- •1) Информация:виды,классификация,свойства.
- •1. Объективность информации
- •2. Достоверность информации
- •3. Полнота информации
- •4. Актуальность
- •5. Полезность или бесполезность (ценность) информации
- •2) Измерение информации,единицы измерения.
- •3.Передача.
- •4. Обработка.
- •5. Защита.
- •4) Эволюция эвм, функциональная схема эвм, принципы построения эвм.
- •3) Информационные процессы, характеристика основных информационных процессов.
- •1.Поиск информации
- •6) Архитектура эвм: состав пк, пользовательские характеристики.
- •15) Программы оболочки, назначение и основные функции: управление дисками, файлами и каталогами.
- •10) Программное управление работой компьютера, классификация по.
- •16) Системы обработки текстов. Текстовый редактор: назначение, основные возможности.
- •17)Система обработки числовых данных. Электронные таблицы. Их назначения, основные возможности.
- •18)Система обработки изображений. Графический редактор. Назначение, основные возможности.
- •19) Система управления базами данных. Элементы баз данных, основные возможности реляционных баз данных.
- •20) Технология мультимедия и гипермедиа. Информационные и коммуникационные технологии.
- •21) Принципы организации глобальных сетей на примере сети Интернет. Методы поиска информации в сети Интернет, поисковые системы.
- •22) Основные сервисы интернета. Электронная почта, всемирная паутина, чаты.
- •25) Алгоритмы, свойства алгоритмов, способы описания алгоритмов.
- •26) Основные алгоритмические структуры:линейная,развилка и циклическая.
- •11) Системные по,операционные системы: их назначение и основные возможности.
- •5) Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •13) Память персональногокомпьютера
- •4. Виды памяти
- •14) Организацияинформации на внешнем носителе, файловая система: диски, файлы, каталоги.
- •23) Технология решения задач с использованием языков программирования, системы программирования.
- •24) Модели и моделирование.
- •7) Компьютерные сети: назначение, основные возможности и технология локальных сетей.
- •1.Понятие и назначение компьютерных сетей
- •2.Возможности компьютерных сетей
- •1. Локальные сети
- •2. Глобальные сети
- •3.Топология локальных сетей
- •8) Двоичное кодирование. Арифметические основы построении компьютера.
- •Умножение
- •Деление
23) Технология решения задач с использованием языков программирования, системы программирования.
Язы́кпрограмми́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических,синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под её управлением.
Со времени создания первых программируемых машин человечество придумало более двух с половиной тысяч языков программирования.[1] Каждый год их число увеличивается. Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные программисты иногда применяют в своей работе более десятка разнообразных языков программирования.
Создатели языков по-разному толкуют понятие язык программирования. К наиболее распространённым утверждениям, признаваемым большинством разработчиков, относятся следующие:
- Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иноговычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами.
- Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека к компьютеру, в то время как естественные языки используются для общения людей между собой. Можно обобщить определение «языков программирования» — это способ передачи команд, приказов, чёткого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией.
- Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений.
Технология решения задач с помощью компьютера (моделирование, формализация, алгоритмизация, программирование).
Рассмотрим процесс решения задачи на конкретном примере:
Тело брошено вертикально вверх с начальной скоростью с некоторой высоты. Определить его местоположение и скорость в заданный момент времени.
На первом этапе обычно строится описательная информационная модель объекта или процесса. В нашем случае с использованием физических понятий создается идеализированная модель движения объекта. Из условия задачи можно сформулировать следующие основные предположения:
1) тело мало по сравнению с Землей, поэтому его можно считать материальной точкой; 2) скорость бросания тела мала, поэтому: — ускорение свободного падения считать постоянной величиной; — сопротивлением воздуха можно пренебречь.
На втором этапе создается формализованная модель, т. е. описательная информационная модель записывается с помощью какого-либо формального языка.
Из курса физики известно, что описанное выше движение является равноускоренным. При заданных начальной скорости (V0), начальной высоте (Н0) и ускорении свободного падения (g = 9,8 м/с2 ) зависимость скорости (V) и высоты (Н) от времени (t) можно описать следующими математическими формулами: V=V0-gt, Y = H0 + Vt-gt2/2.
На третьем этапе необходимо формализованную информационную модель преобразовать в компьютерную на понятном для компьютера языке. Существуют два принципиально различных пути построения компьютерной модели: — создание алгоритма решения задачи и его кодирование на одном из языков программирования; — формирование компьютерной модели с использованием одного из приложений (электронных таблиц, СУБД и т. д.).
Для реализации первого пути надо построить алгоритм определения координаты тела в определенный момент времени и закодировать его на одном из языков программирования, например на языкеVisualBasic.
Второй путь требует создания компьютерной модели, которую можно исследовать в электронных таблицах. Для этого следует представить математическую модель в форме таблицы функции зависимости координаты от времени (таблицы функции , H = H0+ Vt-gt2/2 ) и таблицы зависимости скорости тела от времени (V = V0 - g • t).
Четвертый этап исследования информационной модели состоит в проведении компьютерного эксперимента. Если компьютерная модель существует в виде программы на одном из языков программирования, ее нужно запустить на выполнение и получить результаты. Если компьютерная модель исследуется в приложении, например в электронных таблицах, можно провести сортировку или поиск данных, построить диаграмму или график и т. д.
На пятом этапе выполняется анализ полученных результатов и при необходимости корректировка исследуемой модели. Например, в нашей модели необходимо учесть, что не имеет физического смысла вычисление координаты тела после его падения на поверхность Земли.
Таким образом, технология решения задач с помощью компьютера состоит из следующих этапов: построение описательной модели — формализация — построение компьютерной модели — компьютерный эксперимент — анализ результатов и корректировка модели.
Системы программирования.
Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования.
Составные систем программирования:
• компилятор или интерпретатор;
• интегрированная среда разработки;
• средства создания и редактирования текстов программ;
• обширные библиотеки стандартных программ и функций;
• отладочные программы, т.е. программы, помогающие находить и устранять ошибки в программе;
• "дружественная" к пользователю диалоговая среда;
• многооконный режим работы;
• мощные графические библиотеки; утилиты для работы с библиотеками
• встроенный ассемблер;
• встроенная справочная служба;
• другие специфические особенности.
Turbo Basic, Quick Basic, Turbo Pascal, Turbo C, системы программирования, ориентированные на создание Windows-приложений:
• пакет Borland Delphi (Дельфи) — предоставляющий качественные и очень удобные средства визуальной разработки.
• пакет Microsoft Visual Basic — удобный и популярный инструмент для создания Windows-программ с использованием визуальных средств. Содержит инструментарий для создания диаграмм и презентаций.
• пакет Borland C++ — одно из самых распространённых средств для разработки DOS и Windows приложений.
Транслятор — это программа-переводчик, преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.
Трансляторы реализуются в виде компиляторов или интерпретаторов. С точки зрения выполнения работы компилятор и интерпретатор существенно различаются.
Компилятор — читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется.
Интерпретатор — переводит и выполняет программу строка за строкой.
Откомпилированные программы работают быстрее, но интерпретируемые проще исправлять и изменять.
Каждый конкретный язык ориентирован либо на компиляцию, либо на интерпретацию — в зависимости от того, для каких целей он создавался.
