- •Вопрос №4. Для чего предназначена главная панель команд? Из чего она состоит?
- •Вопрос №5. Какие инструменты предназначены для управления окнами видов? Что такое навигация по пространству сцены? Каким инструментом можно изменить масштаб активного окна проекций?
- •Вопрос №6. Каким образом можно выделить один объект? Несколько объектов? Все объекты?
- •Вопрос №7. Какие инструменты служат для изменения размеров объекта? Для перемещения объектов? Какими способами можно повернуть объект?
- •Вопрос №8. Из каких частей состоит объект Teapot? Какие параметры можно изменить на вкладке Modify (Изменение) применительно к объектам Cone, Box, Sphere?
- •Вопрос №10. Опишите последовательность действий при построении параметрических объектов – Сферы, Конуса, Тора.
Вопрос №7. Какие инструменты служат для изменения размеров объекта? Для перемещения объектов? Какими способами можно повернуть объект?
В среде Мах с любым объектом, набором нескольких объектов или группой можно производить три базовые операции преобразований - Move, Rotate и Scale (Перемещение, Поворот и Масштабирование), которые объединены одним общим термином - Transforms (Трансформации). Все трансформации назначены соответствующим кнопкам в Main Toolbar (Основной Панели), а Scale (Масштабирование) - списку кнопок. Преобразование перемещения позволяет изменять положение объекта в трехмерном пространстве, поворота -его ориентацию и масштабирования - линейные размеры объекта. Причем последнее преобразование может быть трех видов:
Uniform (Однородное) - равномерное масштабирование по трем координатным осям X,Y, Z;
Non-Uniform (Неоднородное) - выполняется по одной из осей или плоскостей объекта;
Squash (Сплющивание) - взаимно противоположное одновременное масштабирование по одной из осей и плоскости двух других, или наоборот.
Вопрос №8. Из каких частей состоит объект Teapot? Какие параметры можно изменить на вкладке Modify (Изменение) применительно к объектам Cone, Box, Sphere?
Объект, созданный по умолчанию, состоит из небольшого количества полигонов, поэтому выглядит угловато. Если вы повращать чайник, то заметно, что носик не ровный, а с изломами. Чтобы это исправить, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свойствах объекта увеличьте параметр Segments (Количество сегментов).
9) За что отвечает инструмент Select and Non-Uniform Scale? Как им воспользоваться?
Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать) — масштабирование по двум активным осям. Для того чтобы отмасштабировать объект, следует выполнить следующие действия:
1. Выберите инструмент Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать), расположенный на главной панели инструментов.
2. Перейдите в одно из окон проекций и выделите один или несколько объектов, которые требуется отмасштабировать. Станет виден контейнер трансформаций.
3. Для равномерного масштабирования подведите указатель мыши к объекту так, чтобы между осями появился треугольник желтого цвета. Указатель мыши приобретет вид значка изображенного на инструменте Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать). Нажмите и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите мышь вниз для уменьшения или вверх для увеличения объекта. Для неравномерного масштабирования подведите указатель мыши таким образом, чтобы между осями появилась толстая желтая полоса. Для масштабирования по одной оси надо подвести указатель мыши так, чтобы в желтый цвет окрасилась только нужная ось.
Вопрос №10. Опишите последовательность действий при построении параметрических объектов – Сферы, Конуса, Тора.
1) Сфера. Создание сферы и изменение ее параметров
1. Запустите 3d studio МАХ, перемесите курсор на командную панель Create (Создать) и щелкните на кнопке Sphere (Сфера) в свитке Object Type (Тип объекта).
2. Переместите курсор в окно проекции Тор (Вид сверху), где он примет вид перекрестья, и установите перекрестье в центр окна, в точку пересечения осей сетки координат. Щелкните кнопкой мыши и, удерживая ее, перетащите курсор в сторону от центра, наблюдая за тем, как увеличивается в размерах создаваемый объект-сфера. Когда сфера почти заполнит собой окно проекции Perspective (Перспектива), отпустите кнопку мыши. В окнах проекций Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди) и Left (Вид слева) сфера изображается в виде «проволочного каркаса», образованного ребрами между гранями, а в окне Perspective (Перспектива) – в виде тонированной оболочки.
В окне параметров можно изменить цвет, задать точный радиус или количество сегментов.
2)Конус. В панели Create щелкните по кнопке Cone (Конус). Раскроется свиток со свойствами конуса. В окне проекции Perspective перетащите основание конуса.
Отпустите кнопку мыши, когда основание достигнет необходимого размера. Не нажимая кнопку мыши, переместите курсор вверх в окне проекции.
Щелкните, чтобы установить высоту. Не нажимая кнопку мыши, переместите курсор вниз, чтобы установить радиус вершины. Если вы хотите, чтобы конус заканчивался вершиной, перемещайте курсор вниз, пока она не появится.
Щелкните, чтобы установить радиус вершины.
