- •2. Кодирование информации.
- •5.Логические основы эвм.
- •6. Основные компоненты пк
- •7. Структура процессора.
- •9. Накопители на жестких магнитных дисках
- •13. Программное обеспечение
- •16.Ос Windows основные функции данной системы
- •17. Способы навигации в ос Windows.
- •18. Обслуживание жестких дисков.
- •24. Типы входных данных
- •28. Объединение электронных таблиц.
- •32. Основные понятия и классификация бд
- •33. Основные модели бд и их характеристики
- •34.Этапы проектирования бд.
- •36. Состав и назначение основных компонентов Access
- •37 Способы и примеры создания структуры таблиц в субд Access
- •38. Создание бд с помощью мастера
- •39. Типы связей между таблицами и их построение.
- •44. Линейные, разветвляющие и циклические алгоритмы.
- •46. Этапы решения задач на пк.
- •1)Постановка задач; построение информационной модели.
- •2) Формализация задачи.
- •3)Построение алгоритма.
- •4)Составление программы.
- •5) Ввод программы в память компьютера, пробный запуск.
- •6)Отладка и тестирование программы
- •7)Получения анализов и результатов.
- •48. Типы переменных.
- •49.Функции обработки символьных переменных.
- •51. Операторы ввода/вывода информации.
- •52. Программирование разветвляющихся алгоритмов.
- •54. Стандартные функции.
- •58. Создание спецэффектов и анимации.
- •59.Варианты конструирования режимов просмотра слайдов.
- •61. Растровая графика.
- •63.Программы для работы с растровой графикой.
- •64.Системы оптического распознавания символов.
- •65. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •66. Основные типологии лвс.
- •68. Основы организации Интернет и баз. Протоколы.
- •69. Протоколы tcp/ip и их назначение
- •72.Способы защиты данных в компьютерных системах.
54. Стандартные функции.
Арифметические функции можно использовать только с величинами целого и вещественного типа.
Функция Назначение Тип результата
abs (x) абсолютное значение аргумента совпадает с типом аргумента
sqr (x) квадрат аргумента совпадает с типом аргумента
sqrt (x) квадратный корень аргумента вещественный
cos (x) косинус аргумента вещественный
sin (x) синус аргумента вещественный
arctan (x) арктангенс аргумента вещественный
exp (x) ex вещественный
ln (x) натуральный логарифм вещественный
int (x) целая часть числа вещественный
frac (x) дробная часть числа вещественный
Эти функции предназначены для преобразования типов величин, например, символа в целое число, вещественного числа в целое и т.д.
ord (x) - возвращает порядковый номер аргумента и, таким образом, преобразует величину порядкового типа в величину целого типа.
round (x) - округляет вещественное число до ближайшего целого.
trunk (x) - выдает целую часть вещественного числа, отбрасывая дробную.
Функции для величин порядкового типа:
odd (x) - проверяет аргумент на нечетность.
pred (x) - определяет предыдущее значение величины x.
succ (x) - определяет последующее значение величины x.
ord (x) - возвращает порядковый номер величины x.
55. массив – это именованная группа однотипных данных, хранящихся в последовательных ячейках памяти. Каждая ячейка содержит элемент массива. Элементы нумеруются по порядку. Порядковый номер элемента массива называется индексом этого элемента. Имя массива, как и имя переменной должно начинаться с латинской буквы, допустимо использование и цифр. Тип массива определяется типом данных: целые, вещественные или текстовые (Type <Имя типа>=Array [<Диапазон индексов>] Of <Тип элементов>, где имя типа - правильный идентификатор; диапазон индексов - список одного или нескольких индексных типов, разделенных запятыми; тип элементов - любой тип данных). Массивы бывают одномерные (Одномерный массив – это фиксированное количество элементов одного типа, объединенных одним именем, причем каждый элемент имеет свой уникальный номер, и номера элементов идут подряд), двумерные (Двумерный массив в Паскале трактуется как одномерный массив, тип элементов которого также является массивом (массив массивов). Положение элементов в двумерных массивах Паскаля описывается двумя индексами. Их можно представить в виде прямоугольной таблицы или матрицы.), трёхмерные и т.д. (многомерные)
Способы заполнения массива: Через клавиатуру, с помощью оператора INPUT.;С помощью счётчика случайного числа RND; По формуле; Через операторы READ и DATA.
Массивы отличаются друг от друга по имени, типу и размерности.
Имя массива, как и имя переменной должно начинаться с латинской буквы, допустимо использование и цифр.Тип массива определяется типом данных: целые, вещественные или текстовые и обозначается привычным видом - %, ! (или без знака), $.
