- •1. Объясните понятие архитектуры эвм
- •2. Для чего необходима стековая память
- •3. Какие признаки являются главными в классификации лвс
- •4. Что понимается под программным обеспечением эвм и вс
- •5. Каким образом формируется на экране монитора цветное изображение
- •6. Каковы функции протокола tcp/ip
- •7. Каковы тенденции развития программного обеспечения эвм и вс
- •8. Что относится к факторам, определяющим функциональную организацию эвм
- •9. Какие характеристики лвс в наибольшей степени определяют ее возможности
- •11. Стековая память
- •12. Топологии лвс
- •15. Оборудование лвс можно подразделить на:
- •16.Развёртка
- •18. Сеансовый уровень (Session layer)
- •19. Что понимается под системой счисления?
- •20. Как взаимодействуют устройства эвм при выполнении процессорных операций?
- •21. Какие имеются типы сервисов в сети Internet и в чем их сущность?
- •22. Каким образо найти физический адрес размещенного на дискете файла?
- •23. Перечислите основные функции операционных систем?
- •25. Для чего необходим регистр флагов в исполнительно блоке мп?
- •26. Какоква связь областей применения эвм и их структур?
- •27. Какие факторы оказывают наибольшее влияние на эффективность функционирования лвс?
- •28. Что такое чередование секторов и для чего оно используется?
- •29. Какие средства автоматизации программирования включаются в состав по эвм.
- •30. Влияет ли структура видеопамяти на цветовые возможности монитора.
- •31. Сформулируйте правила перевода целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •32. Чем объясняется использование матричной организации оп.
- •33. Какие физические эффекты используются в магнитооптических дисках.
- •34. Архитектурные решения необходимые для организации многопрограммного режима работы эвм.
- •35. Какие виды интерфейсов используются в эвм.
- •36. Тенденции развития эвм
- •38. В чем заключается различие между представлениями чисел в форматах с фиксированной и плавающей точкой (запятой)
- •39. Распределенные бд
- •40. Какие черты характеризуют стандартный интерфейс эвм
- •41. Постоянное зу содержит информацию, которая не должна изменяться в ходе выполнения процессором программы.
- •42. Электронная почта (electronic mail, e-mail) – это одна из первых и наиболее распространенных услуг Интернет.
- •43. Элементы эвм можно классифицировать по различным признакам.
- •45. Транспортный tcp, udp
- •46. Каково назначение комплекса программ тех обслуживания?
- •47. Что означает термин «автономность внешних устройств»?
- •48. Чем отличается память с выборкой по содержанию от памяти с произвольным доступом?
- •49. Для каких целей используются параллельные и последовательные сигналы?
- •50. Какие существуют методы борьбы с фрагментацией памяти?
- •51. Какие компоненты необходимы для установления квс?
- •52. Какими этапами характеризуется организация обработки программы, написанной на алгоритмическом языке?
- •53. В чем заключаются процессы распределения, использования и освобождения ресурсов в эвм?
- •54. Какие имеются типы сервисов в сети интернет и в чем их сущность?
- •56. Прямой доступ к памяти
- •56. Для чего необходим прямой доступ к памяти
- •57. Сетевое оборудование
- •58. Персональные эвм
- •59. Компилятор и интерпретатор
- •60. Классификация средств защиты Квс:
- •61. Прерывания bios и dos
- •62. Графическое и текстовое представление
- •63. Подключение к интернету
- •64. Общее понятие архитектуры эвм. Принципы построения вычислительных систем.
- •65. Основы Классификации компьютерных сетей
- •67. Роль и место по.
- •68. Арифметические операции над числами с фиксированной точкой
- •69. Интернет и перспективы
- •70. Классификация вычислительных систем
- •72. Основные преимущества протокола типа "маркерное кольцо":
- •73. Различие понятий многомашинной и многопроцессорной вс
- •74. Понятие совместимости и комплексирования в вычислительных системах.
- •75. Кластер серверов – это группа независимых серверов под управлением службы кластеров, работающих совместно как единая система.
- •76. Клиентское программное обеспечение
- •77. Реальное время — режим работы автоматизированной системы обработки информации и управления, при котором учитываются жёсткие ограничения на временны́е характеристики функционирования.
- •78. Будущее за алмазными микрочипами
- •79. Операционные системы
- •80. Цикл выполнения команды
- •81. Сетево́й компью́тер — компьютер, являющийся компонентом архитектуры компьютер-сеть и имеющий упрощённую структуру (небольшой объём памяти, возможно отсутствие дисковода и т. П.).
- •82. Коллизия (Collision) — искажение передаваемых данных в сети Ethernet, которое возникает при одновременной передаче несколькими рабочими станций.
