Побудова блок-схем
Якщо при роботі з графічними елементами полотно заважає працювати, то вибрати команду Сервіс - Параметри - вкладка Загальні і зняти відмітку з опції Автоматично створювати полотно при вставці автофігур.
Щоб автофігури можна було переміщувати на невеликі відстані, треба вибрати панель інструментів Малювання - кнопка Малювання - Сітка і зняти опцію Прив'язати до сітки або встановити крок сітки по горизонталі й вертикалі 0,05 см чи й менше: якщо треба досить точно встановити положення однієї автофігури відносно іншої, то при знятій прив'язці треба збільшити масштаб перегляду (до 500% на панелі інструментів Стандартна); при переміщенні автофігури тимчасово відмінити прив'язку до сітки можна, тримаючи натисненою клавішу Alt.
Елементи блок-схеми й інших схем вибирати на панелі інструментів Малювання - Автофігури (Лінії - Лінія, Стрілка; Полілінія — для малювання ламаної клавішу мишки не тримати натисненою, а лише клацати в місцях перегину, для закінчення малювання двічі клацнути; Основні фігури - Прямокутник, Паралелограм, Ромб, Дуга; Блок-схема — Знак завершення. Вузол та ін). Щоб малювати правильні фігури (квадрат, коло, пряму під кутом, кратним 15°), треба тримати натисненою клавішу Shift.
Для створення елементу з текстом треба вставити автофігуру, в її контекстному меню вибрати команду Додати текст; щоб для вписування тексту максимально використати площу автофігури, треба в контекстному меню (клацати не в середині автофігури, а по її границі) вибрати команду Формат автофігури - вкладка Напис і в усіх полях задати по 0 см).
При розміщенні тексту в автофігурі можна використовувати стиснений інтервал між символами (0,1-0,3 чи 0,4 пт), зменшений міжрядковий інтервал (Множник 0,8 чи менше), масштаб (не менше 90%), але розмір шрифту в усій схемі має бути однаковим, текст горизонтальним.
Для розміщення підписів біля різноманітних ліній треба автофігуру з текстом форматувати без обведення границі (Формат автофігури - вкладка Кольори і лінії - поле Лінії—колір - Немає лінії) і розмістити її на задньому плані (у контекстному меню команда Порядок - На задній план).
Якщо текст важко вписати в дану автофігуру, то її можна зробити прозорою (Формат автофігури - вкладка Кольори і лінії - поле Заливка-колір - Немає заливки) і під нею розмістити іншу автофігуру з текстом без обведення границі; ці автофігури бажано об'єднати;
Щоб об'єднати кілька елементів в єдиний малюнок, треба ці елементи виділити (обклацати лівою клавішею мишки при натисненій клавішу Shift або обвести інструментом Вибір об'єктів з панелі інструментів Малювання) і в контекстному меню вибрати команду Групування - Групувати;
Якщо той самий елемент повторюється в схемі кілька разів, то досить створити його лише один раз і відповідно форматувати, а потім скопіювати його потрібну кількість разів;
Щоб повернути чи відобразити елемент, треба його виділити і вибрати панель інструментів Малювання - кнопка Малювання - Повернути/Відобразити;
Для рівномірного розміщення чи вирівнювання відносно певної лінії різноманітних елементів треба їх виділити і вибрати панель інструментів Малювання - кнопка Малювання - Вирівняти/Розподілити.
Тексти Pascal-nporpaM зручно набирати в Блокноті чи іншій аналогічній програмі; при збереженні набраного тексту треба задати розширення .pas.
Для подачі результатів роботи Pascal-програми: одержати копію з екрана, розмістивши вікно Pascal на Робочому столі і натиснувши на клавіатурі Alt+PrintScrecn. в Paint зробити інверсію кольору зображення (Малюнок-Інвертувати кольори), інструментом Виділення виділити потрібну частину зображення і помістити в буфер (Ctrl+C), вставити вміст буфера в документ Word (Ctrl+V).
