Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metoda_ukr_lab_DOI.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

9. Побудова пейзажу

Умовні пейзажі|, подібні| представленому| в цій| вправі|, часто виступають| як фон для самих різних| робіт| і від| них не потрібно| ні| особлива точність|, ні| реалістичність| зображення|.

1. Намалюйте прямокутник| (Rectangle| Tool|) і залийте| його| чорно-червоно-жовтим| лінійним| градієнтом|. Мал. 2.11.

Рис 2.11.

2. Arrange > Transformations > Scale (Alt+F9), біля діалоговому вікні виберіть дзеркальне відображення і примініть до дубліката рис 2.12. З’єднайте два зображення як показане нижче на рис 2.13.

Рис 2.12.

3. За допомогою Bezier Tool створіть гори.

Рис 2.13.

4. Віконайте крок| 3 ще| раз, що| б одержати| дзеркально| відображення| гір|.

Рис 2.14.

Перемістіте цей| куля назад

5. Віберіть куля з озером. За допомогою Interactive Transparency Tool створіть прозорість.

Рис 2.15.

6. Ві отримаєте| відображення| гір|.

Рис 2.16.

7. За допомогою Bezier Tool намалюйте землю.

Рис 2.17.

8. Тім же способом намалюйте пальму

Рис 2.18.

9. Дублюйте дерево Edit - Duplicate, застосуйте трансформацію Arrange > Transformations і згрупуйте їх Arrange >Group

10. Біля|в| підсумку| повинне| вийти| як на рис 2.19.

Рис 2.19.

11. За допомогою Bezier Tool намалюйте човен і, використовуючи попередні крокі, створіть його відображення, а потім перемістіть його за кулю з озером.

Рис 2.20.

12. Пріблізно таке повинне вийде| на рис 2.21.

Рис 2.21.

13. Намалюйте коло Ellipse Tool, залийте радіальним градієнтом і помістіть за горами.

Рис 2.22.

14. Продублюйте куля із сонцем|. Трохи зменшить| його| по горизонталі| і вертикалі|. Продовжуйте дублювати|, змінюючи| розмір| і розмістіть| одне| по верх іншого, злегка| зміщуючи| вниз. Це створить| відображення| сонця| в озері|.

Рис 2.23.

10. Тушування циліндра|

У цій вправі ми побудуємо|спорудимо| зображення циліндра і спробуємо додати|надавати| йому об'єм|обсяг| за допомогою традиційного прийому тих, що малюють — накладення тіней і відблисків. Создайте новий документ CORELDRAW| і встановите п'ять що направляют|скеровують|ь: дві вертикальні |із|з координатами 50 і 100 мм і три горизонтальні |із|з координатами 250, 240 і 200 мм. Спочатку перетягнет|перетягуватимете|е ту, що першу направля|скеровує|є мишею з вертикальної координатної лінійки, а потім відкоректуйт|відкоригуйте|е її положенн|становище|я за допомогою відповідного лічильника панелі атрибутів. Так само вчинит|поступите|е |із|з другою вертикальною і що трьома горизонтальними направляют|скеровують|ь (останні перетягнет|перетягуватимете|е з горизонтальної координатної лінійки). Включите режим Snap| To| Guidelines| (Прив'язати до тих, що направл|скеровують|яють), клацн|лускати|увши на третій справа кнопці панелі атрибутів (мал. 2.24). Виберіть інструмент Zoom| (Масштаб) і розтягніть їм прямокутник до|навколо|вкола зони пер|пересічення|етину тих, що направ|скеровують|ляють.

Мал. 2.24. Панель атрибутів тієї, що направляє|скеровує|

2. Намалюйте усередині|всередині| верхнього з|із| прямокутників, утворених перетином|пересіченням| тих, що направляють|скеровують|, сильно розтягнутий в горизонтальному напрямі|направленні| еліпс, скориставшись для цього інструментом Ellipse| (Еліпс). Почніть з лівого верхнього кут|кутка|а прямокутника і перетягнет|перетягуватимете|е покажчик миші в його правий нижній ку|куток|т. Режим прив'язки до тих, що направляют|скеровують|ь зробить свою справ|річ|у, і габарити побудованог|спорудити|о еліпса будуть в точності рівні 50 і 10 мм. Виберіть інструмент Pick| (Вибір), виділите їм побудован|спорудити|ий еліпс і при клавіші Ctrl|, що натис|натискає|кує, перетягн|перетягуватимете|ете його вниз так, щоб він стосувався тієї, що знизу нижньої горизонтальної направ|скеровує|ляє (у момент торка|дотику|ння час|частина|тка що направ|скеровує|ляє буде виділена кольо|цвітом|ром). Перш ніж звільн|визволяти|ити ліву кнопку миші, натиску|натискайте|йте її праву кнопку, тоді еліпс буде не переміщений, а скопійований одночасно з переміщенням копії. Інструментом Rectangle| (Прямокутник) побуд|спорудіть|уйте прямокутник, що стосується що направл|скеровують|яють всіма своїми сторонами, так|аби| щоб він охоплював верхній еліпс і стосувався нижнего|. Встановите в лічильнику Y панелі атрибутів значення 220 і натис|натискайте|куйте клавішу Enter| — горизонтальні сторони прямокутника повинні поєдна|із|тися з великими осями еліпсів, а вертикаль|із|ні — з дотичними до еліпсів (мал. 2.25, а).

Мал. 2.25. Імітація розтушовування циліндра градієнтними заливками

3. Виділите верхній еліпс і перемістите його на передній план клацанням|натисненням| на кнопці панелі атрибутів Те Front| (На передній план). Верхня грань циліндра готова. Займемося бічно|боковою|ю стороною і нижньою підставо|заснуванням|ю. Виділите прямокутник, а потім, утримуючи такою, що натиску|натискає|є клавішу Shift|, нижній еліпс. Клацні|лускайте|ть на кнопці Quick| Weld| (Об'єднання) панелі атрибутів. Потім тим же прийомом виділите одночасно верхній еліпс і б|бокову|ічну сторону (саме у такому |порядку|ладі!), що вийшла, і клац|лускайте|ніть на кнопці Quick| Trim| (Викл|виняток|ючення). Циліндр готовий (мал. 2.25, би). Правда, зображенню явно не вистачає об'ємності. У малюванні традиційними інструментами|обсяг| об'єм передається розтушовуванням, в COREL|із|DRAW| з цим чудово впо|справиться|рається градієнтна заливка. 4. Виберіть інструмент Interactive| Fill| (Інтерактивна заливка), а потім за допомогою елементів панелі атрибутів задайте категорію заливки Fountain| Fill| (Градієнтна заливка) і тип заливки Linear| Fountain| Fill| (Лінійна градієнтна заливка). Вибраному об'єкту буде призначена градієнтна лінійна заливка (за умовчанням вона є плавним переходом від ч|цвіту|орного кольо|із|ру до білого з сер|точкою|едньою крапкою в середині інтервалу). Елементи управління заливкою|появлялися|, що з'явилися на зоб|бокової|раженні бічної поверхні циліндра, обгов|трохи|орюються ледве нижчим. А поки виділите верхній еліпс і так само призначте йому градієнтну з|лише|аливку, тільки цього разу вибравши в списку панелі атрибутів тип Conical| Fountain| Fill| (Конічна градієнтна заливка). Тепер циліндр виглядає значно объемнее| (мал. 2.25, в), а його верхня грань дійсно стала схожа на|із| невисокий конус з вершиною в середині!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]