Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пушкар_Сібілєв_Метод. рек. до лаб. раб._Вступ д...doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Модуль 2. Організація навчального процесу та учбова робота Лабораторна робота №6 Створення мультимедійного проекту з використанням цифрових фотографій з музичним супроводом та відеоряду

Мета роботи – придбання навичок роботи по створенню тематичного слайд-шоу з використанням цифрових фотографій з музичним супроводом та відеоряду (на прикладі використання програмного продукту MS MovieMaker).

Дане лабораторне заняття забезпечує напрацювання таких умінь:

створювати тематичне слайд-шоу на основі цифрових фотографій та відеоряду з музичним супроводом;

використовувати прості комп'ютерні технології мультимедійних електронних видань.

Указані вміння надають можливість вирішення наступних задач:

розробка дизайну мультимедійних електронних видань;

робота з використанням бібліотек малюнків, фігур, відеоряду та анімації.

Хід роботи.

1. Загальне знайомство з середовищем створення мультимедійних проектів на базі Windows Movie Maker.

Найпростіша технологія створення мультимедійного проекту у вигляді відеоролика – це об'єднання статичних зображень (фотографій) у єдиний відеоряд (іноді цей процес називають «композинг» або «композитинг» від англ. composite – складання).

Для простого монтажу фотографій у єдиний ролик можна використовувати стандартну програму Windows Movie Maker. Використання програми Windows Movie Maker дозволяє здійснювати:

записувати аудіо й відео на комп'ютер з відеокамери, веб-камери або іншого відеоджерела;

використовувати записане у фільмах;

імпортувати існуючі аудіо-, відеодані або нерухоміі зображення для створення фільму;

створювати готовий фільм, зберігши його на комп'ютер або на компакт-диски, відправляти по електронній пошті, викладати на веб-вузол;

записувати фільм на цифрову камеру, а потім відтворювати за допомогою цифрової камери або телевізора.

Область, у якій в Windows Movie Maker створюються й монтуються проекти, відображається у двох видах: на розкадруванні й на шкалі часу. У процесі створення фільму можна перемикатися між цими двома видами.

Розкадрування є видом за замовчуванням у програмі Windows Movie Maker. Розкадрування можна використовувати для перегляду й зміни послідовності кліпів проекту. Крім того, у цьому виді можна переглянути всі додані відеоефекти й відеопереходи.

Шкала часу дозволяє переглядати й змінювати тимчасові параметри кліпів проекту. За допомогою кнопок на шкалі часу можна виконувати такі операції, як зміна виду проекту, збільшення або зменшення деталей проекту, запис коментарю або налаштування рівня звуку. Щоб вирізати небажані частини кліпу, можна використовувати маркери монтажу, які відображаються при виборі кліпу. Проект визначають всі кліпи, що відображаються на шкалі часу.

Відеодоріжка дозволяє довідатися, які відеокліпи, зображення або назви були додані в проект. Можна розгорнути відеодоріжку, щоб відобразити відповідний звуковий супровід відео, а також всі додані відеопереходи. Якщо додати відеоефекти в зображення, відео або назву, на кліпах з'явиться маленький значок, що вказує на те, що в цей кліп доданий відеоефект.

Звукова доріжка дозволяє переглянути звук, що включений в усі відеокліпи, додані в проект. Як і доріжка переходу, звукова доріжка відображається тільки в тому випадку, якщо розгорнуто відеодоріжку.

2. Вивчення технології створення мультимедійного проекту за допомогою програми Windows Movie Maker.

Запустіть Windows Movie Maker (C:\Program Files\Movie Maker\moviemk.exe), створіть новий проект: (Файл - Создать проект), і збережіть його в зручному для вас каталозі.

Файл проекту Windows Movie Maker має розширення .MSWMM. Цей файл НЕ містить у собі фрагменти відео, графіку або музику, які ви використовуєте в проекті, там містяться тільки посилання на ці файли, тому до завершення створення фільму небажано переміщати або видаляти імпортовані файли, щоб не порушити посилальну цілісність проекту.

Додавання назви до фільму

Натисніть на панелі інструментів кнопку Операции (рис. 20).

Рис. 20. Додавання назви до фільму

У вікні Операции с фильмами (рис. 21) виберіть пункт Создание названий и титров (раздел 2. Монтаж фильма). Далі – Добавить название в начале фильма. Введіть назву в текстове поле, що відкриється.

