- •51.Основы визуального программирования в Delphi. Пустая форма и ее модификация.Компоненты страницы Standart.
- •52.Размещение нового компонента в Delphi. Обработка событий. Динамические изменение свойств объекта.
- •53.Компоненты страницы Additional в Delphi, их назначение, свойства, примеры применения.
- •54.Компоненты страниц Win32 в Delphi, их назначение, свойства, примеры применения.
- •55.Компоненты страницы System в Delphi, их назначение, свойства, примеры применения.
- •58.Графические возможности Delphi. Свойство Canvas и его использование. Холст, карандаш, кисть. Вывод текста. Методы рисования графических приметивов.
- •59.Графические возможности Delphi. Свойство Canvas и его использование. Работа с иллюстрациями. Битовые образы. Мультипликация.
- •60.Мультимедийные возможности Delphi. Компоненты Animate и MediaPlayer. Запись и воспроизведение звука. Создание анимации. Просмотр видеороликов и анимации.
- •62.Назначение и использование утилит Borland Database Desktop и bde Administrator.
52.Размещение нового компонента в Delphi. Обработка событий. Динамические изменение свойств объекта.
Размещение компонентов Размещать компоненты на форме очень просто. Требуется только щелкнуть на нужной вкладке палитры компонентов, затем на кнопке с пиктограммой соответствующего компонента и после этого щелкнуть в окне формы.
События в Delphi Поведение объекта определяется тем, какие обработчики и для каких событий он имеет. Создание приложения в Delphi состоит из настройки свойств используемых объектов и создания обработчиков событий. Простейшие события, на которые иногда нужно реагировать - это, например, события, связанные с мышкой или событие Click для кнопки TButton.
3.3.3. Динамическое изменение свойств компонента Поскольку кнопка Button1 в нашей программе способна “звучать”, полезно изменить ее надпись: вместо умалчиваемой надписи Button1, которую автоматически формирует Delphi по имени компонента, назовем кнопку, например, “Звук”. Проще всего это сделать с помощью окна формы и Инспектора объектов, т. е. на этапе конструирования формы (для этого нужно просто изменить свойство caption компонента Button1 в окне Инспектора объектов), но для более полного знакомства с Delphi мы рассмотрим другой способ - динамического[ К сожалению, эта процедура работает не всегда: если ваш ПК не оснащен звуковой картой, динамик будет молчать. В этом случае вместо MessageBeep (MB_OK) напишите просто Веер. Изменения на этапе конструирования называются статическими, а в ходе прогона программы - динамическими. ] изменения надписи на этапе прогона программы. Для этого создадим обработчик события OnCreate (По созданию) для формы и изменим в нем это свойство. Событие OnCreate возникает после создания windows-окна, но до появления этого окна на экране. Чтобы создать обработчик этого события, раскройте список компонентов в верхней части окна Инспектора объектов, выберите компонент Formi и дважды щелкните по свойству OnCreate на странице Events этого компонента (щелкать нужно по правой части строки oncreate). В ответ Delphi вновь активизирует окно кода и покажет вам заготовку для процедуры TForm1. FormCreate.
Единственная вставленная нами строка представляет собой так называемый оператор присваивания языка Object Pascal. В левой части оператора указывается свойство Buttoni. caption, а в правой части - значение ' звук ', которое мы хотим придать этому свойству. Связывает обе части комбинация символов “: =”, которая читается как “присвоить значение”. Символы “:=” всегда пишутся слитно, без разделяющих пробелов, хотя перед двоеточием и после знака равенства можно для лучшей читаемости программы вставлять пробелы, что мы и сделали. Как и любое другое предложение языка, оператор присваивания завершается точкой с запятой. Составное имя Button1.Caption необходимо для точного указания компилятору, о каком свойстве идет речь: в нашей программе используются три компонента (включая саму форму), каждый из которых имеет свойство Caption; уточняющий префикс Button1 заставит изменить это свойство у кнопки, а не у метки или формы. Присваиваемое свойству значение является текстовой строкой. По правилам Object Pascal текстовая строка должна заключаться в обрамляющие апострофы. Внутри апострофов можно написать любое количество произвольных символов - именно они (без обрамляющих апострофов) будут определять новую надпись на кнопке. После очередного прогона программы вы увидите измененную надпись на кнопке, а мы сделаем важный вывод: любое свойство любого компонента можно изменять динамически, т. е. в ходе исполнения программы.
