Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры_инф.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
212 Кб
Скачать
☆

Функция если

Синтаксис:

ЕСЛИ(лог_выражение, значение_если_истина, значение_если_ложь)

Результат: Возвращает одно значение, если аргумент лог_выражение при вычислении дает значение ИСТИНА, и другое значение, если ЛОЖЬ. Функция ЕСЛИ используется для проверки значений формул и организации переходов в зависимости от результатов этой проверки. Результат проверки определяет значение, возвращаемое функцией ЕСЛИ.

Аргументы:

  • лог_выражение - любое значение или выражение, которое при вычислении дает значение ИСТИНА или ЛОЖЬ;

  • значение_если_истина - значение, которое возвращается, если аргумент лог_выражение - имеет значение ИСТИНА; если аргумент лог_выражение имеет значение ИСТИНА и аргумент значение_если_истина опущен, то возвращается значение ИСТИНА;

  • значение_если_ложь - значение, которое возвращается, если аргумент лог_выражение имеет значение ЛОЖЬ. Если аргумент лог_выражение имеет значение ЛОЖЬ и аргумент значение_если_ложь опущен, то возвращается значение ЛОЖЬ.

ПРИМЕЧАНИЕ

Может быть вложено до семи условий ЕСЛИ; в макрокоманде значение_если_ис-тина и значение_если_ложь могут быть также выполняющими действия функциями или командами перехода (например, как функция ПЕРЕЙТИ).

Функция и

Синтаксис:

И(логическое_значение1,логическое_значение2,...)

Результат: Возвращает значение ИСТИНА, если все аргументы имеют значение ИСТИНА; возвращает значение ЛОЖЬ, если хотя бы один аргумент имеет значение ЛОЖЬ.

Аргументы:

  • логическое_значение1,логическое_значение2,... - от 1 до 30 проверяемых условий, которые могут иметь значение либо ИСТИНА, либо ЛОЖЬ. Аргументы должны быть логическими значениями, массивами или ссылками, которые содержат логические значения. Если аргумент, который является ссылкой или массивом, содержит тексты или пустые ячейки, то такие значения игнорируются. Если указанный интервал не содержит логических значений, то функция И возвращает значение ошибки #ЗНАЧ!.

Функция или

Синтаксис:

ИЛИ(логическое_значение1,логическое значение2,...)

Результат: Возвращает значение ИСТИНА, если хотя бы один из аргументов имеет значение ИСТИНА; возвращает значение ЛОЖЬ, если все аргументы имеют значение ЛОЖЬ.

Аргументы:

  • логическое_значение1,логическое_значение2,... - от 1 до 30 проверяемых условий, которые могут иметь значение либо ИСТИНА, либо ЛОЖЬ.Можно использовать функцию ИЛИ как формулу массива, чтобы проверить, имеются ли значения в массиве. Для того чтобы ввести функцию ИЛИ как формулу массива, нажмите клавиши [Ctrl+Shift].

Функция истина

Синтаксис:

ИСТИНА()

Результат: Логическое значение ИСТИНА.

Аргументы: Нет.

Функция ложь

Синтаксис:

ЛОЖЬ()

Результат: Логическое значение ЛОЖЬ.

Аргументы: Нет.

Функция не

Синтаксис:

НЕ(логическое_значение)

Результат: Заменяет логическое значение аргумента на противоположное. Функция НЕ используется в тех случаях, когда необходимо иметь уверенность в том, что значение не равно некоторой конкретной величине.

Аргументы:

  • логическое_значение- значение или выражение, которое при вычислении дает значение ИСТИНА или ЛОЖЬ. Если аргумент логическое_значение- имеет значение ЛОЖЬ, то функция НЕ возвращает значение ИСТИНА; если аргумент логическое^значение имеет значение ИСТИНА, то функция НЕ возвращает значение ЛОЖЬ.

№26)

Excel позволяет использовать в таблице данные с других листов и из других таблиц.

Связывание -- это процесс динамического обновления данных в рабочем листе на основании данных другого источника (рабочего листа или рабочей книги). Связанные данные отражают любые изменения, вносимые в исходные данные. Связывание выполняется посредством специальных формул, которые содержат так называемые внешние ссылки. Внешняя ссылка может ссылаться на ячейку из другого рабочего листа той же рабочей книги или на ячейку любого другого рабочего листа любой другой рабочей книги. Например, связи между двумя листами достигается за счёт введения в один лист формулы связи со ссылкой на ячейку в другом листе.