Размерность – это количество чисел, однозначно определяемых положение элемента в массиве. Массивы бывают одномерные, двумерные, трёхмерные и т.д. (многомерные)
Алгоритм создания массива:
До обращения к элементам массива зарезервировать в памяти компьютера место оператором DIM.
2.С помощью цикла ввести элементы массива.
С помощью цикла вывести элементы массива.
Учесть и следующее: если в массиве количество строк и столбцов (или элементов) определено величиной переменной, а не постоянной, то ввести значения переменных необходимо до оператора DIM (мы сначала решаем сколько элементов в таблице, а затем уже её чертим). Способы заполнения массива
Через клавиатуру, с помощью оператора INPUT.
С помощью счётчика случайного числа RND.
По формуле.
Через операторы READ и DATA.
56. Подпрограмма - это отдельная функционально независимая часть программы. Подпрограммы решают три важные задачи:1.избавляют от необходимости многократно повторять в тексте программы аналогичные фрагменты;2.улучшают структуру программы, облегчая ее понимание;3.повышают устойчивость к ошибкам программирования и непредвиденным последствиям при модификациях программы. Подпрограммы могут быть стандартными, т.е. определенными системой, и собственными, т.е. определенными программистом. Стандартная подпрограмма (процедура или функция) - подпрограмма, включенная в библиотеку программ, доступ к которой обеспечивается средствами языка программирования. Вызывается подпрограмма по имени с заданием фактических параметров. Типы фактических параметров должны соответствовать типам формальных параметров, указанным при описании данной процедуры в библиотечке процедур и функций.
Выполнение подпрограммы обеспечивается двумя командами CALL (вызов) и RETURN (возврат). Команда CALL реализует переход к подпрограмме. Она записывает в специальном месте памяти текущее значение содержимого указатела команд. Это сохраненное значение указателя команд называется адресом возврата. Команда RETURN извлекает это значение из памяти, помещает его в указатель команд и передает управление команде, следующей за командой CALL.
57. Компьютерная презентация, которая создаётся с помощью программы Power Point, – представляет собой последовательность слайдов. Процесс создания презентации. Процесс создания презентации в Microsoft PowerPoint состоит из таких действий, как выбор общего оформления, добавление новых слайдов и их содержимого, выбор разметки слайдов, изменение при необходимости оформления слайдов, изменение цветовой схемы, применение различных шаблонов оформления и создание таких эффектов, как эффекты анимации при демонстрации слайдов. Добавление слайдов. Добавлять новые слайды к презентации можно различными способами: На панели форматирования щелкните кнопку Создать слайд; С помощью меню дайте команду Вставка?Создать слайд; С помощью комбинации клавиш [CTRL]+[M]; В режиме структура нажав клавишу [ENTER]; В области структуры вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и выберите Создать слайд. Шаблоны. Самый простой способ изменения внешнего вида презентации — это применение шаблона. Смена шаблона влечет модификацию цветовой схемы, от которой зависят цвета элементов презентации, влияет на дизайн фона и принимаемые по умолчанию параметры форматирования текста. Поставляемые в комплекте PowerPoint шаблоны дизайна разработаны профессиональными художниками и гарантируют элегантность и привлекательность презентации. Увеличить количество вариантов оформления презентации, при использовании шаблона, можно с помощью цветовой схемы слайда. Формат ? Оформление слайда. Для того, чтобы изменить фон слайдов выполните команду [Формат-Фон…-Другие цвета… или Способы заливки…].
Программа предлагает различные сочетания цветов, которые вы можете использовать как для всей презентации целиком, так и на отдельные слайды.
Чтобы презентация была не такой “сухой”, необходимо добавить несколько различных объектов: рисунки, картинки, фотографии и т. д. ([Вставка-Рисунок-Картинки… или Из файла…]).
Презентация - это обучающая электронная звуковая книга с красивыми картинками. Презентация сочетает в себе динамику, звук, красочное изображение, что значительно улучшает восприятие информации.
Компьютерная презентация – мультимедийный продукт, представляющий собой последовательность выдержанных в одном графическом стиле слайдов, содержащих текст, рисунки, фотографии, анимацию, видео и звуковой ряд.
Компьютерные презентации обычно используют:
• при изложении нового материала ученикам и студентам;
• в процессе выступлений с докладами на конференциях;
• для рекламы товаров на выставках;
• в бизнесе для того, чтобы ярче преподнести потенциальным клиентам и инвесторам свои идеи и т.д
Содавая презентацию, следует придерживаться следующих этапов:
планирование (разработка сценария) презентации;
создание и редактирование слайдов;
монтаж презентации;
репетиция выступления с разработанной презентацией перед
аудиторией.
