- •Указания по выполнения практических и лабораторных работ
- •Языки программирования
- •Трансляторы
- •Язык программирования Паскаль
- •Использование среды программирования турбо паскаль
- •Типы вычислительных процессов
- •Блок-схемы алгоритмов
- •Примеры составления блок-схемы алгоритма
- •Запуск интегрированной среды программирования Турбо Паскаль
- •Работа с меню ис
- •Меню File
- •Основные файлы пакета Турбо Паскаль
- •Меню Run
- •Меню Compile
- •Меню Debug
- •Меню Tools
- •Меню Options
- •Меню Window
- •Меню Help
- •Процедуры ввода-вывода
- •Оператор записи WriteLn аналогичен процедуре Write, но после вывода последнего в списке значения для текущей процедуры WriteLn происходит перевод курсора к началу следующей строки.
- •Пример программы с использованием процедур ввода-вывода данных с различными форматами выводимых данных
- •Операторы языка Паскаль
- •Оператор присваивания
- •Оператор безусловного перехода (go to)
- •Оператор выбора case
- •Оператор повтора for
- •Примеры программ с использованием оператора for
- •Оператор повтора Repeat
- •Пример программы с использованием оператора repeat
- •Пример программы с использованием операторов присваивания, повтора и выбора
- •Пример программы с использованием оператора повтора while
- •Примеры описания одномерных и двумерных массивов
- •Действия над массивами
- •Действия над элементами массива
- •Ввод-вывод элементов массива
- •Пример программы ввода-вывода одномерного массива
- •Пример программы ввода-вывода двумерного массива
- •Пример программы нахождения в одномерном массиве максимального элемента
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Основные логические структуры:
- •Встроенные функции и процедуры
- •Арифметические процедуры и функции
- •Скалярные процедуры и функции
- •Функции преобразования типов
- •Процедуры управления программой
- •Специальные процедуры и функции
- •Вызов стандартной процедуры или функции
- •Пример программы с использованием функции, определенной пользователем
- •Пример программы с использованием процедуры, определенной пользователем
- •Механизм передачи параметров
- •Нетрадиционное использование подпрограмм. Косвенная рекурсия
- •Линейный поиск
- •Линейный поиск в упорядоченном массиве данных
- •Бинарный (двоичный) поиск
- •Пример программы с использованием алгоритма бинарного поиска
- •Методы внутренней сортировки
- •Сортировки включением
- •Сортировка выбором
- •Реализация алгоритмов обменных сортировок при написании программы на Паскале
- •Шейкерная сортировка
- •Пирамидальная сортировка
- •Обменная сортировка разделением
- •Естественное слияние
- •Многопутевое слияние
- •Пример разработки собственного модуля
- •Скалярные процедуры и функции
- •Процедуры управления программой
- •Специальные процедуры и функции
- •Вызов стандартной процедуры или функции
- •Формат описания строкового типа
- •Фрагмент описания строковых данных
- •Стандартные строковые процедуры и функции
- •Пример программы работы со стандартными строковыми процедурами и функциями Порядок выполнения работы
- •Примеры программ работы со строковыми переменными
- •Пример программы работы с записями
- •Пример программы работы с записями
- •Операции над множествами
- •Объединение Пересечение Разность
- •Формат описания файлового типа
- •Средства обработки файлов
- •Текстовые файлы
- •Пример программы работы с текстовым файлом
- •Средства работы с типизированными файлами
- •Пример программы работы с типизированным файлом
- •Средства работы с нетипизированными файлами
- •Пример программы для работы с типизированными файлами
- •Распределение памяти при выполнении программы
- •Пример программы распределения памяти и получения доступа к полям psp.
- •Статические и динамические переменные
- •Указатели
- •Типизированные указатели
- •Нетипизированный указатель (pointer)
- •Доступ к переменной по указателю
- •Управление динамической памятью
- •Процедуры динамического распределения
- •Пример программы с использованием динамической памяти
- •Пример программы создания и использования связанного списка
- •Параметр процедурного типа
Распределение памяти при выполнении программы
Верхняя граница памяти
FrePtr
Свободная память
HeapPtr
OvrHeapEnd |
вверх
Верхняя граница
стека
OvrHeapOrg
Занятая динами
ческая память HeapOrg |
Sseg : Str
Стек, для хранения
локальных переменных и параметров
процедур и функций |
Sseg : 0000
Заполняется
вниз |
Сегмент данных |
Dseg : 0000 |
Сегмент кода модуля System. |
Если он есть в
программе
Cодержимое
регистров CS, DS, SS не изменяется в ходе
программы! А SP-снижается вниз пока
не достигнет конца!
Здесь содержится
образ EXE файла |
Cегмент кода других модулей. |
Сегмент кода последнего модуля (Unit) |
Cseg : 0000
|
Стандартная
переменная
PrefixSeg = 0000
Начальный адрес
программы
Это файл анкета о загружаемой программе |
После PSP (ProgramSegmentPrefix) располагаются коды EXE-файла – это может быть один сегмент = 64 кбайтам. Если программа разбита на модули, то каждому модулю соответствует свой сегмент кода программы. За СЕГМЕНТОМ КОДА ОСНОВНОЙ ПРОГРАММЫ располагаются сегменты в порядке, обратном тому, который указан при вызове в разделе USES.