Excel позволяет создавать связи с другими рабочими листами двумя способами:

* ссылка на другой рабочий лист в формуле связывания с использован ссылки на лист;

(Чтобы сослаться на ячейку в другом рабочем листе, поставьте восклицательный знак между именем листа и именем ячейки. Синтаксис для этого типа формул выглядит следующим образом: =ЛИСТ!Ячейка. Если ваш лист имеет имя, то вместо обозначения лист используйте имя этого листа. Например, Отчет!B5. Если имя содержит пробелы (например, Бюджет 99), то при создании ссылок на другие листы это имя необходимо заключать в одинарные кавычки.)

* ссылка на несколько рабочих листов в формуле связывания с использованием трехмерной ссылки (Связывание нескольких рабочих листов) В таких случаях Excel ссылается на диапазоны ячеек с помощью трехмерных ссылок. Трехмерная ссылка устанавливается путем включения диапазона листов (с указанием начального и конечного листа) и соответствующего диапазона ячеек. Например, формула, использующая трехмерную ссылку, которая включает листы от Лист1 до Лист5 и ячейки А4:А8, может иметь следующий вид: =SUM(ЛИСТ1:ЛИСТ5!А4:А8).

Чтобы создать «Годовой отчёт с поквартальным развитием»,нужно построить таблицу, и заполнять её с помощью формул. При этом нужно связывать листы друг с другом.

№27) Сводные таблицы - инструмент позволяющий сортировать, агрегировать, изменять вид представления данных. При помощи сводных таблицы вы можете упорядочить данные, создать итоговые и межитоговые суммы, просматривать в разных срезах и ракурсах нужные данные, или создавать на их основе новые таблицы. При этом, все это проделывается при помощи пару кликов мышки.

Меню->Данные->Сводная таблица. Далее мы указываем диапазон, где хранятся данные. Выделяем его вместе с шапкой, иначе названиями столбцов станут его первые значения.

№28)

ПОДБОР ПАРАМЕТРОВ. ПОИСК ОПТИМАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ

Команда Подбор параметра меню Сервис позволяет определить неизвестное значение (параметр), которое будет давать желаемый результат. Технология использования команды следующая:

  • решить нужную задачу с каким-либо начальным значением параметра;

  • выбрать команду Подбор параметра меню Сервис;

  • в окне диалога Подбор параметра в поле Установить в ячейке задать абсолютную ссылку на ячейку, содержащую расчетную формулу, а в поле Значение — то значение, которое следует получить в качестве результата формулы;

  • в поле Изменяя значение ячейки ввести ссылку на ячейку с параметром;

  • нажать кнопку ОК или клавишу Enter, на экране появится окно диалога Результат подбора параметра;

  • для сохранения найденного значения нажать кнопку ОК. Для восстановления значения, которое было в ячейке с параметром до использования команды Подбор параметра нажать кнопку Отмена.

№29)

№30) Компьютерная технология имеет свою специфику, которая заключается в том, что изображение должно быть преобразовано в цифровую форму или закодировано.

В свою очередь цифровая компьютерная графика по способу кодирования подразделяется на растровую (точечную) и векторную.

Каждая из них имеет свои достоинства и недостатки.

В растровой графике, как и на экране телевизора или монитора, любое изображение состоит из совокупности очень мелких элементов (точек), которые называются пикселам (рiхеl), еще пример - сканер при считывании разбивает изображение на множество точек и формирует из них растровую картинку.

Цвет каждого пикселя записывается в память компьютера при помощи определенного количества битов. Бит - минимальная единица памяти компьютера, которая может хранить либо значение 0, либо 1. Пиксель представляет собой наименьший адресуемый элемент растрового изображения.

Слово «пиксел» - это аббревиатура от английских слов рicture element (элемент изображения).

Если Вы говорите, что картинка имеет разрешение 800x600, то эти числа отражают количество пикселей по горизонтали (800) и вертикали (600). Чем больше количество пикселей в изображении, тем лучше его разрешение на экране и на печати.

Число цветов, в которые можно раскрасить отдельный пиксель, определяется двумя в степени, равной количеству битов, хранящих цветовую информацию о пикселе.

В контрастной черно-белой картинке каждый пиксель кодируется одним битом. Восьмибитное изображение позволяет иметь 256 цветов, а 24 бита обеспечивают присутствие в изображении более 16 миллионов цветов, что дает возможность работать с изображениями профессионального качества.

