влияние цвета

  1. помещение оформленные в серых тонах являются психологически нейтральными и не оказывают на человека психологического воздействия.

  2. Белый цвет субъективно расширяет пространство, при этом так же являясь нейтральным, обладает способностью гасить раздражения

  3. черный цвет — этот цвет гасит раздражение приводит нервную систему в равновесие, однако, если все помещение в черных тонах, это вызывает легкий дискомфорт

  4. коричневый — вызывает снижение эмоционального фона, при длительном воздействие вызывает упадок сил, истощение.

  5. Красный — обычный красный — вызывает повышение жизненных сил, приподнятое настроение, темно-красный, малиновый, бардовый — вызывают угнетение нервной системы, повышает раздражительность, агрессивность. Киноварно-красные — это цвет, вызывает увеличение подвижности нервной системы, оживление, стремление действовать.

  6. Пурпурный — оказывает на человека мобилизующее воздействие, но может привести к истощени нерной системы

  7. желтый — это цвет вызывает стимулирующее воздействие, улучшает насроение, увеличивает активность ретикулярной формации. Охристый цвет — психологически нейтральный цвет, который практически не оказывает влияние на психику

  8. зеленый — оказывает на человека успокаивающее влияние, и одновременно освежающее. Цвет мертвая бирюза — оказывает сильное раздражающее воздействие, вызывают панику. Желто-зеленый — оказывает мобилизующее воздействие.

  9. Голубой — оказывает успокаивающее воздействие, вызывает чувство меланхолии, желание бездействовать, а так же созерцательность.

  10. Синий — способствует концентрации внимания, сосредоточенности на объекте, и одновременно обостряет интуицию, работу правого полушария

  11. фиолетовый — вызывает печаль, отрицательные эмоции, подавленность, при этом усиливает работу правого полушария (более сильный, подавляет эмоции- лучше мышление)

  12. розовый — оказывает на человека благоприятное воздействие, успокаивает нервную систему, и при этом вызывает положительные эмоции

  13. оранжевый — вызывает радость, стимулирует активность нервной системы, и так же стимулируют сексуальную активность

правило гармоничного сочетания цветов

  1. правилло спектрального круга

  2. всегда в помещении должен быть доминирующий цвет

  3. цветовая гамма должна подбираться в соответствии с размерами помещения- маленькие — светлые, большие — темные.

  4. Потолок должен быть светлее пола.

  5. Пол помещения не должен быть черным.

  6. Цвет потолка напрямую зависит от его высоты, чем он ниже, тем светлее.

  7. Каждый цвет в помещении должен встречаться несколько раз.

  8. Помещение следует оформлять так, чтобы в них было не более 3 цветовых гамм

  9. цветовое оформление должно быть сниженной цветовой насыщенности.

  10. В помещении должно быть минимальное количество узоров.

  11. В случае если окна помещения ориентированы на юг, следует выбирать цвета холодной части спектра, на север- теплой, на запад — не рекомендуется использовать красные цвета.

  12. При оформлении помещения необходимо спользовать законы фигуры и фона

  13. для увеличения комфортности зрительного воспрития необходимо чтобы цвета помещения не смешивались

  14. при цветовом оформление помещения большую роль начинают играть запахи

  15. при оформлении помещения важно учитывать выступы и отступы цвета.

  16. Необходимо избегать тревожащих сочетаний цветов

  17. при оформлении помещения следует обращать внимание на культурологические и гендерные особенности людей

проэктирование интерфейса

интерфейс — это средство отражения информации, предназначенный для предъявления работающему человеку данных, которые характризуют объект управления, ход технологического процесса, энергетические ресурсы, состояние средств автоматизации и каналов связи

типичными интерфейсами являются: экраны отображения информации, табло, индикаторы, мнемосхемы. Кроме непосредственно средств отображения инфорации в интерфейс входят или могут входить органы управления, которые предназначены для передачи управляющим воздействий от человека к машине (клавиатуры, джойстики, тумблеры). Таким образом интерфейс состоит из 2х компонентов: Средства Отображения Информации (СОИ) и органов управления. Основная работа в инженерной психологии направленна на проэктирование СОИ. Для обеспечения высокой эффективности отображения информации создаются информационные модели.

Информационная модель — это организованная по определенным правилам совокупность информации о состоянии и функционировании субъекта управления и внешней среды.

Этапы построения информационных моделей:

  1. определение задачи системы и очередности их решения

  2. опрделение источников информации, времени и точности необходимой для решения задач.

  3. Составление перечня необходимых объектов управления

  4. распределение объектов по степени важности

  5. выбор системы и способов кодирования информации

способы кодирования информации

  1. выбор модальности (по типу вкус, слух, зрение) сигнала

  2. выбор вида алфавита - в данном случае выбирается какими буквами, цифрами, значками будет оформленна поступающая информация. При использовании цифр кодировка применяется для выражения количественных отношений.

  3. Кодирование фомой — используются простые геомитрические фигуры

  4. кодирование размеров — при этом виде кодирования необходимо использовать не более 3х градаций: малую, среднюю и большую

  5. кодирования пространства

  6. кодирование цветом — используется не более 12 основных цветов, при этом лучше всего различаются 6 из них — фиолетовый, красный, зеленый, желтый, черный и белый

  7. кодирование яркостью — при этом способе кодировании важно, чтобы существовали только 2 варианта яркости — яркий и тусклый

  8. кодирование частотой мелькания — этим способом кодируются интенсивность функционирования рабочей системы. При кодировании частотой мелькания важно чтобы это частота не была ниже, 2,5 Гц и не привышала частоту в 200 Гц.

Правило создания информационных моделей

  1. количество одновременно предъявляемых информационных сигналов должно находится в диапозоне от 4 до 11.

  2. необходимо определиться со степенью абстрактности сигнала(выделение из реально существующего,степень отличения от реального). Исходя из этого можно выбирать схемы, пиктограммы, иконки, образы.

  3. Подготовка знакового сигнала должна соответствовать ряду требований:

а) сигнал должен быть четко классифицируемым

б) графический знак должен иметь замкнутую форму

в) количество детелей должно быть минимальным