- •Ответы на вопросы по курсу “Системное программирование” История развития вт в связи с историей развития системного программного обеспечения.
- •Общая классификация вычислительных машин. Современные архитектурные линии эвм. Системное по и его место в современной информатике.
- •Общее понятие архитектуры. Принципы построения вс 4-го поколения.
- •Программная модель эвм. Основной командный цикл процессора. Понятие системы команд.
- •Организация ввода-вывода, классификация внешних устройств.
- •Системные особенности архитектур эвм. Примеры эволюции современных вк – ibm 370, pdp11/vax, Intel 80x86, risc.
- •Двоичное кодирование информации. Представление элементарных типов данных: натуральные числа, целые числа со знаком, числа с плавающей точкой.
- •Представление графической информации – растровое и векторное представления, разрешающая способность, полутоновые и цветные изображения, палитры.
- •Представление звуковой информации – общее понятие о дискретизации и квантовании звуковых сигналов, точность представления звуковых колебаний.
- •Общее описание языка asm. Типы данных. Оформление программ. Формат записи команд.
- •Константы, метки, условная компиляция.
- •Основная память эвм. Адресация, адресное пространство.
- •Общая структура машинных команд, адресность. Способы адресации операндов. Расслоение памяти, выравнивание, кэш-память.
- •Указатели и динамические структуры данных: стеки, списки, очереди, деревья.
- •Способы выделения памяти в программах: абсолютное, статическое, динамическое и автоматическое распределения. Механизм стека и кучи при реализации процессоров языка программирования.
- •Среды ссылок: глобальная, локальная и нелокальная их реализация в исполняющих системах яву. Понятие программного модуля: подпрограммы, функции, сопрограммы.
- •Способы передачи управления между модулями. Применение стека для организации связи в подпрограммах и функциях.
- •Параметры подпрограмм и функций. Способы передачи параметров – по значению, по ссылке, по имени.
- •Общая структура программного модуля для микропроцессора 80х86 – регистр bp, локальные переменные, глобальные переменные, параметры.
- •Сегментация памяти. Типы программных сегментов, их использование в программах.
- •Понятие среды ос. Взаимодействие прикладной программы с ос. Системные соглашения о связях.
- •Принципы междумодульного взаимодействия: внешние ссылки и общие имена (public names)
- •Технология разработки программ – трансляция и редактирование связей. Понятие об исходном, объектном, выполняемом модулях.
- •Основные функции редактора связей – распределение памяти, разрешение внешних ссылок – см. 17, 33. Программные сегменты и их атрибуты, способы распределения памяти под сегменты.
- •Разрешение внешних ссылок, функция автовызова, библиотеки объектных модулей и их использование.
- •Типы внешних ссылок и общих имен. Статическое и динамическое разрешение ссылок.
- •Динамическое распределение памяти, оверлейные программы. Общая структура объектного модуля.
- •Основные функции ос. Принципы мультипрограммирования. Системные ресурсы.
- •Защита программ и данных в мультипрограммных средах. Режимы управления. Защита и распределение памяти.
- •Управление цп – фоновая обработка, пакетная обработка, прерывания. Общая схема функционирования ос – супервизор, диспетчер, планировщик. Виртуализация.
- •Виртуальная память и способы ее реализации. Страничная память. Свопинг.
- •Системная архитектура 80386: сегментирование, страничная организация, средства авторизации и защиты.
Указатели и динамические структуры данных: стеки, списки, очереди, деревья.
Указатель – тип данных, хранящих адрес в памяти других данных. В зависимости от типизации указатель может быть нетипизированным (содержать просто адрес в памяти) и типизированным (указывать только на элемент определенного типа).
Стек – хранилише данных однородного типа с дисциплиной “последним пришел-первым вышел” (LIFO).
|
|
SP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Над стеком определены операции PUSH, POP (затолкнуть, извлечь).
При операции PUSH указатель стека SP увеличится на 1, при извлечении уменьшится на 1.
Природа стека делает необходимым соответствие операций PUSH и POP. Если его нет, то возможно 2 ситуации:
а) переполнение – SP вышел за пределы верхнего значения
б) антипереполнение –“- нижнего.
Очередь – структура данных с дисциплиной FIFO – “первым вошел, первым вышел”.
|
|
|
|
tp |
|
|
|
|
|
|
|
|
hp |
|
Здесь HP – указатель на последнее значение, tp – номер последнего выбранного элемента. Если HP=TP – очередь пуста.
ENQ x - добавляем в очередь
HP=HP+1
A[HP]=x
DEQ x - извлекаем из очереди
TP=TP+1
x = A[TP]
Особые ситуации - так же как и со стеком.
Для реализации динамических структур данных используют т.н. кучу (heap). Это объем памяти, в котором можно выделить участок для произвольного элемента данных. Для кучи есть 2 операции: выделения памяти ALLOCATE и освобождения FREE. Эти функции не делают никаких действий с собственно памятью. При выделении программист получает адрес, а при освобождении доступный объем кучи становится больше. Одного адреса для этих операций недостаточно, требуется еще и размер элемента данных.
Списки – сложные динамические структуры данных, представляющие собой структуры, содержащие указатели на другие подобные структуры. Если такой указатель в структуре 1 – односвязный список, если 2 – двусвязный, если много – многосвязный. Стек и очередь можно легко представить в виде одно- и двусвязного списка. Списки характеризуются тем, что для них легко реализуется любая дисциплина ввода-вывода за счет простого добавления и удаления элемента.
Для добавления элемента достаточно выделить под него память и присвоить адрес памяти нового элемента соответствующему предыдущему элементу. Для удаления элемента память из-под него освобождается, а указателям на него присваивается некоторое зарезервированное значение NULL – “указатель на ничто”.
struct s *next; |
|
data; struct s *next; |
|
data; struct s *next; |
NULL |
Односвязный список
struct s *prev; struct s *next; |
|
data; struct s *prev; struct s *next; |
|
data; struct s *prev; struct s *next; |
NULL |
Двусвязный список
Дерево – структура данных, в которой каждому элементу может соответствовать несколько подчиненных элементов, например, для бинарного дерева – два подчиненных элемента. Структура для представления такого дерева – данные и указатели на левого и правого потомков. На таком списке реализуются все операции по обходу деревьев.
NULL NULL
NULL NULL NULL NULL
Структура двоичного дерева. Каждый элемент содержит поле данных и два указателя - на левого и правого потомков.

data;
data;