Принцип кодирования графической информации в векторной графике принципиально отличается от растровой. В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов - контуров. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать, изменять множество раз. Все линии определяются начальными точками и формулами, описывающими сами линии. Поэтому при изменении размера рисунка пропорции и очертания всегда точно выдерживаются. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой, так как изображение состоит из отдельных объектов - прямых и кривых линий, замкнутых и разомкнутых фигур, прямоугольников, эллипсов и т.п., каждый из которых имеет свои характеристики цвета, толщины контура, стиля линии и т.д.

№31) Модель цвета или цветовое пространство – количественная характеристика цвета, определяющая различия между оттенками цвета.

Существует множество цветовых пространств, но все модели цвета принадлежат к следующим трем типам: психологические (в зависимости от восприятия), аддитивные (основаны на сложении), субтрактивные (основаны на вычитании).

• Психологическая модель цвета CIE Lab - психологическое цветовое пространство. Данная модель цвета позволяет отдельно воздействовать на яркость, контраст и цвет изображения. Это используется в полиграфии для ускорения обработки изображений при допечатной подготовке.

• Аддитивная модель цвета RGB (R – red (красный), G – green (зеленый), B – blue (голубой) – была создана для описания цвета на мониторе, применяется также для сканеров, цифровых камер. В полиграфии применяется на стадии предпечатной подготовки.

• Субтрактивная модель цвета CMYK (cyan – голубой, magenta – пурпур, yellow – желтый, black – черный). Четырёхцветная автотипия CMYK используется в типографиях для стандартной триадной печати. Схема CMYK обладает небольшим цветовым охватом.

В полиграфической промышленности конвертирование аддитивной и субтрактивной моделей цвета RGB и CMYK необходимо для того, чтобы цвета, используемые в допечатной подготовке, корректно отображались при воспроизведении красками на оттиске в типографии.

Модель цвета CMYK используется в процессе печати. Чтобы понять что это, лучше начать с модели цвета RGB. Модель цвета RGB (состоящий из красного, зеленого и синего) используется в компьютерном мониторе, и в то время как вы смотрите свои проекты на экране. Эти цвета могут быть рассмотрены с естественным или произведенным светом, такой как в компьютерном мониторе, а не на распечатанной странице, где выходит CMYK.

№32) Для обработке изображений на компьютере используются графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градации цветов и полутонов.

Среди растровых графических редакторов есть простые, например, стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например, Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.

К векторным графическим редакторам относится графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word.

Графический редактор - это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое). Графические редакторы также предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.

Палитра цветов. Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Различают основной цвет, которым рисуются контуры фигур, и цвет фона. В левой части палитры размещаются индикаторы основного цвета и цвета фона, которые отображают текущие установки (в данном случае для основного цвета установлен черный, а для цвета фона — белый). Для изменения основного фона необходимо осуществить левый щелчок на выбранном цвете палитры, а для цвета фона — правый щелчок.

№33)Инструменты рисования объектов.

Графические редакторы имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и т.д. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора. Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графическом редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе этот объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе этот объект продолжает сохранять свою индивидуальность и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и т.д.

В векторном редакторе существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить над ними общие операции (перемещать, удалять и т.д.)- Можно и, наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких, на самостоятельные объекты (разгруппировывать).

Выделяющие инструменты.

Для выделения объектов в растровом графическом редакторе имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования.

Выделение объектов в векторном редакторе осуществляется с помощью инструмента выделение объекта (на панели инструментов изображается стрелкой). Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.

Инструменты редактирования рисунка.

Инструменты редактирования позволяют вносить в рисунок изменения: стирать части рисунка, изменять цвета и т.д. Для стирания изображения в растровых графических редакторах используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения, при этом размер Ластика можно менять.

В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение целиком. Для этого сначала необходимо выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать.

Текстовые инструменты.

Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и осуществлять его форматирование.В растровых редакторах инструмент Надпись (буква А на панели инструментов) позволяет создавать текстовые области на рисунках. Установив курсор в любом месте текстовой области, можно произвести ввод текста. В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области, в которых можно вводить и форматировать текст.

Масштабирующие инструменты.

Масштабирующие инструменты в графических редакторах позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияет при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа. В векторных графических редакторах можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.