- •83. Прерывания
- •85. Регистр слова состояния процессора хранит слово состояния процессора (ссп), отражающее информацию о состояниии мп и выполняемой им программы в каждый данный момент времени.
- •86. Специальное по (спо) содержит пакеты прикладных программ пользователей (111111), обеспечивающие специфическое применение эвм и вычислительной системы (вс).
- •88. В связи с кризисом классической структуры эвм (структуры фон Неймана) уменьшаются возможности получения отдельных эвм сверхвысокой производительности.
- •89. Для поиска информации в сети существует множество поисковых систем, как специализированных, так и универсальных.
62. Графическое и текстовое представление
В отличии текстового представления информации, когда минимальной единицей является символ, при отображении графики картинка строится из отдельных элементов - ПИКСЕЛОВ (от английских слов PICture ELement, означающих "элемент картинки").
Очень часто пиксел совпадает с точкой дисплея, но это совсем необязательно: например, в некоторых видеорежимах 1 пиксел может состоять из 2 или 4 точек экрана.
Каждый пиксел характеризуется цветом. Как и вся остальная информация в ЭВМ, цвет кодируется числом. В зависимости от количества допустимых цветов, число двоичных разрядов на один пиксел будет различным.
Так, для черно-белой картинки закодировать цвет точки можно одним битом: 0 - черный, 1 - белый. Для случая 16 цветов требуется уже по 4 разряда на каждую точку, а для 256 цветов - 8, т.е. 1 байт.
Растр - прямоугольная сетка пикселей на экране.
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (K), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой:
K = 2 N.
Все многообразие красок на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Каждый пиксель на экране состоит из трех близко расположенных элементов, святящихся этими цветами. Цветные дисплеи, использующие такой принцип, называются RGB (Red - Green - Blue) - мониторами.
Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.
Если все три составляющие имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов (23).
Э
ВМ
первых двух поколений могли обрабатывать
только числовую информацию, полностью
оправдывая свое название вычислительных
машин. Лишь переход к третьему поколению
принес изменения: к этому времени уже
назрела настоятельная необходимость
использования текстов.
С точки зрения ЭВМ текст состоит из отдельных символов. К числу символов принадлежат не только буквы (заглавные или строчные, латинские или русские), но и цифры, знаки препинания, спецсимволы типа "=", "(", "&" и т.п. и даже (обратите особое внимание!) пробелы между словами. Да, не удивляйтесь: пустое место в тексте тоже должно иметь свое обозначение.
Каждый символ хранится в виде двоичного кода, который является номером символа. Можно сказать, что компьютер имеет собственный алфавит, где весь набор символов строго упорядочен. Количество символов в алфавите также тесно связано с двоичным представлением и у всех ЭВМ равняется 256. Иными словами, каждый символ всегда кодируется 8 битами, т.е. занимает ровно один байт.
Как видите, хранится не начертание буквы, а ее номер. Именно по этому номеру воспроизводится вид символа на экране дисплея или на бумаге. Поскольку алфавиты в различных типах ЭВМ не полностью совпадают, при переносе с одной модели на другую может произойти превращение разумного текста в "абракадабру". Такой эффект иногда получается даже на одной машине в различных программных средах: например, русский текст, набранный в MS DOS, нельзя без специального преобразования прочитать в Windows. Остается утешать себя тем, что задача перекодировки текста из одной кодовой таблицы в другую довольно проста и при наличии программ машина сама великолепно с ней справляется.
Наиболее стабильное положение в алфавитах всех ЭВМ занимают латинские буквы, цифры и некоторые специальные знаки. Это связано с существованием международного стандарта ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Американский стандартный код для обмена информацией). Русские же буквы не стандартизированы и могут иметь различную кодировку.
Нельзя также пройти мимо еще одного интересного факта: каждый символ текста имеет свой числовой код, но не каждому коду соответствует отображаемый на экране символ. Речь идет о существовании так называемых УПРАВЛЯЮЩИХ КОДОВ, величина которых меньше шестнадцатиричного числа 20 (т.е. 32 в десятичной системе счисления). При получении этих кодов внешние устройства не изображают какого-либо символа, а выполняют те или иные управляющие действия. Так, код 07 вызывает подачу стандартного звукового сигнала, а код 0C - очистку экрана. Особую роль играют коды 0A (перевод строки, обозначаемый часто LF) и 0D (возврат каретки - CR). Первый вызывает перемещение в следующую строку без изменения позиции, а второй - на начало текущей строки. Таким образом, для перехода на начало новой строки требуются оба кода и в любом тексте эта "неразлучная пара" кодов хранится после каждой строки.
