Виды компьютерной графики
В зависимости от способа формирования изображений различают три вида компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Отдельным предметом считается трехмерная графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве
Р
астровая
графика
- машинная графика, в которой изображение
представляется двумерным массивом
точек (элементов растра), цвет и яркость
каждой из которых задается
независимо. Растр (растровый
массив) - представление изображения в
виде двумерного массива точек,
упорядоченных в ряды и столбцы. Для
каждой точки растра указывается цвет
и яркость. Пиксель - элемент (точка)
растра (pixel - сокращение от слов picture
element, т.е. элемент изображения), минимальная
единица изображения, цвет и яркость
которой можно задать независимо от
остального изображения. Пиксель -
основной элемент, кирпичик всех растровых
изображений. Термином пиксель кроме
отдельного элемента растрового
изображения отображают также отдельную
точку на изображении, отдельную точку
на экране компьютера, отдельную точку
на изображении, напечатанном на принтере.
Обычно используют термин
пиксель - при ссылке на отдельный элемент растрового изображения;
видеопиксель - при ссылке на элемент изображения экрана компьютера;
точка - при ссылке на отдельную точку. создаваемую на бумаге.
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.
Достоинства растровой графики.
Растровая графика эффективно представляет реальные образы, т.к. человеческий глаз приспособлен для восприятия мира как огромных наборов дискретных элементов, образующих предметы. Хорошее растровое изображение выглядит реально и естественно.
Растровое изображение наиболее адаптировано для распространенных растровых устройств вывода - лазерных принтеров и др.
Недостатки.
Занимают большой объем памяти.
Редактирование больших растровых изображений, занимающих большие массивы памяти, требуют большие ресурсы компьютера и, следовательно, требуют большего времени.
Трудоемкий процесс редактирования растровых изображений.
При увеличении размеров изображения сильно ухудшается качество.
Векторная
графика
описывает изображение с помощью
математических формул. По с
воей
сути любое изображение можно разложить
на множество простых объектов, как то
- контуры, графические примитивы и т.д.
Любой такой простой объект состоит из
контура и заливки. Основное преимущество
векторной графики состоит в том, что
при изменении масштаба изображения оно
не теряет своего качества. Отсюда следует
и другой вывод - при изменении размеров
изображения не изменяется размер файла.
Ведь формулы, описывающие изображение,
остаются те же, меняется только коэффициент
пропорциональности. С другой стороны,
такой способ хранения информации имеет
и свои недостатки. Например, если делать
очень сложную геометрическую фигуру
(особенно если их много), то размер
"векторного" файла может быть
гораздо больше, чем его "растровый"
аналог из-за сложности формул, описывающих
такое изображение.
Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы, заполнители (области однотонного или изменяющегося цвета для заполнения частей объектов) и т.п., называются примитивами и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике изображения создаются путем комбинации различных объектов.
Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
Файлы векторной графики могут содержать несколько различных элементов:
наборы векторных команд;
таблицы информации о цвете рисунка;
данные о шрифтах, которые могут быть включены в рисунок.
Сложность векторных форматов определяется количеством возможных команд описания объектов. Векторные форматы файлов могут различаться способом кодирования данных, обладать разными цветовыми возможностями. Цвет объекта хранится в виде части его векторного описания.
Достоинства:
Векторная графика использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода (используется максимально возможное количество точек устройства), что позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери качества.
Векторная графика позволяет редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияния на остальные
Векторные изображения, не содержащие растровых объектов, занимают относительно небольшое место в памяти компьютера.
Недостатки.
Векторные изображения выглядят искусственно.
Легко масштабировать, но меньше оттенков и полутонов чем в растровой графике.
Применение: компьютерная полиграфия, системы компьютерного проектирования, компьютерный дизайн и реклама.
Ф
рактальная
графика,
как и векторная, основана на математических
вычислениях. Базовым элементом фрактальной
графики является сама математическая
формула, т.е. никаких объектов в памяти
компьютера не хранится и изображение
строится исключительно по уравнениям.
Таким образом, строят как простейшие
регулярные структуры, так и сложные
иллюстрации, имитирующие природные
ландшафты и трехмерные объекты.
Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.
|