В Фотошоп имеется удобный способ хранения объектов - СЛОИ. Любое изображение в Фотошоп имеет хотя бы один слой - ЗАДНИЙ ПЛАН (Фоновый). Однослойные изображения получаются в результате сканирования или открытия документа большинства графических форматов. Задний план отличается от других слоев, тем что он не может иметь прозрачных областей. Фоновый слой всегда находится под остальными слоями и служит фоном для объектов, которые находятся на этих слоях. Для преобразования фонового слоя в обычный двойным левым кликом по строке слоя вызываем диалоговое окно "Новый слой" и в сроке ИМЯ вводим имя слоя или оставляем по умолчанию, нажимаем ОК. Теперь это уже не фоновый, а обычный слой, который может иметь прозрачные области. Работа со слоями: разделять изображение на слои, давать слоям имена, создавать новые слои, регулировать видимость, порядок слоев, связывать слои, удалять слои.

№34) HTML (HyperText Markup Language) - язык гипертекстовой разметки документов. Назначение HTML в том, чтобы сделать документы пригодными для чтения с экрана монитора.

Для создания HTML документов используют текстовые редакторы (например Блокнот), текстовые процессоры (Word), редакторы тегов HTML и визуальные HTML-редакторы. Вы можете создать HTML документ в простом Блокноте. Придерживаясь определённого стандарта и записав в текстовом файле HTML код, сохранив на жёстком диске и изменив расширение на .html или .htm вы получите полноценную web страничку.

Теги - это инструменты разметки текста. Теги могут прописываться как строчными, так и прописными буквами, разницы никакой нет.

Обязательные теги языка HTML

Любой HTML документ должен содержать следующие теги <html></html>, <head></head>, <body></body>, <title></title>. Порядок расположения тегов в HTML документе представлен ниже

<html>

<head>

<title>Название вашей страницы</title>

</head>

<body>

Тело вашего документа

</body>

</html>

Тело HTML документа

1)Заголовки

Заголовки в языке HTML выделяются тегами <h1></h1>, <h2></h2>, ... , <h6></h6>. Таким образом существует 6 уровней заголовков.

2)Абзацы

Абзац в HTML документе заключается в тег <P></P>.

3)Выделение текста в HTML

Для выделения текста, или области текста в HTML используют теги <b></b>, <i></i>, <u></u>, таким образом строка

<b>жирный</b> <i>курсив</i> <u>подчёркнутый</u> <u><i><b>жирный подчёркнутый курсив</b></i></u>

будет выглядеть

жирный курсив подчёркнутый жирный подчёркнутый курсив

4)Ненумерованные списки

Ненумерованные списки прописывают в HTML коде следующим образом <UL><LI>пункт 1<LI>пункт 2<LI>пункт 3</UL>, что даст нам список вида

пункт 1

пункт 2

пункт 3

5) Нумерованные списки

Нумерованные списки прописывают следующими тегами <OL><LI>пункт 1<LI>пункт 2<LI>пункт 3</OL>, смотрим, что получится

1.пункт 1

2.пункт 2

3.пункт 3

6)Вложенные списки

Посмотрите пример вложенного списка

<ul>

<li>Глава 1

<ul><li>Раздел 1<li>Раздел 2</ul>

<li>Глава 2

<ul><li>Раздел 1<li>Раздел 2</ul>

</ul>

такая запись в HTML коде даёт нам следующий результат

Глава 1

Раздел 1

Раздел 2

Глава 2

Раздел 1

Раздел 2

№35)

Гиперссылка в языке HTML прописывается тегом <a></a>. Например запись вида

<a href="html.rar">Скачать учебник языка HTML</a>

будет выглядеть так

Скачать учебник языка HTML

Параметр href определяет место документа на который ссылается ссылка, в нашем примере ссылка относительная она ссылается на документ html.rar расположенный в той же директории что и страница HTML. Абсолютная ссылка прописывается следующим образом

<a href="http://webdesign.net-soft.ru/html.rar">Скачать учебник языка HTML</a>

Выглядит она аналогично предыдущей ссылке, но определяет точное местоположение документа.

№36)

Рисунок в HTML документ вставляется следующим образом <img src="ris.jpg" width="100" height="140" alt="Учебник по языку HTML">. Разберем, каково значение параметров тега <img>. Как видите, это одиночный тег. Параметр src задаёт путь к изображению (абсолютный или относительный). Правила указания относительного пути, такие же как и для ссылки. Параметры width и height определяют ширину и высоту рисунка в пикселях в HTML документе. Параметр alt задаёт альтернативный текст - тот текст который отображается в браузере если отключена загрузка графики.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]