Затем располагается СЕГМЕНТ КОДА МОДУЛЯ System. После следует СЕГМЕНТ ДАННЫХ – все константы, переменные (глобальные).
За СЕГМЕНТОМ ДАННЫХ следует СЕГМЕНТ СТЕКА.
Назначение сегмента стека:
1.при вызове процедур и функций он служит для передачи параметров;
2. здесь размещаются все локальные переменные на уровне процедур и функций;
3.здесь сохраняются все критические значения программы.
Чтобы узнать количество стековой памяти, требуемой программе, можно после компиляции, посмотреть это режиме Info.
Пример программы распределения памяти и получения доступа к полям psp.
{Программа, демонстрирующая распределение памяти}
program Demo_Size;
uses Crt;
var
P : pointer;
I : word; procedure ProgSize;
var
SysemTotalSize : word {Общий размер кучи}
PrefixSize : word {Размер PSP}
CodeSize : word {Размер сегмента кода}
DataSize : word {Размер сегмента данных}
HeapSIze : word {Размер динамической памяти}
AllocHeapSize: word {Размер занятой части динамической памяти}
Factor : real ;
S : string[80] ;
LI : byte absolute S;
1,1 : byte;
function Lin_Adr (P : pointer) : longint; {Вычисление абсолютного (линейного) адреса объекта по обычному сегментному адресу}
begin
Lin_Adr:=longint(Seg(P^)*16+0fs(Р^);
end;
begin {Начало процедуры}
SystemTotalSize := 640*1024 div 16;
PrefixSize := 256 div 16;
CodeSize := Dseg — PrefixSeg — PrefixSize;
DataSize := SegtHeapOrg^ — SSeg;
HeapSize ;= Mem[PrefixSeg:2] - Seg (HeapOrg^);
AllocHeapSize := (Lin_Adr(HeapPtr)-Lin_Adr(HeapOrg)+1) div 16;
Writein (' Распределение памяти: ');
Factor := 67 / SystemTotalSize;
L:= Round(Factor*PrefixSize) ;
FillChar(S[l],L,#176) ;
Writeln ('PSP ',PrefixSize:5,' ',S);
L := Round(Factor*CodeSize) ;
FillChar(S[l],L,#176) ;
Writeln('Код ',CodeSize:5,' ',8);
L := Round(Factor*DataSize) ;
FillChar(S[l],L,#176) ;
Writeln ('Данные ',DataSize:5,' ',S);
L := Round(Factor*HeapSize) ;
LI := Round(Factor*AllocHeapSize) ;
FillChar(S[l],LI,#176) ;
FillChar(S[LI+l],L-LI,#219) ;
Writein ('Куча:', HeapSize: 5,' ',S);
Writein end;
begin {Основная программа}
Randomize;
for I:=l to 100 do {Попробуйте поменять конечное значение параметра I (от 1 до 1000)}
GetMam(P,Random(1000)); {Занимаем часть динамической.памяти блоками случайных размеров}
ProgSize; {Выводим на экран карту памяти}
end.
Порядок выполнения работы
Изучить теоретические сведения по теме: “Изучение карты памяти. Разработка программы доступа к полям PSP”.
Изучить программу распределения памяти и доступа к полям PSP.
Показать работающую программу преподавателю.
Ответить на контрольные вопросы.
Контрольные вопросы
Адреса MS-DOS. Абсолютный адрес, сегмент, смещение.
Карта распределения памяти при выполнении программы.
Сегмент кода, сегмент данных, сегмент стека. Назначение каждого из сегментов.
Лабораторная работа № 32
Разработка программы использования динамической памяти
Цель работы: формирование знаний и умений по работе с динамической памятью. Приобретение навыков работы с динамическими переменными, указателями.
Краткие теоретические сведения
В любой вычислительной системе память относится к таким ресурсам, которых всегда не хватает. Управление памятью — одна из главных забот программиста, так как для него очень важно создавать программы, эффективно использующие память, ведь во время выполнения программы память необходима для следующих элементов программ и данных:
• сама программа пользователя;
• системные программы времени выполнения, которые осуществляют вспомогательные действия при работе программы пользователя;
• определяемые пользователем структуры данных и константы;
• точки возврата для подпрограмм;
• временная память для хранения промежуточных результатов при вычислении выражений;
• временная память при передаче параметров и т.п.
Из этого перечня видно, что управление памятью касается широкого класса объектов. Ранее в программах использовался простейший способ распределения памяти — статическое распределение, т. е. распределение памяти при трансляции программы. Статическое распределение памяти эффективно, поскольку на управление памятью не тратится ни время, ни память. В данной лабораторной работе рассматривается динамическое (во время выполнения программы) управление памятью.

Область
для динамических переменных (куча)
Она
заполняется вверх от отметки
Область
памяти оверлеев
(оверлейный буфер, если он необходим).
Заполненая
часть стека
Глобальные
переменные
Типизированные
константы.