Рис. 21. Операції з фільмами

У вікні попереднього перегляду можна побачити, як це буде виглядати при відтворенні. Натисніть Готово, добавить название в фільм – кліп з назвою з'явиться на панелі розкадрування, у нижній частині вікна програми (рис. 22).

Рис. 22. Попередній перегляд фільму

Анімацію назви, колір і шрифт тексту можна змінити, нажавши відповідні посилання в тім же вікні.

Імпортування звуку

В операціях вибрати Импорт звука или музыки (раздел 1. Запись видео). Відкриється стандартне діалогове вікно, у якому вказати шлях до якого-небудь аудіо-файла (можна вибрати файл у форматі .mp3, .wav або іншому доступному).

Обрана мелодія з'явиться в панелі Cборники (рис. 23).

Рис. 23. Панель Cборники

Перетягніть обраний аудіо-трэк з панелі збірника на відповідну доріжку панелі розкадрування Звук или музыка (рис. 24).

Побачити, що вийшло, можна, нажавши кнопку Воспроизвести у вікні попереднього перегляду (у верхній частині вікна Movie Maker).

Рис. 24. Доріжка панелі розкадрування

Додавання титрів

На панелі розкадрування виділіть перший кліп з назвою фільму й у вікні операцій натисніть Добавить Название после выбранного клипа на шкале времени. Уведіть текст, небагато змінивши анімацію титрів (посилання Изменить анимацию названия).

Надалі, якщо щось не сподобається, можна змінити ефекти або текст, клацнувши на кліпі з титрами (на панелі розкадрування) правою кнопкою мишки й вибравши Изменить название...

Імпортування й додавання у фільм зображень

Зображення імпортуються аналогічно тому, як була імпортована музика: Операции – Импорт изображений (раздел 1. Запись видео). Обрані зображення (.jpg, .jpeg, .gif або інших форматів) попадають у Сборник де вже є аудио-файли). Перетягніть картинку зі збірника на панель розкадрування, установіть по шкалі часу паузу після всіх титрів, клацніть на ній правою кнопкою, виберіть пункт контекстного меню Видеоэффекты... і встановіть який-небудь ефект, з яким буде відображатися обране зображення (наприклад, Ослаблять внутрь) (рис. 25).

Рис. 25. Панель додавання відеоефектів

Анімація зміни фотографій

Додайте наступне зображення, так, як це було описано вище. Відкрийте опцію Операции. З розділу 2. Монтаж фильма виберіть Просмотр видео переходов (рис. 26).

Рис. 26. Настроювання відеопереходів

Виберіть потрібний перехід і перетягніть його на панель розкадрування між першим і другим зображенням. Натисніть Воспроизвести, щоб оцінити отриманий результат.

У такий спосіб додавайте зображення до кінця музичного трека. Розтягуючи або стискаючи кадри на панелі розкадрування, можна змінювати тривалість показу тої або іншої фотографії або титрів.

Крім зображень у проект можна імпортувати вже готові ролики/кліпи, вирізки з фільмів тощо.

Збереження проекту

Щоб зберегти готовий фільм у форматі Windows Media Video (*.wmv), оберіть пункт головного меню програми Файл – Сохранить файл фильма. Запуститься майстер, що допоможе зберегти файл на жорсткий диск, цифрову відеокамеру, веб-вузол, компакт-диск або відправити по електронній пошті. Можна вказати бажану якість відео фільму. Після натискання кнопки Далее Movie Maker почне створення відеофайлу.

Windows Movie Maker є найпростішим редактором відео і його можливостей може виявитися недостатньо для монтажу якісного відео з більш досконалими аудіо й відео ефектами. У цьому випадку, можна скористатися іншими, професійними програмами для створення/редагування відео, що мають більш широкі можливості. До таких програм відносяться: Pinnacle Studio, Ulead Video Studio, Adobe Premier, Vegas Video Studio й інші.

3. Використовуючи інформацію, отриману в результаті виконання пунктів 1 – 2, створити мультимедійний проект у вигляді відеофайла з використанням цифрових зображень та відеоряду з звуковим супроводженням та підготувати звіт, в якому детально описати всі виконані технологічні операції.