- •2. Функции контроллеров и их организация
- •3. Шинная организация комп-ра и особенности организации обмена с памятью
- •4. Понятие порта. Назначение порта. Использование портов, последовательные сом-порты. Характеристика и способ организации обмена.
- •5.Параллельный lpt-порт. Характеристика типов spp, epp, ecp.
- •Шина usb2. Технология, модель и архитектурные особенности.
- •Мониторы. Типы мониторов. Сравнительные характеристики. Структурная схема видеомонитора.
- •8. Принцип формирования изображения на экране монитора на базе элт.
- •Формирование растра и разрешение изображения.
- •Способы получения цветного изображения.
Способы получения цветного изображения.
Качество цветного изображения на экране монитора определяется количеством цветов, которые он в состоянии воспроизвести. Если количество цветов невелико (до 16), то говорят о цветах. Если же количество цветов составляет сотни, тысячи и даже миллионы, то правильнее говорить об оттенках цветов. Иногда вместо термина «количество цветов» (оттенков) употребляют термины палитра или размер палитры.
Количество цветов, формируемых монитором, определяется типом видеосигнала - цифровой он или аналоговый.
Цифровой видеосигнал может принимать только два значения: высокое (уровень логической единицы) и низкое (уровень логического нуля).
Возможное число различных состояний трех пушек составляет 23 = 8, т. е. монитор может сформировать только 8 цветов. Другими словами, смешение основных цветов производится с использованием только целых весовых коэффициентов - либо 0, либо 1.
Мониторы, управление которыми осуществляется цифровым видеосигналом, называют цифровыми или ТТL - мониторами.
Главный недостаток цифровых мониторов — скудная палитра. Для увеличения количества отображаемых цветов, помимо трех основных (R, G и В), используются дополнительные линии. Так, в мониторе видеосистемы СGA используется дополнительный модулятор яркости (I — Intensity), общий для всех трех пушек. В общем случае, чтобы получить палитру размером N цветов, необходимо log2N проводов для передачи двоичного кода цвета. Кроме того, необходимо изменить конструкцию модулятора каждой электронной пушки таким образом, чтобы ею можно было управлять не только основным, но и дополнительным сигналом.
Очевидно, что значительно увеличить палитру таким способом невозможно. Ведь соединительный кабель между монитором и видеоадаптером может вместить лишь ограниченное количество проводов. Максимальное количество (6 проводов) использовалось в мониторах, разработанных фирмой IBМ для видеосистемы EGA. Каждая электронная пушка этого монитора имела два модулятора: основной (R, G, В) и дополнительный (r,g, b). Размер палитры монитора составлял 26 = 64 оттенка цвета. В настоящее время цифровые мониторы практически не используются.
Сделать палитру монитора неограниченной можно, если подавать на ЭЛТ аналоговые (непрерывные) видеосигналы.
Принцип действия аналогового монитора такой же, как и цветного телевизора. При изменении аналоговых видеосигналов на модуляторах ЭЛТ интенсивность электронных лучей будет изменяться, а не дискретно. Также плавно будет изменяться яркость свечения соответствующих зерен люминофора. Это позволит выполнять смешение трех основных цветов в любой пропорции. Поскольку множество значений непрерывной величины бесконечно, бесконечным будет и число возможных сочетаний яркости трех основных цветов. Поэтому цветовая палитра аналоговых мониторов не ограничена, т. е. с помощью таких мониторов можно получить практически любой оттенок цвета.
На практике палитра видеосистемы PC достаточно велика, но все же ограничена (до 16,7 млн оттенков). Это обусловлено не свойствами монитора, а особенностями работы видеоадаптера, формирующего видеосигнал.
